Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, estas primeras piezas de arte conceptual de Matt Rhodes sirven como una visión fascinante de las historias no contadas del juego y de lo que pudo haber sido. La nostalgia es palpable en cada imagen, transportándome a los días de Dragon Age: Inquisition, un juego que sin duda moldeó mi experiencia de juego y dejó una huella imborrable en el género RPG.
Como fan dedicado, me topé con algunos datos fascinantes compartidos por el director artístico de BioWare, Matt Rhodes, el hombre detrás de la magia visual en Dragon Age: The Veilguard, concebido originalmente como parte de «The Everything App». Estas piezas, ocho en total, datan de 2014, una época en la que Dragon Age: Inquisition todavía estaba en los estantes de las tiendas esperando ser descubierto.
En el año 2014, mucho antes del lanzamiento de Dragon Age: Inquisition, Rhodes comenzó a pensar en ideas sobre qué elementos nuevos y emocionantes podrían seguir. A medida que el proyecto ganaba fuerza, estos rápidos bocetos conceptuales tenían como objetivo trazar direcciones potenciales para algunas de las historias no resueltas.
En las cuatro publicaciones iniciales de Rhodes, hay representaciones de conflictos en todo Thedas que llamaron mi atención. Una imagen destaca especialmente porque parece mostrar al Divino de la Capilla liderando una batalla naval desde la cubierta de un barco. Otra pieza insinúa a un qunari barbudo (quizás un Toro de Hierro más viejo) y a individuos al estilo de Tevinter acurrucados sobre un mapa, conspirando. Una tercera publicación muestra a nobles arrodillados ante el Inquisidor, mientras que la cuarta muestra a enanos, sin su propia casta, saliendo de una ciudad de tiendas de campaña a la luz del día por lo que parece ser la primera vez en la superficie, protegiéndose los ojos y mirando hacia el cielo con inquietud.
Un nuevo set de Rodas presenta a los Elfos Dailish en medio de entornos boscosos, donde Solas ha encontrado refugio. Una ilustración muestra al personaje calvo conjurando una deidad élfica del Velo, una escena que recuerda el clímax del juego.
En su tercera publicación, Rhodes reveló lo que consideró su importante arte conceptual inicial para The Veilguard, que finalmente se materializó como tal. Como ya estaban planeando visitar Tevinter, este fue su primer esfuerzo genuino para hacer realidad esa visión, afirmó Rhodes. Si miras de cerca el primer borrador, puedes detectar fácilmente elementos que recuerdan a Minrathous, la representación final del mismo.
Realmente disfruto estos artefactos y estoy bastante satisfecho con Dragon Age 4 tal como resultó ser. Sin embargo, escuchar a Rhodes decir «tuvimos impulso» sobre el desarrollo inicial de The Veilguard hizo que me doliera el corazón. ¿Podría BioWare haber experimentado una década menos tumultuosa si ese impulso no se hubiera perdido o obstaculizado en alguna parte? A pesar de esto, siempre disfruto poder vislumbrar su proceso creativo.
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2024-11-16 23:47