Conclusiones clave
- El parche 2.0.5 de Diablo 4 introduce mejoras en elementos únicos míticos, aspectos legendarios y habilidades de clase para mejorar el juego.
- En la última actualización de mitad de temporada se incluyen importantes ajustes de equilibrio y correcciones de errores tanto para el juego base como para la expansión Vessel of Hatred.
- Las notas del parche abordan varios problemas en diferentes clases como Bárbaro, Druida, Nigromante y Pícaro, junto con correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.
Como jugador experimentado de Diablo III que ha pasado incontables horas matando demonios y luchando contra las fuerzas de la oscuridad, debo decir que este parche ha sido toda una montaña rusa. Los desarrolladores realmente se han superado a sí mismos, abordando una impresionante variedad de problemas que han plagado durante mucho tiempo nuestra experiencia de juego.
Los desarrolladores de Blizzard han compartido detalles sobre cambios y correcciones de errores (para la actualización de mitad de temporada de Diablo 4: parche 2.0.5). Estas modificaciones se centran en afinar el equilibrio del juego y abordar diversos problemas para garantizar una mejor experiencia de juego para todos. Esta actualización cubre tanto el juego principal como el paquete de expansión, «Vessel of Hatred», que se lanzó en octubre.
Desde su debut en 2023, Diablo 4 ha prosperado constantemente, en gran parte debido a actualizaciones periódicas destinadas a mantener a los jugadores interesados. La última incorporación, la temporada 6, provocó modificaciones significativas, siendo una de ellas una popular renovación del sistema Paragon. Otras mejoras, como nuevos niveles de desafío y calidad mejorada de los elementos, han obtenido comentarios positivos de los jugadores. Aunque la temporada 6 de Diablo 4 ha sido recibida con aprecio, las notas del parche de actualización de mitad de temporada subrayan el trabajo continuo de Blizzard para pulir el juego, resolver problemas persistentes y mejorar la experiencia general.
En el último parche (versión 2.0.5) de Diablo 4, se han realizado mejoras sustanciales en los elementos únicos míticos, los aspectos legendarios y las habilidades de clase. Por ejemplo, Shattered Vow ahora amplifica el daño en el tiempo en un 44%, mientras que Andariel’s Visage experimenta un aumento de daño significativo, pasando del 3000% al 4000%. De manera similar, otros elementos míticos como Penitent Greaves presencian una mejora de sus efectos, como triplicar el efecto de enfriamiento. Como reveló anteriormente Blizzard durante la charla sobre la fogata de mitad de temporada de la temporada 6 de Diablo 4, las modificaciones adaptadas a cada clase también son una prioridad. Específicamente, los bárbaros obtienen un aumento de daño del 80 % con Ground Stomp y un aumento del 120 % en el daño de Upheaval. Además, los druidas son testigos de una disminución en el costo espiritual de Tornado y avances en las habilidades Grizzly Rage y Rabies.
En el próximo juego Diablo 4, el personaje Nigromante obtiene mejoras significativas, especialmente en habilidades como Descomponer, Hemorragia y Tormenta de Huesos, así como mejoras a pasivos como Evulsión y Penumbra. El personaje Pícaro también recibe numerosas mejoras, por ejemplo, un aumento del 70 % en el daño de Twisting Blades y un aumento del 50 % en el daño de Penetrating Shot contra élites. Esta actualización también soluciona varios fallos en el juego, como un problema que impide que los clones de sombras con el aspecto Imbuido imitado lancen habilidades de Imbuido básico según lo previsto. Además, este parche introduce varios cambios fáciles de usar, incluidas mejoras en la organización del inventario y comentarios más precisos sobre el progreso de Masterworking.
Además, las actualizaciones de parches publicadas recientemente para Diablo 4 incorporan modificaciones sustanciales en el equilibrio y la eliminación de fallos asociados con el complemento Vessel of Hatred. Las runas dentro de Diablo 4, como Neo y Moni, han sufrido modificaciones, y Neo ya no se ve obstaculizado por la invulnerabilidad, mientras que la oferta de Moni se ha amplificado. Las runas de invocación, incluidas Ton, Ceh y Vex, han experimentado cambios en sus efectos, duraciones y dinámica operativa. El error corrige problemas de objetivos encontrados en áreas como Dark Citadel y Kurast Undercity, además de abordar problemas relacionados con misiones, elementos de la interfaz de usuario y problemas de avance.
