Dragon Age: The Veilguard no es el juego que esperaba. No soy un psicópata de BioWare como muchos de mis colegas de top-mob.com, aunque Siempre tendré un amor eterno por la trilogía OG Mass Effect. A lo largo de los años, he intentado jugar Dragon Age una y otra vez, solo para rebotar cada vez.
Inicialmente, no me interesé por su escenario, personajes o elementos mágicos, sino que elegí observar desde lejos mientras obtenía éxito tanto crítico como financiero. Sin embargo, con la llegada de The Veilguard, vi la oportunidad de volver a visitar la obra maestra de BioWare una vez más. Ahora, después de unas horas, este juego no cumple con mis expectativas, pero ¿quizás eso no sea necesariamente algo malo?
The Veilguard no es un gran juego de rol…
Una observación que tuve sobre Dragon Age: Veilguard es su notable linealidad en comparación con otros juegos de rol. Tras la parte inicial donde asumimos el control de nuestra Torre para prevenir a Solas, una parte importante del juego consiste en completar misiones breves y enfocadas ambientadas en ubicaciones compactas.
Los niveles del juego progresan principalmente de forma lineal, con desvíos ocasionales a pequeñas ciudades o áreas ocultas llenas de botín. Hasta ahora, sólo he encontrado dos puestos comerciales que ofrecen mercancías. A medida que se descubran más reinos, espero que el juego se expanda significativamente, pero por ahora, se parece más a una versión Fisher-Price de God of War que a un juego de rol completo como Baldur’s Gate 3.
Mucha gente ha establecido paralelismos con Baldur’s Gate 3, sin embargo, estas comparaciones suelen estar injustificadas. La idea que tiene el público de lo que es capaz y debe encarnar un juego de rol de fantasía expansivo se ha transformado significativamente tras el lanzamiento de Dragon Age: Inquisition.
El énfasis principal radica en navegar en un entorno estéticamente agradable, enfrentarse a numerosos adversarios, resolver acertijos bastante sencillos y elegir opciones de conversación dentro de escenas cautivadoras. Básicamente, es un bucle de este patrón. En particular, los acertijos son bastante básicos, y a veces dan la impresión de que fueron inclusiones temporales durante el proceso de desarrollo del juego y que debían eliminarse más adelante.
Si un dispositivo élfico requiere un cristal para construir un puente o abrir una puerta, es muy probable que encuentres lo que buscas en la habitación contigua. No está diseñado para ser difícil, y las batallas tampoco lo son (por ahora). Sin embargo, a medida que se desarrollen más elementos de The Veilguard, las cosas podrían volverse más difíciles. Sin embargo, sorprendentemente, todavía disfruto de su relativa simplicidad.
…De hecho, es más como God Of War
Participar en combates y conversaciones en este entorno te mantiene alerta con experiencias y conocimientos novedosos, creando una atmósfera de inmersión independientemente de la importancia de estas acciones. El diálogo y el comportamiento de los personajes tienen una cualidad única que recuerda a los cómics de Marvel, donde parecen andarse con cuidado unos con otros o priorizar el humor sobre abordar el peligro inminente que amenaza al mundo.
Una vez más, es muy similar a God of War en muchos aspectos. Aparte de los espacios abiertos que invitan a la exploración en medio de los segmentos narrativos más estructurados, el ritmo del combate, las conversaciones y los acertijos es sorprendentemente similar. Incluso cuenta con compañeros que te charlan al oído si tardas demasiado en resolver un rompecabezas. Sí, Neve, entiendo que necesito romper el cristal rojo brillante para abrir esta puerta. Ahora, ¿podrías guardar silencio porque tu voz se está volviendo bastante irritante?
El faro incluso funciona como un área central donde puedes pasar el rato y charlar con tus compañeros. Volver a él se ha convertido en una parte reconfortante de mi rutina Veilguard.
La apariencia y la jugabilidad de The Veilguard parecen encajar naturalmente en su género AAA e intenta cambiar hacia una experiencia para un solo jugador, a pesar de que inicialmente comenzó como un juego multijugador de servicio en vivo.
Las raíces de esta estrategia son evidentes en el diseño de niveles, similar a los mapas laberínticos de Overwatch o el sistema de botín que parece priorizar los elementos cosméticos sobre las estadísticas del juego. Cuando abro un cofre y descubro un nuevo botín, mi instinto es ponérmelo de inmediato porque creo que tendrá mejores estadísticas que las que estoy usando actualmente, una mentalidad que también está presente en juegos como Destiny y Diablo.
Cambiando de tema, The Veilguard parece haber adoptado un estilo que recuerda a los juegos modernos para un jugador, pero también aspira a ser un juego de rol ligero, con el objetivo de replicar el diseño clásico de BioWare. Tiene un gran parecido con Mass Effect 3, que, a diferencia de sus predecesores, era significativamente más lineal con una historia llena de tensión y áreas de mundo abierto más pequeñas para atravesar. A medida que madura, podría volverse más complejo y abierto, pero incluso si no lo hace, Veilguard aún logra cautivar de maneras que no anticipé. Puede que no sea excepcional, y a veces me pregunto si supera la calidad media, pero satisface un deseo por un juego como este que no conocía.
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2024-11-15 18:06