The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

Como veterano experimentado del ámbito de los juegos de estrategia medieval, debo decir que «Field of Glory: Kingdoms» me ha dejado bastante perplejo y algo desconcertado, al igual que los mapas antiguos de mi tierra natal, Escocia. Este juego, al parecer, no se contenta con el enfoque tradicional de los grandes juegos de estrategia; en cambio, se atreve a desafiar la norma centrándose en la intrincada red de obras públicas y administración en lugar de las habituales conquistas militares o hazañas personales.


Cuatro mil palabras de notas. Hoboy. Field of Glory Colon Kingdoms definitivamente invita a la reflexión.

Durante el largo tramo en el que me resultó difícil comprender su propósito, fue realmente frustrante. Afortunadamente para usted, ahora podemos eliminar la parte de esas notas que expresaba mi confusión y quejas. A pesar de sus defectos, he llegado a comprender que había estado malinterpretando Kingdoms. Al contrario de sus grandes afirmaciones sobre personajes, política y religión, en realidad se centra en la construcción.

La serie Field of Glory presenta juegos de estrategia por turnos basados ​​en mecánicas de juego similares, centrándose principalmente en campañas rápidas que abarcan varias batallas conectadas. En 2019, Empires se expandió hacia un gran título de estrategia que gira en torno a la creación de un antiguo imperio, mientras que Kingdoms se actualiza y nos lleva a la Alta Edad Media. Este concepto debería resultarte bastante familiar: eliges un trono y gobiernas todas las tierras que gobierna. Puedes formar ejércitos para expandirte o eliminar a tus contrapartes abrahámicas por razones que podrían no ser políticamente prudentes, mientras simultáneamente administras y desarrollas tus territorios y recolectas recursos tanto tangibles como abstractos. Puede haber casos de muerte de reyes, golpes de Estado o disturbios civiles, pero seguirás gobernando bajo el nuevo líder sentado en tu trono original. Si su sucesor resulta ser tonto y sin tacto, entonces será mala suerte, ya que tendrá que adaptarse en consecuencia.

The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

En esencia, FOG Kingdoms carece de los personajes ricos y dinámicos que normalmente se encuentran en juegos como Crusader Kings. En cambio, se centra en bonificaciones numéricas para líderes de provincias o ejércitos, junto con algunos rasgos de carácter. Los individuos son escasos y sus acciones tienen un impacto mínimo en el flujo del juego. Rara vez te relacionas con ellos más allá de reemplazar a un general o reorganizar proyectos de construcción cuando un nuevo gobernante toma el trono. Incluso me he olvidado de tres reyes seguidos, lo cual es bastante inusual dada la importancia del liderazgo en este tipo de juegos.

Cuando se comparan, resulta evidente que no son géneros de juegos similares en absoluto. Kingdoms, a diferencia de otros juegos, se centra más en proyectos de construcción que en sucesos dramáticos o sus causas subyacentes. Incluso los eventos semialeatorios que pueden ocurrir opcionalmente en este juego están influenciados por edificios específicos y funcionan como herramientas estratégicas en lugar de dar forma a una narrativa.

El juego aún conserva elementos de un juego de estrategia de guerra. Aprovecha la extensa lista de soldados de Fight of Gods, y tu civilización inicial ofrece giros únicos, como hombres con jabalinas y guerreros con hachas. A medida que pasa el tiempo, se introducen nuevas unidades para ayudarte a comprender las complejidades de montar a caballo. El combate está meticulosamente diseñado, aunque simplificado de las reglas principales, donde cada unidad se enfrenta a su contraparte de manera consecutiva durante un turno. Contrariamente a mis expectativas, no reemplaza a Fight of Gods Medieval sino que sirve como una característica adicional para mejorar el juego. El objetivo clave no es sólo construir el ejército perfecto, sino también garantizar su supervivencia desde el principio.

más efectivo, más ventajas.

The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

Como jugador, me encuentro en un rol similar al de Bellwright, donde la victoria no surge del combate sino de la construcción. Al igual que un rey, el éxito de una región bien integrada es crucial. Cada región se convierte en su propia mini civilización, y cada operación produce alimentos y puntos de infraestructura que desbloquean espacios de construcción y dan forma al juego. No se trata sólo de construir una granja; construyes varios tipos de granjas, pastos, huertos, colmenas, graneros y más. El juego está lleno de cientos de edificios, cada uno de los cuales tiene propósitos distintos, interactúa con otros y, a menudo, requiere compensaciones.

El texto destaca que el progreso durante la época medieval avanza a un ritmo lento. Sin embargo, lo que lo hace intrigante es que a pesar de ejercer su autoridad, no está limitado a secuencias de construcción típicas, optimización excesiva o uniformidad rígida. En cambio, debes adaptarte y ser flexible con las circunstancias. Esto no significa cambios dramáticos basados ​​en la trama, sino cambios que hacen que tus territorios sean más naturales y cada elección más atractiva. No lo había previsto, pero si construyo una pañería aquí, utilizaría al tejedor de Lothian y exportaría los productos al campamento de Moray.