Notas del parche de actualización de Diablo 4 2.0.5
Actualizaciones del recipiente del odio
Runas rituales
Neo
- Ya no está bloqueado por la invulnerabilidad.
- La información sobre herramientas ahora indica específicamente que debes sufrir daños a la salud para detener este efecto.
moni
- La oferta aumentó de 25 a 35.
Runas de invocación
Tonelada
- Se redujo la propagación de meteoritos cuando caen.
- Los meteoritos tienen menos demora entre voleas.
ceh
- Ahora todos los Spirit Wolves tienen el beneficio Sin obstáculos que les permite moverse a través de los enemigos y del jugador, porque los espíritus normalmente no chocan con las cosas.
tal
- Ahora genera 3 enjambres pestilentes a la vez.
- Daño reducido del 300% al 150%.
Vejar
- La duración aumentó de 5 a 8 segundos.
- La duración ahora se actualiza correctamente.
lum
- Aumentó del 1% al 2,5%.
Thul
- Costo de oferta reducido de 400 a 300.
Mercenarios
Raher
Lanzamiento de escudo
- Se aumentó la duración de la provocación de 3 a 5 segundos.
- Mayor número de rebotes de 3 a 9 objetivos.
- Se aumentó el daño del 225 % al 450 % de daño.
Sala del Lobo de Hierro
- Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de Valiance del 25% al 35%.
La virtud del lobo de hierro
- Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de Valiance del 25% al 35%.
La llegada del lobo de hierro
- Se aumentó la reducción del tiempo de reutilización de Valiance del 25% al 35%.
Escudo de ruptura
- Aumentó el daño explosivo del Cráter en un 200%.
Dibujar fuego
- Se eliminó la capacidad de usar una poción mientras se tiene la vida máxima.
Variana
Arpón antiguo
- Se aumentó la duración del aturdimiento de 2 a 4 segundos y el daño del 140% al 200%.
Torbellino
- Se aumentó el daño físico del 65% al 85%.
Aniquilador
- Se aumentó la duración de la ralentización de 3 a 5 segundos.
intimidado
- Se aumentó la reducción de daños del 10% al 15%.
Sabor a carne
- Se aumentó la cantidad de curación del 1% al 2%.
Subo
Fichas de negociación
- Se aumentó el daño de Abrumar del 2% al 5%.
Buscador de emociones
- Se redujo el tiempo de detonación de 3 a 1,5 segundos.
Cerebro
- Se aumentó la duración del control de multitudes del 15%[+] al 25%[+].
Alfiletero
- Se aumentó la duración de inmovilización de 2 a 3 segundos.
Agachadiza
- Se aumentó el daño del 300% al 450%.
Aldkin
Agotamiento
- Se aumentó la probabilidad de aturdimiento del 5% al 10%.
Ola de llama
- Se aumentó el daño del 300% al 550%.
Maldición de llama
- Se redujo el consumo de recursos del 10% al 8%.
Disparo de fuego
- Aumenta el daño del 40% al 90%.
Habilidades nacidas del espíritu
Puño fulminante
- El daño por envenenamiento aumentó del 30% al 36%.
- La ralentización aumentó del 30 % al 40 %.
Puño fulminante y afilado
- Aumento de la distribución del objetivo de 3 a 5 enemigos.
Piel tóxica
- El daño pasivo aumentó del 30% al 36%.
Piel tóxica mejorada
- El daño adicional de piel tóxica aumentó del 100 % al 130 %.
Piel tóxica medida
- El daño aumentó del 15% al 36%.
Remontarse
- Se actualizó la orientación de Soar en el controlador para aterrizar en los enemigos seleccionados en lugar de a la distancia máxima.
Alas de afeitar
- El daño aumentó del 50% al 75%.
- Ya no tiene un tiempo de reutilización corto entre lanzamientos.
Garra veloz mejorada
- El daño adicional por golpe aumentó del 10% al 20%, la bonificación máxima aumentó del 80% al 100%.
Garra veloz preparada
- La duración adicional de esquiva aumentó de 3 a 6 segundos.
Devorador armonioso
- El daño de Toxic Globs ahora aumenta con los rangos de habilidad del Devorador.
Devorador exaltado
- El daño de Pestilence Swarm ahora aumenta con los rangos de habilidad del Devorador.
Pasivos
Intrincación
- La duración de la bonificación aumentó de 5 a 7 segundos.
Alimento
- El daño adicional por envenenamiento aumentó de 3/6/9%[x] a 4/8/12%[x] por rango.
