La mejor construcción de mago llamador de la muerte en Dragon Age: The Veilguard

La mejor construcción de mago llamador de la muerte en Dragon Age: The Veilguard

The

Death Caller
is a powerful mage that uses the energy of the Veil to destroy their enemies, and in

Dragon Age: The Veilguard,
players can take this specialization to the limit with this incredible build that empowers the damage this Mage class does. With a mixture of Control Spells, AoE attacks, and Life Draining, the Death Caller can dominate the battlefield, causing Necrosis on enemies, and weakening them to

perform lethal combos
with their allies.

Como jugador experimentado de Dragon Age con innumerables horas dedicadas a elaborar estrategias y perfeccionar mis habilidades, debo decir que la configuración de Death Caller que has descrito es nada menos que magnífica. El enfoque en el daño de área de efecto, las desventajas y las aflicciones necróticas no solo es poderoso sino también increíblemente satisfactorio de ejecutar.


Para aquellos que quieran crear el Death Caller más potente, aquí hay un consejo útil: esta guía ofrece información esencial sobre las ventajas óptimas para elegir, el equipo que armoniza perfectamente con sus habilidades pasivas y el enfoque de batalla táctica para burlar a enemigos formidables.

La mejor construcción para Death Caller en Dragon Age: The Veilguard

Como jugador de Death Caller, descubrí que infligir daño necrótico es una estrategia que cambia el juego debido a su potencia contra varios enemigos, incluso el jefe final que tiene debilidad por ello. La sinergia con Cold Damage, mejorada por ventajas específicas en mi configuración, hace que esta combinación elemental sea particularmente efectiva. Para maximizar mi potencial, siempre me aseguro de seleccionar las siguientes ventajas del árbol de habilidades del mago:

  • De Core Mage: Explosión mental, Espíritu de carga y Concentración mortal.
  • Desde Control: Habilidad: Frost Noval, Bulwark, Fade Reflex, Providence, Ethereal, Zone of Destruction, Frostbite y Frost Shield.
  • De Vigilancia de duelo: Escarcha mortal, Bendición de la muerte, Duración imbuida, Enervación, Daño colateral, Zona de concentración, Terreno corrupto por habilidades, Desafío arcano, Incluso las probabilidades, Pensamientos canalizados, Podredumbre insidiosa, Pasos necesarios, Respiración Espacio, gestión del tiempo, mayor tormento, concentración y degradación.
  • De Death Caller: Habilidad definitiva: El heraldo de la cripta, Habilidad: Bomba espiritual, Bendición de la muerte, Espíritus inquietos, Quemadura de alma, Vitalidad, Mortalitasi, Desesperación, Concentración, Muerte y decadencia, Oleada de muerte, Conducto de desvanecimiento, Sobregiro. y Vigo Vigorizante.
  • De Sostener: Enfermedad desolada, Prolongar, Devolver fuego, Providencia, Explosiones resistentes, Derribar, Enfoque interno, Velocidad, Devorador de esencias, Deterioro, Reacción imbuida, Baluarte y Carga asombrosa.
  • De Dragón de las Sombras: Rompehechizos, Dominio de la armadura ligera, Meditación, Catalizador elemental, Conducto de desvanecimiento, Eliminación de Imbuet, Enfermedad desolada, Sal en la herida, Multiplicidad, Subestimado y Perspicacia aguda.

Tienes un total de 66 puntos de habilidad a tu disposición. Esto incluye los 49 puntos de habilidad iniciales, junto con 17 puntos adicionales que se pueden obtener de los altares ocultos de Fen’Harel repartidos por todo el mundo. Intenta alcanzar el nivel máximo y encuentra todos los Altares Fen’Harel para maximizar el potencial de esta construcción.

  • Frost Nova: Con el encantamiento «Aplicar frío al golpear«. Usa esta habilidad como apertura para crear una zona de control y enfriar a los enemigos. El hechizo de control perfecto para combinar con Corrupted Ground, creando un AoE que también activa la Deathfrost pasiva y absorbe vida de los enemigos. Los oponentes helados son más lentos y tienen menos posibilidades de salir de la zona de habilidad de control, lo que garantizará que reciban aún más daño de las aflicciones combinadas de Necrosis y Helados.
  • Tierra corrupta: invoca un gran área de efecto que inflige daño necrótico a lo largo del tiempo y aplica necrosis y debilitamiento a todos los enemigos en la zona. Encantalo con +10% Life Leech para curar un porcentaje del daño causado a todos los enemigos. Como se mencionó anteriormente, el mejor movimiento combinado es con Frost Nova, ya que la combinación de los dos efectos es letal.
  • Bomba espiritual: Encantada con -15% de duración de enfriamiento. Este poderoso hechizo drena la fuerza vital de los enemigos frente al Death Caller, paralizándolos y causando Stagger, luego detona en una explosión que los empuja.
  • The Crypt’s Herald – Ultimate: Este Ultimate es una de las habilidades más rotas del juego, ya que el Daño Necrótico supera las resistencias y causa daño en dos instancias. Primero, crea un área de efecto que drena lentamente la energía enemiga y luego estalla en una explosión de daño necrótico. Mientras Rook lanza este hechizo, se vuelve invulnerable (similar a un efecto de súper armadura) y no puede ser interrumpido.

