Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que Sorry We’re Closed ha logrado sorprenderme con su sistema de combate único. Es como jugar a Hotline Miami y Doom Eternal, pero con una pizca de House of the Dead en buena medida.


En «Sorry We’re Closed», el sistema de combate ofrece una intrigante fusión de acción estilo arcade y disparos en primera persona. Puede que te lleve un tiempo adaptarte, pero cuando lo dominas, es bastante gratificante, tanto en términos de jugabilidad como de atractivo visual. Aquí hay un resumen de las mecánicas de combate principales en «Lo sentimos, estamos cerrados».

Aturdir y disparar

En «Sorry We’re Closed», la jugabilidad se desarrolla desde el punto de vista del personaje. Independientemente de si estás empuñando un hacha, una pistola o una escopeta, es necesario adoptar una perspectiva en primera persona para utilizar estas armas de manera efectiva.

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Como jugador, me encuentro alternando con frecuencia entre vistas en primera y tercera persona, ya que moverse se vuelve muy sencillo cuando se cambia entre estas perspectivas en lugar de estar encerrado en un lugar solo desde la primera.

En lugar de centrarte en atacar cuando detectas un demonio, es mejor adoptar una táctica diferente. Si bien es cierto que puedes causar más daño si apuntas a sus cabezas o los atacas continuamente, esta no es la estrategia recomendada para el combate.

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Como visionario en este mundo, me encuentro aprovechando una habilidad extraordinaria: mi tercer ojo. Este poder místico expone los puntos vulnerables de mis adversarios, inmovilizándolos momentáneamente. Sorprendentemente, cada vez que abro y cierro mi tercer ojo, este efecto paralizante persiste. En este estado, sólo puedo apuntar a estos puntos débiles; Otras partes de mis enemigos permanecen fuera de mi alcance.

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Apuntar a la vulnerabilidad derrotará instantáneamente a tu oponente o expondrá otra debilidad. Dar en el blanco constantemente sin fallar llenará el indicador Heartbreaker.

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Este movimiento permite a los jugadores desatar un poderoso golpe que causa un daño significativo, lo cual es particularmente efectivo contra enemigos formidables que requieren más que ataques normales para derrotarlos. Además, es esencial usar esta habilidad cuando luchas contra jefes que tienen corazones protegidos que solo pueden ser golpeados por el ataque rompecorazones.

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Activar un tercer ojo aturdirá momentáneamente a los oponentes, lo que te facilitará asestar un golpe decisivo y terminar efectivamente el conflicto con un mínimo esfuerzo.

Esta es la esencia del sistema de combate, pero para trabajar con él de manera efectiva, también tenemos algunos consejos.

Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado. Consejos de combate.

Los siguientes consejos harán que la mayoría de las peleas sean triviales y también extremadamente divertidas.

  • Cuando te enfrentes a enemigos más pequeños y singulares, cambia al Hacha y libera tu Jack Torrance interior. Esto te permitirá ahorrar munición, que se utiliza mejor para encuentros grupales y enemigos más fuertes. Solo asegúrate de atacar tan pronto como los aturdas porque su animación de ataque puede ser un poco impredecible.
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  • Siempre recarga antes de activar el tercer ojo. Una vez que estás en la perspectiva en primera persona, lo más probable es que los enemigos estén prácticamente frente a ti. No tienes tiempo para recargar a menos que cambies de perspectiva y te apartes del camino. Entonces, en lugar de hacer eso y potencialmente recibir un golpe, simplemente recarga antes de apuntar.
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  • Si bien Sorry We’re Closed se puede jugar con un controlador, apuntar se beneficia con un mouse. Si estás acostumbrado a los shooters, ese es el camino a seguir. No te preocupes, los controles de movimiento predeterminados están asignados a W, A, S y D y son bastante intuitivos en la práctica, especialmente cuando no tienes que preocuparte por la cámara.
  • Asegúrate de aturdir tanto como sea posible. No espere demasiado para alcanzar el siguiente punto débil, pero intente cambiar de objetivo lo más rápido posible. Aquí es donde florece el diseño arcade, e incluso si no cargas el Heartbreaker tan rápido, vale la pena la posible ventaja de aturdimiento de cualquier manera.

Cómo mejorar las habilidades y armas de combate

A lo largo del juego, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar varias características de sus armas y habilidades de batalla comunicándose con el NPC, T.A.D, que luce una cabeza de cabra (es cierto que no es la descripción más útil, pero hay una imagen adjunta). Este personaje intercambia mejoras y elementos a cambio de YOWZAS, que se pueden obtener intercambiando artefactos con T.A.D.

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En su lugar, considere priorizar la compra de mejoras de daño y aturdimiento inicialmente, ya que sirven como bases cruciales para nuestro sistema de combate.

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Al comienzo de la campaña, evita gastar tus valiosos recursos como YOWZAS en munición o elementos curativos. Encontrarás muchos a medida que avance la campaña.

Opciones de accesibilidad para el combate

Si tienes problemas para alcanzar tu objetivo con un controlador, considera activar la función «Apuntar automáticamente» o «Bloquear enemigo». Aunque simplifica un poco la jugabilidad, no necesariamente arruina la experiencia por completo.

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2024-11-15 18:20