Posturas adaptativas
- La duración de la bonificación aumentó de 5 a 7 segundos.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto de la voluntad vigorizante
- La probabilidad de curarse aumentó del 10% al 25%.
Aspecto del matón
- La armadura aumentó del 1% al 2% por cada 1% de vida máxima faltante.
Aspecto de evasión
- La probabilidad de esquivar aumentó de 4-8% a 6%-10%.
Aspecto del devastador hambriento
- Drenaje de vigor reducido de 25-5 a 14-4.
Aspecto de la desviación
- El daño aumentó del 25-32% al 26%-54%.
Aspecto del poder del suelo
- El daño aumentó del 45%-60% al 180%-250%.
Nesekem, el Heraldo
- Duración entre marcas reducida de 5 a 2 segundos.
Corrección de errores
Ciudadela Oscura
- Se solucionó un problema por el cual el Elixir de Tailwind tenía texto incorrecto en su descripción.
- Se corrigieron varios problemas por los cuales los objetivos de las misiones, los íconos y otros elementos de la interfaz de usuario no se mostraban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el portal que salía del Reino del Olvido no funcionaba correctamente si el jefe era derrotado mientras se canalizaba Impending Doom.
Mercenarios
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Buscador de Subo no rastreaba correctamente cuando el jugador se movía entre zonas mientras estaba montado.
- Se solucionó un problema por el cual el registro de chat mostraba que fuiste asesinado por tu mercenario contratado si fuiste asesinado por un enemigo ya derrotado. (¡Resulta que, después de todo, no eran traidores!)
Entrañas Kurast
- Se solucionó un problema por el cual se podía atravesar la barrera que conduce a Yoche con Evadir.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos diseños tenían menos densidad de monstruos, lo que dificultaba lograr la sintonización máxima.
- Se solucionó un problema por el cual el portal final podía no enviar al jugador de regreso a la ciudad si interactuaba con él justo cuando expiraba el temporizador.
- Se solucionó un problema por el cual las carreras sin tributo tenían un cronómetro inicial de 100 en lugar de 120.
Runas
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de Lith Rune podía activarse al usar una habilidad fuera del combate.
nacido del espíritu
- Se solucionó un problema por el cual Nesekem, el Heraldo, marcaba a los enemigos más lento de lo previsto.
Misiones y eventos
- Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse durante la misión New Again si se usaba un portal de la ciudad durante el objetivo Confront Beleth.
- Se solucionó un problema por el cual el logro Coiling Fate no seguía correctamente el progreso después de completar la misión Everything Old.
- Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse para la misión Thrust Into Dark si los enemigos requeridos eran derrotados antes de avanzar al paso correcto.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones de la campaña Vessel of Hatred no otorgaban las recompensas adecuadas al completarlas.
- Se solucionó un problema por el cual faltaban barras de salud para los rehenes durante el evento Rehenes.
Fortalezas
- Se solucionó un problema por el cual Kirma en Kichuk Stronghold podía teletransportarse fuera de la arena del jefe y bloquear la progresión.
- Se solucionó un problema por el cual otros miembros del grupo no podían unirse a una pelea de jefe en progreso en Kichuk.
- Se solucionó un problema por el cual el Pozo de Curación en Kichuk no funcionaba.
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual los bárbaros y druidas no podían usar ciertas armas de asta.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con algunos Principios de Akarat.
- Varias mejoras visuales.
Actualizaciones del equilibrio del juego base
Objetos únicos míticos
Voto destrozado
- +400% de daño a enemigos sanos reemplazado por +44% de daño en el tiempo.
El rostro de Andariel
- El daño aumentó del 3000% al 4000%.
Artículos únicos
Grebas penitentes
- El enfriamiento por segundo ahora es 3 veces mayor.
Fe duradera
- El tiempo de distribución de daño aumentó de 2 a 3 segundos.
Aspectos legendarios
Aspecto de cacique audaz
- La reducción máxima de tiempo de reutilización activa aumentó del 50% al 70%.
Aspecto de la adaptabilidad
- Ambos efectos ahora se aplican a las habilidades básicas incluso cuando no están lanzadas, como el Golpe de tormenta gratuito activado por Greatstaff of the Crone.
Habilidades bárbaras
Pisotón
- El daño aumentó del 35% al 80%.
Pisotón estratégico
- La reducción del enfriamiento máximo aumentó de 4 a 5 segundos, hasta un máximo aumentado de 15 segundos de 12.
Martillo de los antiguos
- El daño aumentó del 55% al 70%.
