Como jugador experimentado de Elder Scrolls Online (ESO) que ha estado atravesando los vastos paisajes de Tamriel durante una década, puedo dar fe de la hercúlea tarea que emprendieron Paul Sage y su equipo en ZeniMax Online Studios cuando se propusieron crear esta joya MMORPG. En una industria donde World of Warcraft (WoW) proyecta una larga sombra, no fue poca cosa forjar una identidad única para ESO en medio de la colosal influencia del gigante de Blizzard.
Como fan apasionado de Elder Scrolls, puedo decir que la anticipación por este juego estaba por las nubes. Pero, como anterior director creativo de The Elder Scrolls Online, me resultó toda una tarea diferenciar nuestro juego de la colosal influencia de World of Warcraft, todo gracias a la ayuda de Bethesda.
Aunque The Elder Scrolls Online no es tan extenso como World of Warcraft (WoW) de Blizzard Entertainment, sin lugar a dudas se ha hecho un hueco dentro del vasto género MMORPG. Curiosamente, en una entrevista con el ex director creativo del juego, Paul Sage, reconoció que diferenciar TESO de WoW fue uno de los obstáculos más importantes que encontró el equipo de desarrollo durante la producción.
Al desarrollar TESO, el equipo se vio obligado a ir más allá del molde establecido por World of Warcraft más de lo que necesitaban para apartarse de la serie Elder Scrolls. A pesar de tener un amplio espacio para la creatividad, fueron influenciados por WoW y se esforzaron por crear una experiencia única y distinta. Como señala el diseñador, si bien todavía había mucha libertad creativa, había ciertas expectativas relacionadas con lo que debería ofrecer un MMO.
En comparación con otros proyectos, Sage encontró que desarrollarse dentro del universo de The Elder Scrolls era significativamente más simple, en gran parte debido a la naturaleza cooperativa y complaciente de Bethesda. De hecho, admite ser un gran admirador de la franquicia y afirma que fue un placer trabajar en el proyecto. Además, elogia a Bethesda por su generosidad al otorgarles libertad creativa durante el desarrollo del MMO.
Diez años después de su debut, está claro que los esfuerzos de Sage y el equipo de ZeniMax Online Studios han sido fructíferos para mantener a TESO como un destino popular para más de 60.000 entusiastas de Elder Scrolls y MMO diariamente.
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2024-11-16 17:39