Como veterano experimentado en juegos de rol de mesa con más de dos décadas en mi haber, debo decir que la última Guía del Dungeon Master de D&D 2024 ciertamente ha despertado mi interés, particularmente la sección sobre «Jugadores que explotan las reglas». Ahora, no mentiré, me hizo reír como un colegial que descubre el alijo secreto de cómics de su padre.
Recientemente terminé de reflexionar sobre la Guía del Dungeon Master de D&D 2024, uno de los lugares más importantes donde el sistema tenía espacio para mejorar, y han hecho un trabajo bastante decente con lo que tienen. Sin embargo, una entrada me hizo reír a carcajadas: «Jugadores que explotan las reglas».
Para aclarar, quiero enfatizar que la orientación proporcionada en esta entrada es sólida. En términos generales, los juegos de rol de mesa (TTRPG) tienen menos que ver con sus reglas técnicas y más con garantizar que todos se diviertan. Las intrincadas lagunas en las reglas o las construcciones desequilibradas de los personajes que a menudo se discuten en línea son principalmente ejercicios intelectuales, no aplicaciones prácticas en el juego real. Por lo general, estos deben ignorarse a menos que a su grupo le guste específicamente profundizar en tales complejidades.
Esta publicación, sin embargo, destaca explícitamente algunos trucos de jugadores notorios, incluidos casos que mi colega y aficionado a los juegos, Robin Valentine, demostró en su artículo sobre la colección de construcciones defectuosas. En particular, menciona el infame cañón de riel campesino y la popular táctica de «llevar un saco de ratas».
En términos más simples, el cañón de riel campesino aprovecha la acción «listo» para pasar rápidamente una lanza entre mil campesinos, impulsándola a un ritmo increíble en sólo seis segundos. La táctica de la «bolsa de ratas» emplea alimañas (u ocasionalmente gallinas) para activar diferentes habilidades, particularmente aquellas que requieren un disparador de «cuando matas a una criatura».
La parte más divertida aquí es que, si bien definitivamente se dirige a estos ejemplos específicos, lo hace con la ligereza de tu amigo pasivo-agresivo, obviamente vago, tuiteándote. Aquí está la entrada sobre «las reglas no son física»:
En Dungeons & Dragons, las reglas del juego están diseñadas principalmente para una experiencia de juego agradable, no como una representación de las leyes de la física ni en el mundo del juego ni en la realidad. Por lo tanto, disuade a los jugadores de sugerir que un grupo de individuos comunes y corrientes podría lanzar una lanza a la velocidad de la luz pasándola usando múltiples acciones de Listo. La acción Listo se utiliza para potenciar acciones heroicas; no impone las limitaciones físicas dentro de una ronda de combate de 6 segundos.
En esencia, los libros de reglas se esfuerzan por lograr un tono imparcial, pero este pasaje resulta bastante divertido o incluso sarcástico. La frase «una brigada de cubos de gente corriente» es particularmente animada: ¡es casi como si Perkins estuviera añadiendo algo de estilo! Como mencioné anteriormente, presento la sección sobre el escenario de la bolsa de ratas, sabiendo que añade un poco de emoción al proceso: «Ciertas reglas son aplicables sólo durante la batalla o cuando un personaje toma su turno en secuencia. Asegúrate de que los jugadores no ataquen entre sí. otras criaturas o criaturas indefensas, ya que esto activará esas reglas específicas.
En mi opinión, permitir que los jugadores luchen entre sí puede ser aceptable bajo ciertas condiciones, como cuando un brujo y un bárbaro intercambian miradas de reconocimiento antes de que el primero dañe los puntos de salud del segundo, creando una escena intensa (y tal vez incluso apasionada). Sin embargo, la frase «criaturas indefensas» parece destinada a poner fin a situaciones como la utilización de ratas como combatientes. Esta es una guía para Dungeon Masters novatos, por lo que entiendo que Wizards of the Coast puede no cubrir todos los escenarios posibles en su proceso de toma de decisiones.
También me gusta esta frase, basada en «El juego no es una economía», que dice: «Las reglas del juego no pretenden modelar una economía realista, y los jugadores que buscan lagunas que les permitan generar riqueza infinita utilizando combinaciones de hechizos están explotando las reglas.» No, Artífice, no vamos a convertir la campaña en un simulador de capitalismo de ciencia ficción porque hayas descubierto cómo proporcionar energía infinita. Ve al calabozo que te hice y muere como un buen soldado.
El manual concluye esta parte con la siguiente sugerencia: «Detallar estas pautas puede disuadir a los jugadores de manipular el juego. Si un jugador constantemente infringe las reglas del juego hasta dejarlas irreconocibles, sería mejor discutir el tema fuera del juego y solicitar que cese tal comportamiento.» Dada la naturaleza de quienes intentan estrategias no convencionales como el cañón de riel campesino o la fisión nuclear en Faerûn, no soy optimista de que cumplan.
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2024-11-15 20:17