Convulsión
- El daño aumentó del 100% al 120%.
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 25 % al 30 %.
Agitación mejorada
- La probabilidad de aturdimiento aumentó del 35 % al 45 %.
Agitación furiosa
- Las acumulaciones de bonificación de daño aumentaron de 8 a 10.
- El daño por acumulación aumentó del 15% al 20%.
Doble Columpio
- El daño aumentó del 50% al 60%.
Desgarrar
- El daño aumentó del 12% al 25%.
- El daño por sangrado aumentó del 105% al 120%.
Salto
- El daño aumentó del 42% al 55%.
Patada
- El daño aumentó del 18% al 60%.
Piel de hierro
- El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.
Piel de hierro mejorada
- Anterior: La Barrera de Piel de Hierro absorbe un 25% más de tu Vida Máxima.
- Ahora: Piel de Hierro otorga Sin obstáculos durante 5 segundos y su Barrera absorbe un 30% más de tu Vida Máxima.
Piel de hierro táctica
- La curación por segundo basada en la barrera aumentó del 10% al 20%.
Piel de hierro estratégica
- La cantidad de fortificación aumentó del 20% de la vida máxima al 30%.
Golpe mortal
- El daño aumentó del 120% al 140%.
Golpe mortal mejorado
- La bonificación de daño del Jefe Golpe Mortal aumentó del 150% al 200%.
Ruptura
- El daño aumentó del 13% al 25%.
Ruptura mejorada
- La bonificación de daño por cada 50 de fuerza aumentó del 20 % al 35 %.
Agarre de acero
- El daño aumentó del 23% al 35%.
Tiro poderoso
- El daño base aumentó del 80% al 120%.
- El daño del pulso aumentó del 35% al 55%.
Nota del desarrollador:
Pasivos
mano dura
- El daño de golpe crítico aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Luchador de pozo
- Anterior: Infliges un 3% más de daño y obtienes un 2% de reducción de daño distante.
- Ahora: infliges un 3 % más de daño y obtienes un 2 % de reducción de daño.
sin piedad
- Anterior: Tienes una probabilidad de golpe crítico aumentada un 3/6/9% contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.
- Ahora: Obtienes una probabilidad de golpe crítico aumentada un 3/6/9%.
Aspectos legendarios
Loco por la batalla
- Anterior: Obtienes Berserking durante 1,5 a 4,0 segundos después de intercambiar armas 8 veces.
- Ahora: obtienes entre un 20 y un 40 % más de daño y Berserking durante 4 segundos después de cambiar de arma 8 veces.
De tierra dividida
- La bonificación de daño aumentó del 30-50 % al 50-70 %.
Artículos únicos
Golpes gemelos
- El daño aumentó del 30-60% al 50-80%.
Yelmo de colmillo de Joritz el Poderoso
- La bonificación de daño enloquecido aumentó del 15 % al 25 %.
Los puños devastadores de Gohr
- El daño aumentó del 40-70% al 50-80%.
Anillo de furor rojo
- El daño de golpe crítico aumentó del 30-60% al 50-80%.
100.000 pasos
- El efecto puede ocurrir cada 5 segundos en lugar de cada 10.
Campos carmesí
- La bonificación de daño del charco de sangre aumentó del 30 % al 50 %.
exagerado
- El daño de la onda de choque aumentó del 40-60% al 60-80%.
Parangón
Nodo legendario Blood Rage
- La bonificación de daño máximo aumentó del 30 % al 45 %.
Nodo legendario diezmador
- La bonificación de daño vulnerable aumentó del 10 % al 20 %.
- La bonificación de daño por abrumar aumentó del 10 % al 20 %.
Habilidades de druida
Tornado
- El costo del espíritu se redujo de 40 a 35.
Golpe de tormenta
- Se eliminó el daño reducido del 20% cuando Storm Strike se encadena a los enemigos circundantes.
Rabia
- El daño por envenenamiento aumentó del 175% al 275%.
Furia grizzly
- La bonificación de daño aumentó del 30%[x] al 50%[x].
Pasivos
Uno con la naturaleza
- El daño adicional del compañero aumentó del 60% al 80%[x].
Fuerza ursina
- El daño de abrumar aumentó del 45% al 70%[x].
Alboroto bestial
- El daño del hombre oso aumentó del 30%[x] al 40%[x].
- La velocidad de ataque del hombre lobo aumentó del 20%[+] al 30%[+].
Ferocidad lupina
- El daño de golpe crítico aumentó del 70%[x] al 100%[x], y del 140%[x] al 200%[x] contra enemigos heridos.
