Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estas actualizaciones son bastante intrigantes. Los cambios en el equilibrio de las armas en el modo Zombies parecen particularmente dignos de mención. Recuerdo los viejos tiempos cuando el XM4 cambiaba las reglas del juego y ahora se le ha dado un pequeño impulso para hacerlo aún más formidable.
En el debut de la temporada 1 de Black Op 6, numerosas armas sufrieron ajustes sustanciales para alinearse con las condiciones actuales del juego. A continuación encontrarás un resumen de todas las modificaciones en el equilibrio de armas introducidas durante la temporada 1.
Todos los cambios de equilibrio en Call of Duty: Black Ops 6 Temporada 1
Aunque tanto el modo multijugador como el modo zombie utilizan tipos similares de armamento, sus equilibrios se manejan de forma distinta, por lo que analizaré las modificaciones específicas de cada modo individualmente.
Cambios de equilibrio multijugador
En un movimiento sorprendente, aunque las armas ya habían mantenido un equilibrio y una tasa de uso bastante buenos desde su lanzamiento inicial, sufrieron importantes modificaciones en la versión multijugador. Aquí hay un desglose de las modificaciones realizadas en cada arma:
- Se ajustó el movimiento del arma al moverse y cambiar de postura para mejorar la sensación de apuntar y centrar (especialmente con la óptica).
- El estado de concentración en Mantener la respiración ahora se mantendrá mientras se dispara, si corresponde.
- Se mejoró la configuración de profundidad de campo del arma al realizar una inspección de arma.
Rifles de asalto
XM4
- El daño máximo aumentó de 21 a 23.
- El daño medio aumentó de 20 a 22
- El daño mínimo aumentó de 17 a 19.
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,3 a 1,15
- Accesorio para barril en CHF
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,42 a 1,25
AMÉS 85
- El daño máximo aumentó de 21 a 23.
- El daño mínimo aumentó de 17 a 19.
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,25 a 1,12
- Accesorio de barril en CHF
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,4 a 1,25
GP 91
- El daño máximo aumentó de 21 a 23.
- El daño medio aumentó de 20 a 22
- El daño mínimo aumentó de 17 a 19.
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,3 a 1,15
- El tiempo de Sprint to Fire mejoró de 165 ms a 160 ms
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 275 ms a 270 ms.
- El tiempo de deslizamiento para disparar mejoró de 0,37 a 0,33 segundos.
- El tiempo de inmersión para disparar mejoró de 0,45 s a 0,42 s.
- Accesorio para barril en CHF
- Multiplicador de disparos a la cabeza reducido de 1,4 a 1,2
Duende Mk2
- Todas las velocidades de movimiento mejoraron en 0,01 m/s
- El tiempo de Sprint to Fire mejoró de 180 ms a 175 ms
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 290 ms a 285 ms.
SMG
Paquete 92
- El daño mínimo disminuyó de 11 a 10.
- El multiplicador de disparos a la cabeza mejoró de 1,05 a 1,1.
Escopetas
- Accesorio láser Strelok –
- Se ha aumentado el tiempo necesario para alcanzar la distribución ADS del 20 % de la velocidad de apuntar hacia abajo al 70 % de la velocidad de apuntar hacia abajo
- Accesorio para babosas
- Las babosas permiten a los jugadores utilizar escopetas como armas de precisión de rango medio. Como compensación, tienen una efectividad limitada a corto alcance si no disparas a la cabeza con cuidado.
SP marino (babosas)
- El daño máximo aumentó de 92 a 102
- El rango de daño máximo se redujo de 9,7 ma 2 m.
- Daño medio 1 aumentado de 84 a 96
- El rango de daño medio 1 disminuyó de 9,8 – 15,2 ma 2,1 – 12,7 m
- Daño medio 2 aumentado de 60 a 70
- El rango de daño medio 2 aumentó de 15,3 – 18,2 m a 12,8 – 25,4 m
- Daño medio 3 aumentado de 49 a 50
- El rango de daño medio 3 aumentó de 18,3 – 20,7 m a 25,5 – 33 m
- El rango de daño mínimo aumentó de 20,7 ma 33 m.
- El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1 a 1,5.
- Los multiplicadores de la parte superior del torso y del brazo aumentaron de 1 a 1,1.
- Ahora aumenta la extensión de la cadera en un 15 %.
ASG-80 (Babosas)
- El daño máximo aumentó de 92 a 102
- El rango de daño máximo disminuyó de 0 – 3,8 ma 0 – 1,3 m
- El daño medio disminuyó de 84 a 70.
- El rango de daño medio aumentó de 3,9 – 5,3 m a 1,4 – 15,2 m
- Daño medio 2 aumentado de 49 a 50
- El rango de daño medio 2 aumentó de 5,4 – 12,1 m a 15,3 – 21,6 m
- Daño medio 3 aumentado de 33 a 40
- El rango de daño medio 3 aumentó de 12,2 – 19,1 m a 21,7 – 29,2 m
- El daño mínimo aumentó de 24 a 30.
- El rango de daño mínimo aumentó de >19,1 ma >29,2 m
- El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1 a 1,5.
- Los multiplicadores de la parte superior del torso y del brazo aumentaron de 1 a 1,1.
- Ahora aumenta la extensión de la cadera en un 20 %.
Rifles de tirador
Golpear 5.56
- La velocidad de apuntar hacia abajo ha mejorado de 340 ms a 315 ms.
