Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencias diversas en mi haber, he llegado a apreciar los juegos que ofrecen narrativas inmersivas y acertijos intrincados. Entonces, cuando me topé con 49 Keys, despertó mi interés debido a su promesa de desafiantes acertijos y una historia cautivadora.
El juego interactivo de novelas de terror psicológico titulado «49 Keys» fue creado por Michele Buonanno, Veronica Wu y Fabio Porfidia, basado en el libro de 2022 del mismo nombre (49 Chiavi )). He estado jugando durante unas cuatro horas, lo que sugiere que estoy casi en la mitad del juego. Aquí están mis impresiones iniciales.
Aunque no he experimentado el libro-juego original, lo que me atrajo de 49 Keys fue su etiqueta como un juego de rompecabezas, con rompecabezas intrincados mostrados en sus materiales promocionales que despertaron mi curiosidad. Sin embargo, si estás considerando jugar 49 Keys debido a sus acertijos, te desaconsejaría encarecidamente porque el enfoque principal de 49 Keys es la narración interactiva. Y déjame decirte que es una narrativa bastante extensa.
En esencia, se encontrará inmerso en la lectura durante la mayor parte de este libro y, si esa es su preferencia, hasta ahora ofrece una historia interesante. La narración te sitúa en la piel de un monje que recibe una carta de su maestro fallecido, indicándote que encuentres las ’49 Llaves’, que se presume son el título de sus obras. Estas obras profundizan en el conocimiento prohibido sobre la magia y lo oculto, y tu viaje implica descifrar las pistas dejadas por tu maestro dentro del palacio, mientras lo exploras solo después de su muerte.
Como se mencionó anteriormente, el trabajo titulado «49 Keys» implica predominantemente lectura y es esencialmente un formato de libro. A pesar de estar bien escrito, profundiza excesivamente en descripciones detalladas de escenas, lo que podría haberme hecho abandonarlo si fuera únicamente un libro (aunque esta preferencia por una descripción mínima es personal, ya que entiendo que muchos lectores aprecian tales detalles). Sin embargo, debido a su exceso de pasajes descriptivos, «49 Keys» se beneficiaría enormemente de un narrador. Una cifra así no sólo reduciría la carga de lectura sino que también acercaría el trabajo a una experiencia similar a un juego. De hecho, sentía tanta necesidad de un narrador que me encontré narrando el juego en voz alta mientras jugaba, mejorando significativamente mi experiencia de juego.
En una experiencia más atractiva, 49 Keys podría beneficiarse de acertijos adicionales para variar el contenido, tal vez incorporando desafíos de inventario sencillos. Actualmente, existe el riesgo de pasar períodos prolongados leyendo el texto del juego sin elementos interactivos, salvo hacer clic en la siguiente sala para ingresar. Los acertijos existentes suelen ser complejos y requieren que los jugadores lean extensos textos del juego para descifrar recetas de pociones o servir como pistas para acertijos de puertas.
Acabo de pasar a una nueva parte del juego, y mis elementos y sugerencias ya no existen, dejando espacio para otros nuevos. El juego sugiere múltiples conclusiones basadas en nuestras elecciones, que estoy ansioso por explorar ya que no estoy seguro de haber tomado alguna decisión todavía; podría ser que la secuencia en la que resolví los acertijos podría estar dando forma al final. .
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2024-11-15 18:01