Como fanático desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas deambulando por las calles de Liberty City, Vice City y San Andreas, no puedo evitar sentir una mezcla de nostalgia y frustración con Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition. Cuando se lanzó por primera vez, lo sentí como una traición a los juegos que dieron forma a mi adolescencia. Las imágenes eran mediocres, la iluminación estaba apagada y los fallos eran numerosos.
«Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition» debutó con algunos problemas iniciales. Los jugadores esperaban un toque más refinado dado que se trata de una remasterización de tres juegos icónicos de principios de la década de 2000. Sin embargo, a pesar de funcionar, los gráficos actualizados redujeron drásticamente el encanto estético original y hubo mejoras limitadas en la calidad del juego.
Después de su lanzamiento inicial, se han realizado numerosas actualizaciones para garantizar que esta colección alcance un nivel razonable de calidad. Aquí hay un resumen de las principales mejoras y si vale la pena sumergirse ahora o usar tu antigua PlayStation 2:
Muchos de estos cambios se produjeron en la actualización 1.112, que se lanzó el 13 de noviembre de 2024.
6 La antigua iluminación ha vuelto
Haz que los juegos se parezcan a lo que la gente recuerda
La mayor queja sobre esta remasterización fue la falta de iluminación del juego original. Este componente cambió drásticamente la apariencia de los juegos. La iluminación y la niebla fueron vitales para el ambiente de Liberty City, Vice City y, en particular, San Andreas. Sin ellos, los juegos simplemente no se sentían igual.
Afortunadamente, se ha restablecido la iluminación tradicional, acompañada de otros elementos menos evidentes que mejoran el atractivo visual general. El diseño original se configura automáticamente, pero los usuarios tienen la opción de habilitar o deshabilitar estas funciones a través del menú de configuración. Es probable que muchos opten por mantener activos estos elementos.
5 fallos del esqueleto de CJ
Solía verse tan incómodo
En mi mundo de juego, el conjunto de movimientos de CJ en San Andreas fue una mejora enorme en comparación con los movimientos restringidos que tenían Tommy Vercetti y Claude Speed. Podría escabullirme a poca altura, escalar obstáculos e incluso sumergirme bajo el agua. ¡No es de extrañar que la versión remasterizada tuviera un error loco que lo hacía parecer Quasimodo durante animaciones específicas!
Los problemas afectaron de manera más significativa a andar en bicicleta y agacharse. Al ver a CJ, su malestar era palpable mientras la parte superior de su cuerpo se tensaba. Sin embargo, ahora su postura parece más natural, lo que sugiere un ajuste cómodo sobre la bicicleta.
4 juegos de Grove Street se han ido
Borrado de los créditos, como lágrimas bajo la lluvia
El proyecto de remasterización fue dirigido por Grove Street Games, un nombre que podría evocar pensamientos sobre Groove Street Gang de San Andreas. Sin embargo, parece que su apodo proviene de la calle donde se encuentra su oficina en Florida. A pesar del interesante trasfondo de su nombre, no lograron conseguir el reconocimiento en los créditos iniciales de las tres remasterizaciones.
Aunque no está claro por qué se eliminó su nombre de la apertura del juego, todavía se les reconoce en el sitio web de Rockstar. Como no conocemos las circunstancias o los recursos con los que trabajó Grove Street Games durante la producción de la remasterización, es crucial evitar juicios demasiado duros con respecto al lanzamiento inicial de la versión remasterizada.
3 Los juegos funcionan mejor ahora
Como siempre deberían haberlo hecho
2004 marcó el lanzamiento de la entrega más reciente de esta trilogía, creando un lapso de diecisiete años antes de que saliera su remasterización. Sin embargo, incluso en 2021, estos juegos han enfrentado desafíos para mantener constantes 60 cuadros por segundo, particularmente durante condiciones climáticas intensas o cuando hay mucha acción en la pantalla.
En términos más simples, las versiones más nuevas de estos juegos clásicos utilizan un software (un motor) diferente en comparación con sus versiones originales de PS2. Sin embargo, era extraño que incluso con hardware moderno, estos juegos más antiguos a menudo tuvieran dificultades para mantener una fluidez constante en su juego. Afortunadamente, este problema es mucho menos notable ahora, ya que el juego se ejecuta sin problemas y los jugadores pueden concentrarse en la acción sin preocuparse por los problemas de velocidad de fotogramas.
2 Camina mientras apuntas con más armas en Vice City y Grand Theft Auto 3
Corre y dispara con cada arma de fuego
En juegos como Grand Theft Auto 3 y Vice City, a pesar de sus características innovadoras, los sistemas de orientación tenían algunos defectos notables. La mayoría de las armas apuntaban automáticamente, pero el sistema no siempre era confiable. Las armas que permitían apuntar libremente solo podían hacerlo cuando el personaje estaba estacionario, lo que lo convertía en un blanco fácil al intentar apuntar. San Andreas, sin embargo, mejoró significativamente este aspecto, ofreciendo capacidades de puntería gratuitas para una experiencia de juego más fluida.
En sus versiones actualizadas, los clásicos Grand Theft Auto 3 y Vice City introdujeron mecánicas de puntería libre. Sin embargo, la mayoría de las armas no permitían la libre circulación hasta hace poco. Ahora, en estos juegos, los jugadores pueden moverse y apuntar libremente con escopetas y ametralladoras automáticas, una característica que no estaba disponible antes. Dado que se trata de Grand Theft Auto, no de Resident Evil 4, tiene sentido esperar la capacidad de moverse mientras se apunta.
1 pausa durante las escenas
En caso de que el baño no pueda esperar
Saltarse los descansos durante las escenas era una práctica común en aquel entonces, especialmente con los juegos de la era PlayStation 2, ya que sus escenas generalmente eran breves y no requerían una pausa ni siquiera para ir al baño. Sin embargo, es realmente una característica conveniente hoy en día. No fue demasiado molesto cuando la Edición Definitiva de esta trilogía carecía de la capacidad de hacer una pausa durante una escena.
En esencia, la mayoría de las escenas previas a la misión no suelen extenderse más allá de unos pocos minutos. Sin embargo, los jugadores aprecian esta característica agregada en una actualización porque les permite capturar un momento para la posteridad. Teniendo en cuenta esto, es más conveniente hacerlo cuando puedas detener temporalmente la escena.
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2024-11-16 19:33