Como jugador con más de 3000 horas en mi haber, debo decir que Overwatch: Classic ha sido todo un viaje al pasado, o más bien, una montaña rusa de nostalgia y frustración. Es como entrar en una máquina del tiempo y volver a visitar 2016, cuando cada bala se sentía como un puñetazo en el estómago y cada habilidad definitiva cambiaba las reglas del juego.
Quizás Overwatch no fue tan bueno como parecía en 2016. Quizás el héroe de disparos de Blizzard fue solo un fenómeno breve en el que no valió la pena invertir los siguientes ocho años, aproximadamente 3000 horas. La emoción inicial de jugar a OG Roadhog o de quedar atrapado por Mei me hizo reconsiderar mi entusiasmo anterior por el juego, lo que me llevó a preguntarme por qué lo consideré excepcional hace tantos años.
Sin embargo, en ciertas partidas cuando juego como Roadhog o Mei, las peculiaridades del Overwatch original resurgen, sirviendo como un recordatorio nostálgico de su encanto único que fue disminuido por extensos ajustes de equilibrio.
En Overwatch: Classic, no pasó mucho tiempo antes de que los lentes de color rosa desaparecieran de mi perspectiva. Algunos juegos en los que fui dominado por tres tanques o eliminado por un Widowmaker del otro lado del mapa me ayudaron a recordar un juego completamente diferente. Blizzard no me dejó espacio para culpar a las discrepancias en su recreación de Overwatch, como lo fue el día de su lanzamiento. No solo todos los héroes están exactamente en la misma condición en la que comenzaron (Mercy recupera su habilidad definitiva resucitada y D.Va muere a causa de su propia explosión mecánica), sino que incluso técnicas oscuras como el tablero de Genji también han regresado. (Nota: he reemplazado «errores» por «técnicas» para reflejar mejor el contexto, ya que no son necesariamente errores sino habilidades o estrategias específicas).
«Si presentaron OW: Classic para mostrarnos cuánto mejor lo tenemos ahora, lo consiguieron sin querer». Mientras jugaba a Roadhog, intentando atrapar a alguien con su gancho, me encontré recibiendo todas las balas imaginables. Independientemente del rol, cada héroe parece desintegrarse en el momento en que un equipo se concentra en ellos en Overwatch 2. El juego puede parecer abrumador como jugador de apoyo, pero la ausencia total de curación instantánea y habilidades para salvar vidas en Overwatch: Classic hace que los personajes sean sorprendentemente vulnerables. .
Sin personajes saltando y descendiendo en picado por el aire como en Overwatch 2, las tareas parecen tardar más en completarse.
Un rango de movimiento limitado en la composición del equipo hace que el juego avance lentamente, casi hasta detenerse. Sin personajes que se muevan y corran como en Overwatch 2, todo parece prolongarse. Sin embargo, permanecer fuera de cobertura durante demasiado tiempo puede ser fatal. El momento de los enfrentamientos es crucial en Overwatch: Classic porque los errores se penalizan rápidamente, lo que significa que si observas las partidas desde arriba, los personajes se mueven como piezas en un tablero de ajedrez. Como Roadhog, tuve que revisar mentalmente una lista de verificación de amenazas potenciales antes de tomar una decisión. Es bastante desafiante cuando hay seis personajes que monitorear, cada uno con habilidades que ya no puedo recordar de improviso.
Una parte de mí encuentra cierto encanto en las intrincadas mecánicas tipo MOBA que alguna vez poseyó Overwatch. Sigue siendo emocionante, por ejemplo, jugar como Mercy y revivir a tres de mis compañeros de equipo justo cuando están a punto de ser abrumados por la retirada del enemigo de la mini tormenta de nieve de Mei. O ser la estratégicamente astuta Zarya, sincronizando su barrera perfectamente para salvar a su compañero tanque de una perdición inminente, aumentando su potencia de fuego para destruir a todo el equipo enemigo. Cada elección, por pequeña que sea, puede tener un efecto significativo y potencialmente cambiar todo el curso del juego.
Después de cometer un error con una de tus decisiones, te encuentras impotente mientras el equipo contrario procede a enterrarte metafóricamente hablando. Esta es la razón por la que Blizzard suspendió Overwatch: Classic, debido a su dinámica rígida de piedra, papel y tijera, y lo reemplazó con una secuela más rápida y elegante, Overwatch 2. Modificaciones elementales, como permitir que Roadhog se mueva y se cure a sí mismo a voluntad o Permitir que Mercy termine su vuelo antes y cambiar de dirección en el aire hace que Overwatch 2 sea más fácil de usar en general.
Overwatch: Classic puede ser un recordatorio de pesadilla de lo que solíamos tener.
La desventaja, claramente, es que Overwatch perdió algunas de sus características únicas. Por ejemplo, no encontrarás un héroe como D.Va con la capacidad de despejar proyectiles en el aire en un juego en el que simplemente dispararle primero a tu oponente sería suficiente y más eficiente. Para hacer que Overwatch sea más accesible para aquellos menos interesados en interacciones de habilidades complejas, Overwatch 2 simplificó estos conceptos. Si bien creo que Overwatch 2 se ha excedido, especialmente con las modificaciones de héroes como Sombra y la introducción de modos como Choque, entiendo cómo llegamos a este punto. Básicamente, Overwatch 2 está diseñado para resultar más atractivo para los nuevos jugadores que no necesitan memorizar todas las reglas para disfrutar del juego.
Inicialmente, Overwatch: Classic me pareció un poco desafiante debido a la ausencia de ciertas reglas a las que me había acostumbrado. Por ejemplo, añoro los días en que las habilidades supremas no se usaban con moderación; en Overwatch: Classic, estaban disponibles con más frecuencia que solo dos veces por partida.
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2024-11-16 23:02