Poder terrenal
- La probabilidad base aumentó del 10% al 15%.
- La probabilidad adicional de golpes críticos aumentó del 10 % al 15 %.
- La probabilidad adicional de golpear a un enemigo aturdido, inmovilizado o derribado aumentó del 10 % al 15 %.
La furia de la naturaleza
- La probabilidad aumentó del 35% al 40%.
Tormenta perfecta
- La ganancia de espíritu aumentó de 1 a 2.
- El daño aumentó del 45%[x] al 60%[x].
bendiciones espirituales
Líder de la manada
- La probabilidad de restablecer las habilidades del compañero aumentó del 25 % al 30 %.
Calamidad
- La duración de la habilidad máxima aumentó del 25 % al 35 %.
Garras de guadaña
- La probabilidad de golpe crítico aumentó del 10%[+] al 15%[+].
Ataques en picada
- La velocidad de ataque aumentó del 15%[+] al 20%[+].
Ira aviar
- El daño de golpe crítico aumentó del 30%[x] al 40%[x].
Pluma de hierro
- La vida máxima aumentó del 20%[x] al 30%[x].
Sobrecarga
- El daño aumentó del 100% al 250%.
Masoquista
- La curación aumentó del 5% al 10% de la vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto del horror ursino
- El daño de Púa tectónica aumentó de 120-200% a 200-300%.
Aspecto del cazador de tormentas
- Anterior: Tornado buscará entre 1 y 5 objetivos.
- Ahora: Tornado buscará entre 1 y 5 objetivos y causará entre un 30 y un 50 %[x] más de daño.
Aspecto de Stormclaw
- El daño aumentó del 40-60% al 60-80%.
Aspecto del equilibrio natural
- El daño del Golpe Crítico a la Tierra aumentó del 30-50%[x] al 50-70%[x].
- La probabilidad de golpe crítico de la habilidad Tormenta aumentó de 8-13,3%[+] a 10-15%[+].
Aspecto de la tierra pisoteada
- El daño por deslizamiento de tierra aumentó del 70-110 % al 100-140 % del daño normal.
Aspecto de la tempestad
- El daño del huracán por segundo activo aumentó del 10,5 al 20,5 % al 15 al 25 %.
Aspecto del oso rabioso
- El daño del veneno aumentó del 30-90%[x] al 60-120%[x].
Artículos únicos
La inexorable voluntad de Airidah
- La escala de daño aumentó del 2,0% al 10,0% por 1 punto de fuerza de voluntad.
Piedra Dolménica
- El daño de la roca por roca en rotación aumentó del 10-30% al 20-40%.
Piedra de Vehemen
- El daño de la explosión final de Stone Burst aumentó del 10-15% al 15-20%.
- El daño de Stone Burst por tamaño aumentó del 10-15% al 15-20%.
El Basilisco
- El daño aumentó del 100-600% al 300-900%.
- Ahora siempre funciona contra enemigos sanos en lugar de con el primer golpe. Puede activarse contra jefes una vez cada 5 segundos.
Parangón
Zarcillos constrictores Nodo de modelo legendario
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 15 % al 40 %.
- El daño aumentó del 150 % al 300 % del daño base de la habilidad.
Habilidades de nigromante
Descomponer
- El daño aumentó del 33% al 60% por segundo.
- La ganancia de esencia por segundo aumentó de 10 a 13 y ahora aumenta con tus bonificaciones de velocidad de ataque.
Hemorragia
- El daño aumentó del 27% al 40%.
- La esencia generada aumentó de 9 a 13.
astillas de hueso
- El daño aumentó del 9% al 15%.
- La esencia generada aumentó de 7 a 10.
Cosechar
- El daño aumentó del 13% al 20%.
- Ahora genera 15 de esencia al golpear a un jefe.
Tormenta de huesos
- El daño aumentó del 180% al 300%.
Pasivos
Extracción
- Anteriormente: Tus habilidades óseas infligen un 5/10/15%[x] de daño de golpe crítico aumentado a enemigos vulnerables.
- Ahora: Tus habilidades óseas infligen un 6/12/18%[x] de daño aumentado a enemigos vulnerables.
Fractura compuesta
- El daño aumentó del 5/10/15%[x] al 6/12/18%[x].
Oscuridad
- El daño de las Sombras aumentado un 2%[x] ahora se acumula hasta 4 veces, en lugar de 3.
Plaga de las Sombras
- El daño aumentó del 44% al 60%.