Degeneración Celular Progresiva o Muerte del Tejido: Este proceso causa daño gradualmente y supera la Barrera protectora. Es increíblemente potente contra enemigos formidables como High Dragons, entidades imponentes como Pillars, Antaam y espíritus malévolos similares a Pride Demons.

El mejor equipo para Death Caller en Dragon Age: The Veilguard

  • Veilsong (Orbe): Esta mano torpe aplica los siguientes efectos: +25 % de tambaleo, inflige daño adicional equivalente al 20 % del tambaleo enemigo (barra púrpura), los enemigos golpeados con esta arma tardan el doble para regenerar Stagger Bar, y cura al mago con cada derribo. Encanta con +20 % de daño de armadura.
  • Athame encantado (Spellblade): +50 de maná máximo, gana 2 de maná en los golpes con esta arma e inflige un 10% más de daño por cada 50 de maná que le falta a Rook. Las habilidades ahora cuestan +50 de maná y causan +100 % de daño adicional. (Encanta con +10% de daño de arma). Las habilidades lanzadas mientras se lleva este Spellblade costarán más maná pero causarán aún más daño, y con las habilidades de área de efecto que el Death Caller puede invocar, esto se convierte en un combo asesino para cualquier cosa que se acerque. Encanta con +40 daño necrótico añadido.
  • Buscavelo (bastón): +20 % de daño de ataque ligero. Los ataques finales con esta arma disparan un proyectil adicional, los ataques finales con esta arma disparan un proyectil adicional si Rook tiene al menos tres cargas de Staff Energy, y los ataques finales con esta arma crean cuatro proyectiles, cada uno de los cuales causa un tipo de daño mágico diferente. Este bastón es ideal para ataques de seguimiento después de lanzar AoE, ya que su efecto pasivo único lo convierte en un arma de fuego rápido. Encantalo con +1 proyectil extra de ataques ligeros para hacerlo aún más letal.
  • Carastes Double Hat (Yelmo ligero): Otorga +15 % de generación de maná, +25 % de escalonamiento al usar la habilidad, +30 % de daño de habilidad (si todos comparten el mismo tipo de habilidad) y 25 % de costo de habilidad. reembolsado en caso de impacto. Con sus pasivas de generación de energía y el rasgo de reembolso de maná, este yelmo ligero es ideal para esta configuración de alto costo de maná y también potencia todas las habilidades de control del mismo tipo. Encanta con +250 de salud.
  • Striking Misfortune (Armadura ligera): esta armadura otorga +15 % de daño necrótico y +25 % de resistencia necrótica. El uso de una habilidad necrótica limpia todas las aflicciones y Rook obtiene inamovible cuando recibe daño necrótico. Esta es la combinación perfecta para esta configuración, con daño necrótico adicional y la capacidad de limpiar las aflicciones cada vez que Rook lanza un hechizo relacionado con la necrótica. Encanta con +15 % de duración de aflicción.
  • Agarre del Vigilante (Cinturón): Aplica Necrosis a los enemigos cercanos al usar Poción y +15% de daño necrótico. Inflige 150 de daño necrótico en un área al usar poción. Aplica una acumulación de Necrosis adicional cuando se usa. Este cinturón es ideal para esta configuración, ya que otorga aún más daño necrótico y también causa una pequeña Nova Necrótica AoE que aplica una acumulación de necrosis adicional a los enemigos circundantes.
  • Cráneo ciego (Amuleto): este accesorio otorga +20 % de daño de habilidades de control y +25 % de tambaleo por habilidades de control. Gana 1 maná por cada 50 escalones realizados por las habilidades de control. Otorga precisión cuando la torre hace tambalear a un enemigo con una habilidad de control. Es la combinación perfecta para esta configuración, ya que cada vez que Death Caller lanza un hechizo que aplica efectos de control (Frost Nova, Corrupted Ground), causará aún más daño y repondrá maná. Encantar con +1 acumulaciones de necrosis.
  • Jade necrótico (anillo): este anillo otorga +20 % de daño de necrosis, +20 % de daño aumentado a los enemigos afectados por necrosis, +25 % de duración de la aflicción de necrosis y +1 acumulaciones máximas de necrosis. No hace falta decir que esto combina perfectamente con la capacidad del Death Caller de aplicar Necrosis a todos los enemigos en el campo de batalla. Encanta con +50 Mana.
  • Precious Decay (Anillo): +15 % de daño necrótico, +25 % de resistencia necrótica, +20 % de daño de habilidad necrótica versus salud (barra roja) y 50 % de todos los demás tipos de daño (incluido el físico). El daño de las armas) se convierten en bonificación por daño necrótico. Este anillo es el toque final de la mejor construcción de Death Caller, con muchos aumentos de daño potencial. Encanta con +25 % de daño de habilidad de área.

