Reseña: Miniaturas

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, puedo decir que lo he visto todo, desde clásicos pixelados hasta experiencias de realidad virtual de última generación. Pero, querido lector, déjame hablarte de una pequeña joya extraña llamada Miniaturas. Me devolvió a esas horas confusas y nocturnas de mi juventud, pegada a la pantalla del televisor mientras miraba los extraños y maravillosos programas de Teletoon.


Reseña: Miniaturas

Durante ese período, los videojuegos enfrentaron una importante falta de aceptación como forma legítima de arte y entretenimiento. Colectivamente, los jugadores y los desarrolladores sintieron la necesidad de establecer su credibilidad, por lo que intentaron demostrar que los videojuegos eran más que simples pasatiempos casuales. En esencia, argumentaron que los juegos eran una expresión artística, como era evidente en juegos aparentemente simples como los que implicaban voltear huevos o cortar setos. Sin embargo, fue la naturaleza interactiva de estos juegos lo que realmente permitió la autoexpresión. Los desarrolladores intentaron expresar sus pensamientos y perspectivas invitando a los jugadores a experimentar sus mundos. No estoy del todo seguro del mensaje que El Camino pretendía transmitir, pero podría habernos instado a no seguir ciegamente las instrucciones.

En términos más simples, hemos evolucionado más allá de mensajes tan sencillos en los juegos, pero aquellos que se basan completamente en mensajes aún cumplen un propósito con un mayor sentido de confianza. A menudo parecen más sinceros que pretenciosos, lo que hace que un juego como Miniatures parezca una reminiscencia de una época anterior.

Reseña: Miniaturas

Miniaturas (revisado para PC, disponible en Switch y dispositivos móviles)

Aquí tienes una posible forma de parafrasear tu texto:

Para mí, me recuerda a las noches extremadamente aburridas frente al Teletoon. Las noches en las que mis padres estaban fuera, así que tenía total libertad frente a la televisión y podía ver cualquier brebaje extraño que estuvieran en la estación en las últimas horas.

Lo que me trajo de vuelta fue la sensación de las Miniaturas; Una tarde de sábado relajada en el sillón reclinable de mi padre, sin cafeína. Está dividido en cuatro breves capítulos en los que es posible que tengas que tocar la pantalla como respuesta. En un Switch o dispositivo móvil, puedes tocar físicamente la pantalla, pero aquí simplemente estaba haciendo clic con el puntero del mouse, por así decirlo.

La interactividad en Miniaturas es bastante sencilla. Uno de los niveles requiere que organices un grupo de pequeñas criaturas de arena en una ciudad, lo que puede resultar bastante complicado. Básicamente, simplemente haces clic en áreas donde crees que algo podría suceder y luego observas cómo se desarrolla esa acción. A pesar de su sencillez, resulta entretenido por su buena animación y humor. Entonces, definitivamente hay algo agradable en ello.

En mi opinión, hay un juego en el que giras la pantalla para seguir la narrativa y, ocasionalmente, tienes que hacer clic en objetos del entorno para revelar una pista que te ayuda a progresar. Desafortunadamente, ésta no era mi taza de té. No fue la falta de elementos interactivos lo que me desanimó, sino que no sentí una conexión con ellos. Para ser honesto, la historia parecía sin objetivo y parecía querer transmitir un mensaje significativo, pero en realidad no logró comunicar nada profundo. O tal vez simplemente me perdí el mensaje subyacente.

Con respecto a los otros dos, puedo comprender el significado que pretenden, pero encuentro que muchas partes de «Miniatures» se quedan cortas porque evocan emociones sin utilizarlas adecuadamente para transmitir ningún mensaje. En cambio, estas breves secciones no parecen hacer uso de los sentimientos que provocan. En esencia, los capítulos son extremadamente concisos (en miniatura, por así decirlo), lo que significa que no hay mucho tiempo para que los lectores absorban la emoción antes de continuar. Uno de los beneficios de las formas de arte interactivas, como los videojuegos, es que al involucrar al jugador en una experiencia, te permite sumergirlo completamente en lo que intentas expresar y, una vez que esté completamente inmerso, puedes transmitir tu mensaje. . Desafortunadamente, «Miniaturas» carece de un propósito claro o mantiene al lector sumergido sólo por breves períodos de tiempo.

Reseña: Miniaturas

En esencia, los últimos dos juegos que jugué sentí como si me estuvieran criticando o menospreciando. Uno parecía girar en torno a sentimientos de soledad y descubrimiento durante la infancia, mientras que el otro creaba una atmósfera tensa y siniestra. Dada mi capacidad para descifrar mensajes subyacentes en juegos que no se centran principalmente en la estética, he logrado comprender los temas de Miniatures. Sin embargo, tengo dos problemas principales con esto. En primer lugar, creo que no logra utilizar eficazmente el formato interactivo para comunicar conceptos. En segundo lugar, no encuentro que las ideas presentadas resuenan en mí personalmente.

Evaluar un juego como Miniatures puede resultar un desafío ya que su atractivo puede diferir de un individuo a otro. Las experiencias y preferencias personales juegan un papel importante aquí, por lo que es posible que mis sentimientos no coincidan con los suyos. Sin embargo, al considerar sus aspectos interactivos y narrativos, debo admitir que encuentro el juego algo deficiente en comparación con otros juegos que admiro por su creatividad e impacto en la forma de arte. Sin embargo, no es un juego que descartaría por completo; hay elementos de mérito que hacen que valga la pena intentarlo.

2024-11-15 20:17