Aflicción
- El daño aumentó del 80% al 100%.
Aspectos legendarios
Aspecto del empoderamiento de Reaper
- El daño adicional de Pool of Blight aumentó de 60-140%[x] a 70-190%[x].
Cosechando el aspecto del loto
- El daño severo aumentó del 110%-170% al 140-200% del daño normal.
Artículos únicos
Rostro inmortal
- El daño aumentó un 5 % por cada 20 % de tu daño de golpe crítico, en lugar de cada 30 %.
El Mortacrux
- La probabilidad de generar un simulacro esquelético aumentó del 10-30 % al 20-40 %.
Aullido desde abajo
- El daño de Explosión de cadáver aumentó del 30-50% al 50-90%.
Habilidades de pícaro
Golpe vigorizante
- El daño base aumentó del 35% al 45%.
Flecha contundente
- El daño base aumentó del 22% al 33%.
Cuchillas torcidas
- El daño base aumentó del 54% al 70%.
Disparo penetrante
- El daño base aumentó del 70% al 95%.
Disparo penetrante avanzado
- Anterior: Cuando se lanza con energía completa, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee en un 50 % durante 3 segundos. Los enemigos de élite también serán derribados durante 1,5 segundos.
- Ahora: cuando se lanza con energía completa, Disparo penetrante ralentizará a todos los enemigos que golpee en un 50 % durante 3 segundos. Los enemigos de élite recibirán un 50%[x] más de daño y serán derribados durante 1,5 segundos.
Actualización del desarrollador del juego:
Ráfaga
- El daño base aumentó del 130% al 150%.
Ráfaga avanzada
- La reducción del costo de la energía aumentó del 10% al 15%.
Fuego rápido
- El daño base aumentó del 33% al 40%.
Fuego rápido mejorado
- La probabilidad de golpe crítico por disparo aumentó del 5 % al 7,5 %.
Estrellarse
- El daño base aumentó del 40% al 65%.
Danza de cuchillos
- Se agregó que su daño aumenta según la velocidad de ataque en la descripción emergente.
- Se mejoró el seguimiento de distancia.
- El daño base aumentó del 64% al 86%. Tenga en cuenta que estos porcentajes se refieren a cuándo está equipado un arma de una mano.
Granada de humo
- El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
- El daño base aumentó del 45% al 90%.
Contrarrestar el ocultamiento
- Esta habilidad ahora mantiene correctamente el beneficio durante 5 segundos después de lanzarla, independientemente de si sales de Sigilo mientras está activo.
- Información sobre herramientas actualizada para mayor claridad.
Imbuición de sombras
- El daño a enemigos individuales cuando la infección expira aumentó del 40% al 60%.
Pasivos
Veneno mortal
- El daño aumentó del 3/6/9% al 6/12/18%.
Explotar
- El daño aumentó del 6/12/18% al 8/16/24%.
Victimizar
- La explosión de Victimize puede ocurrir con mucha más frecuencia que antes.
- La escala de daño aumentó del 120% al 150%.
Mezcla alquímica
- La escala de potencia aumentó del 20% al 40%.
- Se requieren menos tipos de daño no físico para obtener este beneficio, reducido de 3 a 2.
Precisión
- La escala de daño aumentó del 15% al 20%.
Combate cuerpo a cuerpo
- La escala de daño aumentó del 15% al 25%.
Impulso
- El daño por acumulación aumentó del 5% al 6%.
Exposición
- La probabilidad de golpe de suerte aumentó del 25 % al 40 %.
- El daño de la granada aturdidora aumentó del 40% al 80%.
Dechado
El instinto de Leyrana
- El límite de daño mientras Inner Sight está al máximo aumentó del 35% al 60%.
Aspectos legendarios
Bladedancer
- El daño aumentó del 40-60% al 60-80%.
Artículos únicos
fuerza del viento
- La bonificación de daño cuando se activa aumentó del doble al triple de daño.
Condenación
- El daño central aumentó del 20-40% al 50-70%.
Gaviota luchadora
- El daño crítico aumentó del 33% al 45%.
Kanjar de Asheara
- El límite de daño aumentó del 20-40 % al 30-50 %.
El beso del sinvergüenza
- El daño aumentó del 15-35% al 35-55%.
Habilidades de hechicero
Meteorito
- Se aumentó el daño del 96% al 120%.
Meteoro mejorado
- Anterior: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que caiga un Meteoro adicional en el mismo lugar.
