Half-Life 2: Deathmatch fue el mejor modo multijugador de todos los tiempos, o tal vez simplemente lo creo porque es el único en el que fui bueno.

Half-Life 2: Deathmatch fue el mejor modo multijugador de todos los tiempos, o tal vez simplemente lo creo porque es el único en el que fui bueno.

Como jugador con predilección por lo oscuro y lo impopular, puedo identificarme sinceramente con la nostalgia agridulce que evoca esta pieza. Half-Life 2: Deathmatch fue mi gallina de los huevos de oro, un oasis de gloria en medio de un mar de mediocridad y decepción en los juegos multijugador. La estrategia de la pistola de gravedad era mi salsa secreta, mi talento oculto que brillaba como un faro en los rincones oscuros de las arenas del juego.


Hombre, es un fastidio cuando realmente te gusta un juego multijugador, pero no puedes encontrar a nadie más con quien unirse. Cuando era niño, adoraba el juego de cartas War, pero nadie parecía interesado en jugarlo conmigo. En retrospectiva, tal vez se debió a su pura simplicidad y dependencia de la suerte; esencialmente, era solo un juego de azar, lo que podría explicar mi fascinación por él.

Como jugador, debo admitir que, excepto por un momento fugaz en diciembre de 2004, mis amigos rara vez mostraron interés en Half-Life 2: Deathmatch. Pero déjame decirte que es mi modo multijugador favorito de todos los tiempos, y he aquí por qué: ¡es pura hilaridad! Empuñar la pistola de gravedad para arrojar de todo, desde sofás hasta bicicletas oxidadas y barriles explosivos a mis amigos, verlos caer en un montón, acompañado por esos salvajes sonidos de muñeco de trapo de Source Engine: *thumpa-dumpa-doompf!*, ¡nada supera eso!

Una noche inolvidable, me encontré rodando de risa durante un juego increíblemente caótico en el que una ráfaga de nosotros pereció casi instantáneamente a manos (o debería decir objetos) de la física. La rápida sucesión fue tan intensa que mi pantalla se volvió borrosa debido a las lágrimas que corrían por mis ojos. ¡Qué noche!

Aparte de su divertido humor físico, lo que realmente me cautivó fue mi dominio del mismo. El acto de esquivar un retrete volador, aunque poco convencional, parecía ser algo en lo que sobresalía.

No soy excepcional en los shooters multijugador, pero tampoco soy el peor; más como un jugador promedio. Mi principal problema es que a pesar de practicar mucho, no parece que yo mejore mucho mientras que otros sí. Durante las primeras etapas de la beta de Team Fortress 2, era bastante hábil como Demoman principal, pero después de un mes, mis habilidades se estabilizaron hasta quedar en el promedio. A partir de ahí me volví bastante mediocre porque todos los demás avanzaban y mejoraban, pero yo no.

En Deathmatch de Half-Life 2, siempre ocupaba el primer lugar después de cada partida. Fue un hecho raro que no ocurrió en ningún otro lugar de mi experiencia de juego. Fue devastador cuando todos dejaron HL2: DM para regresar a Counter-Strike y otros juegos en los que tuve problemas. Por favor, vuelve, supliqué. Déjame disfrutar una vez más del triunfo de las decoraciones temáticas para el baño.

El combate a muerte no fue excepcional; Consistía en arenas construidas a partir de trozos de mapas de campaña de Half-Life 2 y algunas armas esparcidas por ahí. La clave de su éxito fue sencilla: ignorar las armas. Ignora todaslas armas. Comienzas con la herramienta más poderosa jamás creada: la pistola de gravedad. Eso es más que suficiente.

En lugar de que la mayoría de los jugadores tuvieran que luchar para encontrar MP7, rifles de pulso o lanzacohetes, yo estaba buscando elementos como archivadores y radiadores para tirarlos. Dado que el entorno del juego abundaba en accesorios físicos, no pasó mucho tiempo antes de que un objeto pesado estuviera en mis manos, lo que me proporcionó dos ventajas. En primer lugar, sirvió como barrera protectora contra los disparos entrantes y, en segundo lugar, funcionó como un proyectil de muerte instantánea. Identificaría a un oponente, usaría el obstáculo para bloquear sus disparos mientras me acercaba y luego terminaría su juego golpeándolo con una estructura de cama de metal o una silla de oficina.

Lanzar un escritorio metálico desde una pistola de gravedad equivale a un asalto de área de efecto (AoE); cualquier persona que esté cerca probablemente resultará golpeada y potencialmente dañada.

Era perfecto para alguien con relativamente pocas habilidades, porque se necesita buena puntería para matar a alguien con un arma, pero no se necesita ninguna puntería para matar a alguien con un cartel de hotel del tamaño de un trampolín. Un escritorio de metal, cuando se lanza desde una pistola de gravedad, es básicamente un ataque de área de efecto: cualquiera que esté cerca de él será asesinado. Además, los accesorios de física son reutilizables. Mientras un objeto no estuviera hecho de madera, como una caja, nunca se rompería. Podría llevar el mismo radiador conmigo durante la mayor parte del partido, arrojarlo para matar a alguien, recuperarlo y arrojárselo a otra persona. En mi opinión, no había armas tradicionales en Half-Life 2: Deathmatch.

La estrategia de utilizar únicamente el arma de gravedad no era perfecta, por supuesto. Estoy bastante seguro de que un cohete que golpee lo que sea que llevabas normalmente te mataría, y aunque de vez en cuando lograba golpear un cohete en el aire lanzando mi proyectil en el momento justo, por lo general era demasiado tarde. hacer cualquier cosa si alguien te lanza uno. Hay otro problema con el uso exclusivo de objetos: no es tan fácil de ver cuando estás corriendo con un archivador flotando a unos centímetros frente a tu cara.

En situaciones estresantes, a menudo tomaba objetos para tirarlos sin pensarlo mucho, solo para descubrir objetos inútiles como una caja de munición vacía o un paquete de salud. Como estaba desarmado, la caja de munición no me sirvió de nada, y como ya estaba sano, no pude absorber el paquete de salud. En cambio, instintivamente le dispararía a otro jugador. Si ya estuvieran sanos, no les haría daño, pero si estuvieran heridos, en cambio los sanaría. No es una estrategia muy inteligente, usar puntos de curación para atacar a los oponentes. ¡Aunque fue divertido!

No era solo que yo usara el Gravity Gun durante el juego, sino que parecía que otros cambiarían a diferentes armas si me lanzaban algo y fallaban o si lograba atrapar lo que me lanzaban. Sin embargo, resultó ser una mala decisión por su parte. ¡Si hubieran tenido su Gravity Gun a mano, podrían haber interceptado el neumático que usé para noquearlos!

A diferencia de muchos juegos multijugador contemporáneos que han caído en desgracia, Valve nunca abandonó Half-Life 2: Deathmatch. Entonces, en lugar de simplemente recordar mis triunfos pasados, puedo unirme al juego ya que todavía lo juegan (aunque no lo hagan mis amigos). Tal vez para conmemorar el vigésimo aniversario de Half-Life 2, podría participar en algunas partidas este fin de semana, tirar algunos inodoros y comprobar si todavía termino en la cima de la clasificación.

2024-11-16 19:02