«Mi fracaso personal fue quedarme perplejo»: Gabe Newell dice que terminar Half-Life 2: Episodio 3 sólo para concluir la historia habría sido «liquidar la obligación [de Valve] hacia los jugadores»

"Mi fracaso personal fue quedarme perplejo": Gabe Newell dice que terminar Half-Life 2: Episodio 3 sólo para concluir la historia habría sido "liquidar la obligación [de Valve] hacia los jugadores"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo del flujo y reflujo de innumerables sagas de juegos, pero ninguna me ha dejado tan desconcertado y decepcionado como Half-Life. Los tentadores susurros del Episodio 3 han atormentado foros y dispensadores de agua por igual, pero el esquivo final de la trilogía sigue siendo tan evasivo como siempre.


Durante décadas, ha habido rumores y hechos sobre el contenido de Half-Life 2: Episodio 3, así como sobre las razones detrás de su finalización. Sin embargo, un documental publicado recientemente para el 20º aniversario de Half-Life 2 ofrece una mirada intrigante a aspectos inacabados del Episodio 3, como las armas y los adversarios, como un rayo de hielo con una habilidad estilo «Silver Surfer». Además, presenta a algunos de los desarrolladores discutiendo los factores que llevaron a que nunca se terminara.

Para aquellos que no lo han jugado antes, Half-Life 2 ganó una fama considerable, seguida más tarde por dos secuelas episódicas que inicialmente se planearon como una trilogía. Sin embargo, después del Episodio 2, Valve detuvo la narrativa de Half-Life durante 13 años hasta que lanzaron el juego de realidad virtual Half-Life: Alyx en 2020. Desde entonces, las discusiones sobre el Episodio 3 o el escurridizo Half-Life 3 se han convertido en una tradición popular. entre los foros de juegos de PC.

No es sorprendente lo que ocurrió en el Episodio 3: Básicamente, lucharon por desarrollar el diseño del juego lo suficiente como para hacerlo convincente. La pistola de hielo y las burbujas enemigas que utilizan la tecnología Portal no cumplieron con las expectativas de innovación de Valve. En el documental, el diseñador de niveles de Half-Life 2, David Riller, admitió que estaban experimentando «fatiga de diseño» y sentían que necesitaban ir más allá o probar algo nuevo.

En términos más simples, Riller expresó que habíamos profundizado en lo que parecía lógico dentro del universo Half-Life, mientras que el escritor Marc Laidlaw estuvo de acuerdo, señalando que incluso a Arkane le resultó difícil introducir algo nuevo en su proyecto spin-off abandonado de Ravenholm.

Como jugador, recuerdo vívidamente cuando el equipo de Left 4 Dead se acercó para ayudar con su envío, pausando su trabajo en la siguiente campaña de Half-Life en el proceso. Al igual que ese proyecto de carpintería que se deja de lado temporalmente, sólo para acumular polvo durante años, esta pausa aparentemente breve parecía ser el comienzo de su lento y desafortunado declive.

Según el ingeniero David Speyrer, fue a la vez desafortunado y algo divertido cuando, tras el lanzamiento de Left 4 Dead, se dieron cuenta de que probablemente habían desperdiciado su oportunidad de completar el Episodio 3. Para continuar con la serie, se sintieron obligados a desarrollar un nuevo episodio. motor.

Al reflexionar sobre las cosas ahora, no puedo evitar sentir que cometimos un paso en falso. Si tuviera la oportunidad, estaría encantado de volver y dedicar unos dos años a desarrollar el Episodio 3 en su máximo potencial.

Parece que puede haber opiniones diferentes dentro de Valve sobre si deberían haber concluido la historia con el Episodio 3 o no. En respuesta a este tema, su fundador, Gabe Newell, expresó el punto de vista de que concluir la historia únicamente publicando el Episodio 3 equivaldría a hacer trampa.

Newell afirmó: «No tomes el camino más fácil diciendo: ‘Estamos avanzando en la trama’, ya que esto elude tu responsabilidad hacia los entusiastas de los juegos. Si bien es cierto, adoran la historia y muchas otras características, aprovechando su curiosidad sobre lo que sucede en ellos. Lo que sucede a continuación como motivo para la continuación sería una simplificación excesiva. Podríamos haberlo publicado sin mucho esfuerzo, pero mi problema era no saber por qué la creación del Episodio 3 contribuyó al progreso.

El documental termina con una nota positiva, lo que implica que, aunque Valve no completó el Episodio 3, desde entonces han lanzado proyectos como Dota 2 y Steam Deck. Sin embargo, para aquellos decepcionados con esta noticia, hay una pista sutil (un movimiento característico de Valve) sobre el futuro de Half-Life al final: simplemente Gabe Newell confirma que, efectivamente, hay posibilidades de trabajar más en Half-Life.

Opción: puedes transmitir el documental del aniversario de Half-Life 2 en YouTube y se lanzó una actualización importante para el juego, que incluye comentarios directamente dentro del juego.

2024-11-16 03:47