Este equipo armoniza perfectamente con la configuración del Death Caller, mejorando habilidades potentes, infligiendo daño necrótico y aumentando la cantidad de DoT (daño en el tiempo) de aflicción de necrosis que puedes infligir a los enemigos. Lo que lo hace particularmente atractivo es que los combos del Death Caller están simplificados, lo que reduce la probabilidad de errores, a diferencia de las intrincadas combinaciones requeridas por los Spellblades o la dependencia del posicionamiento estratégico con el Evoker.

La mejor estrategia para Death Caller en Dragon Age: The Veilguard

Death Caller se destaca por infligir daño de área de efecto (AoE) a múltiples enemigos y causar daño necrótico mejorado por desventajas. Además, produce Aflicciones que causan daño continuo. Para iniciar la batalla de manera efectiva, los jugadores deben usar inicialmente Frost Nova y Corrupted Ground simultáneamente para crear un potente AoE que elimine a los adversarios más débiles y debilite a los más fuertes, haciéndolos vulnerables para un ataque posterior. ataque.

En un escenario ideal, los invocadores de la Muerte harían una sinergia efectiva mediante el uso de Veilsong, un movimiento que amplifica su fuerza para desatar una formidable serie de 11 ataques capaces de infligir un gran daño. Sin embargo, si se realizan ajustes en las ventajas de la rama Shadow Dragon y seleccionan el rasgo Bolt Volley, esta modificación aumentaría la cantidad de proyectiles que descarga esta configuración, pero podría disminuir parte de su poder inherente en términos de habilidades y otras mejoras.

Los golpes culminantes representan los golpes finales en una secuencia de ataques y con frecuencia provocan efectos específicos basados ​​en las habilidades por las que Rook ha optado.

Para desatar el ataque de alcance cargado del bastón, combina concentración mortal, haz vigorizante y oleada de muerte para obtener un poderoso golpe de energía que inflige un daño significativo. Este asalto no sólo causa mucho daño sino que también drena la vitalidad de tus oponentes. Además, debido a su interacción armoniosa con otros equipos, restaura más maná.

Dado que los asaltos de rango cargado agotan maná continuamente, el Death Caller puede encontrarse en una situación complicada cuando necesita lanzar un hechizo. Sin embargo, al elegir una sinergia pasiva adecuada, sólo unos pocos golpes con un bastón pueden reponer rápidamente toda la reserva de maná.

En lugar de usar Veilseeker, Death Callers tienen una opción alternativa para empuñar Meredith’s Legacy, un bastón único. A diferencia del Veilseeker, este bastón no bloquea las fuentes de curación, sino que aumenta la efectividad de la sanguijuela en un 10%.

Esto inflige daño y drena la salud al impactar. Es excepcionalmente potente y funciona particularmente bien con la siguiente habilidad, Rayo Vigorizante. Sin embargo, tenga en cuenta que esta es una decisión de alto riesgo y alto rendimiento para su configuración, y los jugadores solo deben optar por ella cuando tengan un dominio absoluto de las habilidades del Death Caller.

Recuerde, el bastón también tiene un ataque de área de salto mortal que, gracias a las pasivas de esta configuración, se ha mejorado tanto en tamaño de área de efecto como en daño, y también aplica necrosis a los enemigos cercanos. Lo mismo puede decirse del Jump Attack, que puede causar un gran tambaleo a los enemigos, dejándolos abiertos a un derribo. Gracias a las pasivas elegidas en esta poderosa configuración, los Takedowns también recuperan salud, habilidad máxima y maná, así que ten esto en cuenta y aprovecha cada oportunidad para reponer recursos durante la batalla.

2024-11-15 11:03