- Ahora: si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, un Meteoro adicional cae en el mismo lugar.
Hidra mejorada
- Anterior: Mientras estás sano, tus lanzamientos de Hidra ganan 1 cabeza adicional.
- Ahora: Mientras estés sano, tus lanzamientos de Hidra ganan 1 cabeza adicional e infligen un 50%[x] más de daño.
Familiar
- El daño aumentó del 40% al 70%.
Incinerar
- El daño por segundo aumentó del 101% al 120% hasta del 136% al 162%.
Pasivos
La maestría de Vyr
- Se aumentó el daño del 250% al 500%.
Combustión
- Anterior: Tus efectos de Quemazón causan un 60%[x] de daño adicional y un 4%[x] adicional por cada fuente única de Quemadura que hayas aplicado al enemigo.
- Ahora: Tus efectos de Ardiente causan un 60%[x] de daño adicional y un 25%[x] adicional de tu daño adicional a los enemigos en llamas.
Avalancha
- Aumento de la probabilidad de golpe afortunado del 10 % al 30 %.
- Se eliminó la doble posibilidad de que Avalancha se active contra enemigos vulnerables; en su lugar, el daño ahora aumenta en un 25%[x] adicional contra enemigos vulnerables.
Aspectos legendarios y objetos únicos
Aspecto del flash cargado
- Ahora inflige daño repentino crítico con rayos cargados mejorados en lugar de daño fijo crítico.
Aspecto del sobrecalentamiento
- Anterior: Después de canalizar Incinerar durante 3 segundos, inflige X daño de Fuego crítico por segundo durante 5 segundos. Lanzar Incinerar actualiza y mantiene esta bonificación.
- Ahora: después de canalizar Incinerar durante 2 segundos, inflige entre un 75 y un 100 % más de daño durante 5 segundos. Lanzar Incinerar actualiza y mantiene esta bonificación.
Aspecto del frío penetrante
- Anterior: Los fragmentos de hielo perforan de 3 a 19 veces, lo que causa entre un 25 y un 5 % menos de daño por cada enemigo golpeado posteriormente.
- Ahora: Los fragmentos de hielo perforan 10 veces e infligen entre un 4 y un 10 % más de daño por cada enemigo golpeado posteriormente.
Corona de lluvia de estrellas
- Se redujo el tiempo de reutilización mínimo de 4 segundos a 3 segundos y se aumentó la cantidad de cargas de 2 a 3.
Dechado
Glifo de estalagmita
- Se aumentó la bonificación de Picos de hielo del 16,7 %[+] al 18,8 %[+].
Glifo de antorcha
- Se aumentó el límite de bonificación adicional del 12,5%[x] al 25%[x].
Glifo pirómano
- Aumentó la tasa de bonificación adicional del 2% al 3% y el límite del 10%[x] al 18%[x].
Buscador de fiestas
- La pelea contra el jefe Echo of Hatred se ha agregado como una actividad para Party Finder.
- Se han agregado información sobre herramientas e íconos adicionales en varios contextos para aumentar la visibilidad de la función Party Finder.
- El método abreviado de teclado predeterminado y la acción de la rueda de emoticones para abrir Party Finder ahora abrirán la última pestaña utilizada. La primera vez aparecerá de forma predeterminada la pestaña Buscar.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- La descripción para cambiar las dificultades ahora especifica que las condiciones de desbloqueo son específicas del personaje.
- Los íconos de dificultades se han actualizado para que sean más distintivos visualmente.
- Ahora Sin cambios es la opción seleccionada por defecto al encantar un objeto.
Misceláneas
- Se ha aumentado la calidad del botín para los cofres de eventos de Legion.
- Los santuarios de artillería, onda explosiva y conductos ahora causan mayor daño, aumentando tanto con el nivel del personaje como con el nivel de Paragon.
- El costo de Corazón maligno para elaborar huevos manchados de moco se ha reducido de 9 a 3.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no funcionaba completamente en el menú Party Finder.
Buscador de fiestas
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de la lista rápida no se mostraban correctamente en el mapa del Pozo.
- Se solucionó un problema por el cual la lista rápida de Pit aplicaba automáticamente las etiquetas Dungeon y Nightmare Dungeon a la lista.
- Se solucionó un problema por el cual los filtros de búsqueda avanzada no se restablecían cuando se cambiaban los ajustes preestablecidos de búsqueda.
- Se solucionó un problema por el cual cerrar Party Finder no regresaba a la ventana anterior.