Ésa es la otra preocupación de la construcción: muchas también producen bienes tangibles. Sin bienes específicos, muchos edificios funcionan a un costo enorme, si es que lo hacen. Es toda una capa de gestión adicional y el sistema comercial más divertido que he visto en un gran juego de estrategia. Une sus tierras, fomentando redes orgánicas; sí, una cadena de producción local es buena, pero una cadena distribuida podría llegar antes, además el comercio dentro de sus fronteras genera dinero. Es una máquina, pero irregular y cambiante. Este es el verdadero corazón de Kingdoms. El desarrollo no está elevando una cifra; se necesita una gestión cuidadosa de cada región y de las interdependencias entre ellas.

Esto se enfatiza aún más en el sistema de Autoridad. Pasar de un paleto a un Emperador significa períodos impredeciblemente largos de mantener una alta Autoridad en relación con otros gobernantes, extendiendo lentamente las bonificaciones innatas de tu gobierno (normalmente, las fases intermedias a menudo significan penalizaciones por agitación). Se obtiene mejor manteniéndose dentro de su «dominio» máximo (tierra que usted gobierna directamente), lo que complica la expansión de una manera frustrante. Pero el punto es nuevamente esa variedad, ese estímulo para construir algo. Estabilidad y consolidación, sin acaparar todo lo que está a la vista.

The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

La autoridad también proviene de ganar batallas y tomar tierras sobre las que tienes derechos (absurdamente fáciles de adquirir; simplemente insulta a alguien y tu gobernante a menudo declarará unilateralmente varios derechos). Pero no se puede construir la máquina de movimiento perpetuo, y la extralimitación conduce casi inevitablemente al declive. Hasta que te das cuenta de que algunos edificios generan pequeñas cantidades de Autoridad en cada turno, y otros todavía tienen una pequeña posibilidad de provocar un evento que supere la Autoridad. Es arriesgado, pero es posible superar tus límites por un tiempo. Incluso te animamos a quemar Autoridad en lugar de acumularla, ya que cuanto más alta sea, más rápido se drena pasivamente. Es un acto de equilibrio que me llevó decenas de horas comprender porque todavía lo estaba comparando, no contrastándolo con sus pares.

El texto del panel de construcción es atractivo, pero no proporciona detalles esenciales sobre los requisitos previos y las conexiones. El mapa podría beneficiarse de capas mejoradas e interactivas, ya que la gestión del trabajo y la división del ejército son innecesariamente complicadas. Además, los reinos parecen reformarse o dividirse inesperadamente, lo que se ve exacerbado aún más por sus peculiares costumbres de denominación. Por ejemplo, Nápoles se forma en Bulgaria, adopta el nombre de Polonia (que debería ser la Pequeña Polonia, ubicada en Bielorrusia) y declara la guerra a Bohemia, una región de Rusia. Vasallizar a tu tío puede resultar en que adopte una cultura y un título extranjeros de tierras distantes, incluso aquellas que están a cientos de kilómetros de distancia de su cultura original. Zarpé de Connacht y uní Alba en un ducado para que no le cambiaras el nombre a York, Niall. ¿Quién te dio la autoridad para crear York?

Las limitaciones diplomáticas a menudo llevan a los Reinos a cometer errores. Las cruzadas, las yihads y otros conflictos militares a menudo crean confusión, mensajes no deseados y una sensación de agotamiento debido a conflictos distantes que se olvidan fácilmente. Las acciones de las personas son difíciles de entender y la única forma eficaz de mejorar las relaciones públicas es ofreciendo incentivos frecuentes. Además, el momento entre el envío de las treguas y su resolución puede generar resultados confusos, lo que empeora por la forma en que los movimientos y acciones del ejército se resuelven simultáneamente, en lugar de paso a paso. Esta confusión aumenta cuando se alternan múltiples acciones del ejército en lugar de comandos separados.

The Rally Point: Field of Glory: Kingdoms es un elaborado juego de construcción con una gran estrategia.

En lugar de perdonar frecuentemente a los Reinos, me encuentro concediéndoles indulgencia. A pesar de que el juego se vuelve menos desafiante a medida que entiendo sus conceptos, prefiero construir mi dominio en lugar de simplemente observar cómo las fronteras se expanden y los números aumentan. Si bien puedo expresar críticas sobre Kingdoms, como su naturaleza ocasionalmente contraintuitiva y sus limitaciones en ciertos aspectos en comparación con los gigantes de la gran estrategia contemporánea, parece injusto dado su intento de fomentar una perspectiva distinta. La acumulación gradual de Autoridad y el intrincado sistema de construcción implican que el progreso no está impulsado por individuos o ideologías excepcionales, sino más bien por la construcción. Esto abarca más que sólo militarización; implica el desarrollo de obras públicas sofisticadas e interconectadas, enfatizando la administración sobre los puntos de investigación en rápido aumento para adquirir armas más llamativas y mortíferas. Incluso Legacy, que sirve como mecanismo de puntuación, depende en gran medida del nivel de educación dentro de su reino y no únicamente de la conquista militar o los logros personales.

Durante algún tiempo, anticipo que mis sentimientos hacia Kingdoms pueden fluctuar significativamente y creo que llegaré a admirar sus métodos aún más en el futuro. Actualmente, tiene numerosos problemas que requieren precaución al recomendarlo, y su naturaleza expansiva podría sugerir que un pequeño equipo de desarrollo solo puede hacer mucho para perfeccionarlo o ampliarlo. Sin embargo, por ahora, es un esfuerzo encomiable y puede resonar más entre aquellos que disfrutan de la construcción que entre los entusiastas de la estrategia que pretende atraer a través de temas de guerra y feudalismo.

2024-11-15 19:25