- El tiempo de Sprint to Fire mejoró de 215 ms a 205 ms
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 325 ms a 315 ms.
- Accesorio de disparo rápido:
- La penalización por retroceso del arma aumentó del 25 % al 30 %
- La penalización por retroceso vertical aumentó del 25 % al 30 %
- La penalización por retroceso horizontal aumentó del 25 % al 30 %
AEK-973
- El tiempo de Sprint to Fire aumentó de 205 ms a 215 ms.
- El tiempo de sprint táctico para disparar aumentó de 315 ms a 325 ms.
- Accesorio de disparo rápido:
- Beneficio de cadencia de fuego reducido del 10 % al 5 %
- El retardo de ráfaga aumentó de 115 ms a 295 ms
- La penalización por retroceso del arma aumentó del 25 % al 50 %
- La penalización por retroceso vertical aumentó del 20 % al 50 %
- La penalización por retroceso horizontal aumentó del 25 % al 50 %
Rifles de francotirador
- Todos los francotiradores ahora tienen 1 segundo de escala de 50% de Idle Sway al comienzo de Aim Down Sight.
- Se ha mejorado la resistencia básica al retroceso de todos los francotiradores en un 17 %.
LW3A1 Línea helada
- La velocidad de apuntar hacia abajo ha mejorado de 550 ms a 535 ms.
- El tiempo de Sprint to Fire mejoró de 300 ms a 290 ms
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 450 ms a 430 ms.
- ADS Idle Sway se redujo (mejoró) en aproximadamente un 10 %
- Adjunto de acciones de Infiltrator
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,48 m/s a 0,58 m/s
- Accesorio para material pesado
- La resistencia al retroceso se redujo del 60 % al 53 %
- Accesorio de barril en CHF
- Se ha mejorado la penalización por retroceso del arma del 75 % al 50 %
- Se ha mejorado la penalización del retroceso vertical del 65 % al 50 %
- Accesorio de culata de combate
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,25 m/s a 0,33 m/s
- La resistencia al retroceso se redujo del 35 % al 23 %
SVD
- Se introdujo un retraso después del disparo antes de que se pueda poner en cola un nuevo disparo. Esto no cambia la velocidad de disparo, pero evita disparar accidentalmente más disparos no intencionados al apretar repetidamente el gatillo.
- El tiempo de Sprint to Fire mejoró de 310 ms a 300 ms
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 460 ms a 450 ms.
- Adjunto de acciones de infiltrado
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,5 m/s a 0,56 m/s
- Accesorio para material pesado
- La resistencia al retroceso disminuyó del 50 % al 42,5 %
- Accesorio de barril en CHF
- Se ha mejorado la penalización por retroceso del arma del 75 % al 50 %
- Se ha mejorado la penalización del retroceso vertical del 65 % al 50 %
- Accesorio de culata de combate
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,27 m/s a 0,3 m/s
- La resistencia al retroceso disminuyó del 25 % al 12,5 %
LR 7,62
- El tiempo de sprint táctico para disparar mejoró de 470 ms a 460 ms.
- Adjunto de acciones de infiltrado
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,43 m/s a 0,51 m/s
- Accesorio para material pesado
- La resistencia al retroceso se redujo del 55 % al 48 %
- Accesorio de barril en CHF
- Se ha mejorado la penalización por retroceso del arma del 75 % al 50 %
- Se ha mejorado la penalización del retroceso vertical del 65 % al 50 %
- Accesorio de culata de combate
- La mejora de la velocidad de movimiento al caminar con objetivo aumentó de 0,2 m/s a 0,25 m/s
- La resistencia al retroceso se redujo del 30 % al 18 %
Cambios de equilibrio de zombis
Rifles de asalto
AMES 85 (Paquete-a-Punch)
- El daño de bala aumentó de 27 a 31,6.
- El daño crítico aumentó de 130 a 153.
AK-74 (Pack-a-Punch)
- El daño de bala aumentó de 27 a 31,6.
- El daño crítico aumentó de 130 a 153.
AS Val (Pack-a-Punch)
- El daño de bala aumentó de 20 a 23.
- El multiplicador de críticos disminuyó de 5,55x a 5,35x.
- El daño crítico aumentó de 111 a 123.
Modelo L (Pack-a-Punch)
- El daño de bala aumentó de 27 a 30,5
- El multiplicador de críticos aumentó de 4,25x a 4,85x
- El daño crítico aumentó de 114 a 141.
XM4 (paquete-a-punch)
- El daño de bala aumentó de 23 a 25.
- El daño crítico aumentó de 106 a 116.
GPR-91 (Pack-a-Punch)
- El daño de bala aumentó de 23 a 34,5
- El multiplicador de críticos disminuyó de 4,6x a 3,75x
- El daño crítico aumentó de 105 a 129.
Lanzadores
ÉL-1
- Aumento de la munición de stock de 5 a 11.
- Aumento del radio de explosión interior de 0,4 metros a 3,25 metros.
- Radio de explosión media aumentado de 1,6 metros a 4,1 metros.
- Radio de explosión exterior aumentado de 3,26 metros a 5 metros.
- Se redujo el daño de explosión interna de 1045 a 800.
- Se aumentó el daño de explosión media de 475 a 600.
- Se aumentó el daño de explosión exterior de 220 a 400.
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2024-11-15 17:18