- Se solucionó un problema por el cual el rango de nivel para incluir un grupo en el Pozo solo llegaba a 100.
- Se solucionó un problema por el cual los rangos de niveles de Pit en Party Finder se podían establecer con un valor mínimo superior al valor máximo establecido.
- Se solucionó un problema por el cual el foco del controlador en el buscador de grupos se configuraba inicialmente en el campo de expansión en lugar del primer campo de actividad.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se solucionó un problema por el cual la posibilidad de que Mighty Throw inflija doble daño Temper siempre aplicaba su bonificación. Se ha introducido una mejora compensatoria, como se puede ver arriba.
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto del jefe audaz ocasionalmente dejaba de funcionar.
Druida
- Se solucionó un problema por el cual el afijo Probabilidad de que Shred golpeara dos veces Templado en realidad le otorgaba a Shred la posibilidad de infligir el doble de daño. El afijo se actualizó para reflejar esta funcionalidad y ahora aparece como Posibilidad de que Shred cause el doble de daño.
- Se solucionó un problema por el cual el cuarto ataque de destrucción cuando se usaba el aspecto del lobo ágil no se lanzaba correctamente.
Nigromante
- Se solucionó un problema por el cual el afijo Blood Orbs Restore Essence en Blood Artisan’s Coraza no aumentaba cuando se trabajaba con maestría.
- Se solucionó un problema por el cual los proyectiles Blight más pequeños de Ebonpiercer no se beneficiaban del afijo Posibilidad de que los proyectiles Blight se disparen dos veces.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de ataque del Anillo de Mendeln se reiniciaba en todos los Minions cuando se convocaba a un nuevo Minion.
- Se solucionó un problema por el cual Soulrift a veces no se podía lanzar si apuntabas a una ubicación fuera de tu línea de visión.
Pícaro
- Se solucionó un problema por el cual las imbuciones no actualizaban el tipo de daño causado por Paso de las Sombras.
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de Contrarrestar la ocultación se eliminaba inmediatamente después de que se rompía el sigilo.
Hechicero
- Se corrigieron algunos problemas por los cuales Familiar no interactuaba adecuadamente con Enlightenment cuando se combinaba con Sidhe Bindings.
Varios
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer más allá de la puerta cerrada dentro de las cámaras del Fell Council en Infernal Hordes.
- Se solucionó un problema por el cual el intercambio de gemas no eliminaba la estadística otorgada por la gema eliminada.
- Se solucionó un problema por el cual la probabilidad de mejora de glifo no escalaba correctamente más allá del nivel 100 de Pit.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar inmediatamente el portal de la ciudad después de cambiar la dificultad.
- Se solucionó un problema por el cual la densidad de monstruos en Sarkova Pass mientras Helltide estaba activo era menor de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual completar el nivel 150 del pozo en un grupo con alguien que no había completado los niveles inferiores no desbloqueaba esos niveles inferiores para ese otro jugador.
Misiones y eventos
- Se solucionó un problema por el cual la misión Izel of the Vizjerei podía tener bloqueada la progresión al interactuar con los viales descartados antes de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos durante el evento Ruptura tenían mayor salud de lo previsto en dificultades más altas, lo que hacía que lograr la maestría fuera demasiado difícil.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de salud del jefe podía aparecer fuera de la sala del jefe en el Pozo.
Interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de advertencia al recuperar todos los sellos no incluía información sobre cómo recuperar Brújulas infernales o tributos de Entrañas Kurast.
- Se solucionó un problema por el cual la Urna de la Agresión mostraba valores de experiencia de bonificación incorrectos en múltiples dificultades.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la pestaña Transmutación de gemas en el Alquimista.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las dificultades solo hacía referencia a la estatua en Kyovashad y no a las otras ubicaciones donde están presentes las estatuas.
- Se solucionó un problema por el cual al navegar a la pestaña Craft Sigils en Occultist se configuraba el inventario del jugador en la pestaña Consumibles en lugar de en la pestaña Dungeon Keys.
- Se corrigieron múltiples casos en los que ciertos Aspectos no aparecían al usar la búsqueda de palabras clave en el Códice de Poder.
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual las mascotas podían no teletransportarse con el jugador en diversas circunstancias.
- Se solucionó un problema por el cual los logros de dificultad Tormento se podían desbloquear simplemente ingresando al nivel de pozo requerido en lugar de tener que completarlo.
- Varias mejoras visuales, de interfaz de usuario, de estabilidad y de rendimiento.
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2024-11-16 17:09