Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el mundo de los videojuegos, debo decir que la lista que nos has proporcionado es un verdadero tesoro de desventuras en los videojuegos. Cada juego aquí cuenta una historia, no de triunfo o heroísmo, sino de desarrolladores que se esfuerzan más de lo que pueden masticar.
Los entusiastas de Internet suelen clasificar los videojuegos como fantásticos o decepcionantes. Sin embargo, es importante señalar que sólo un número limitado de juegos realmente merecen la etiqueta de «malos». Si bien algunos pueden tener una afición peculiar por los juegos peor recibidos, en el mejor de los casos se dirigen principalmente a un nicho específico de jugadores.
Como entusiasta del cine, puedo relacionar esto con las películas. A veces, una película puede no resonar personalmente en mí por varias razones, algunas de ellas intangibles. Pero cuando una película es universalmente criticada como una de las peores jamás realizadas, queda bastante claro. Estas películas a menudo parecen incompletas, carecen de elementos esenciales que permitan una experiencia visual atractiva y parecen estar montadas al azar, lo que resulta en una experiencia visual que me deja insatisfecho.
25 Llamado a héroes: Guerras pompólicas (2007)
Criticado por muchos por su jugabilidad tremendamente aburrida
En «Call for Heroes», los jugadores se encuentran luchando contra enjambres de enemigos comunes y corrientes en entornos repetitivos como castillos y mazmorras. Lamentablemente, este juego carece de características únicas que lo distingan, e incluso sus pocos elementos distintivos están mal ejecutados, como lo sugieren numerosas críticas negativas y una puntuación Metacritic de 25. El título ha sido duramente criticado por muchos críticos, y GameSpot lo criticó por su «combate tedioso» y su «diseño de niveles desconcertantemente complejo».
Otros críticos dieron críticas más indulgentes, reconociendo que este juego fue el primer esfuerzo del pequeño equipo de desarrollo, Quotix Software. A pesar de algunas deficiencias en la ejecución, encontraron varios conceptos intrigantes en él. Lamentablemente, el estudio no tuvo la oportunidad de perfeccionar su trabajo. El juego salió inicialmente para PC, con intenciones de adaptarlo para Wii, pero ese proyecto fue abandonado y Quotix Software no produjo más juegos.
24 Stalin contra los marcianos (2019)
Este nunca tuvo la intención de ser un buen juego
El juego titulado «Stalin vs Martians» nunca fue diseñado para ser una experiencia divertida o de alta calidad. Creado en colaboración con tres estudios, este juego pretendía ser una versión satírica de los juegos de estrategia en tiempo real, y los propios desarrolladores se refirieron a él como «basura», afirmando que es la opción ideal para cualquiera a quien no le guste mucho el género de estrategia. (Informe de Shack News)
El juego de estrategia ambientado durante la Segunda Guerra Mundial, conocido como Stalin vs Martians, incorporaba un humor exagerado y cómico, burlándose de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) en general a través de historias y tareas absurdas. Lanzado en abril de 2019, el juego fue retirado de circulación apenas unos meses después, en julio del mismo año. A pesar de su breve disponibilidad, dejó una impresión imborrable como uno de los peores videojuegos jamás creados, con una puntuación Metacritic de 25, una puntuación que quizás se haya ganado esta vez.
23 NBA inigualable (2009)
Un desastre de juego que no hace honor a su nombre
En aquel entonces, Tecmo fue uno de los primeros desarrolladores de juegos en crear juegos deportivos de ritmo rápido que atraían tanto a los puristas que querían algo auténtico como a los jugadores casuales que buscaban diversión. Teniendo en cuenta estos antecedentes, parecía lógico que Tecmo intentara actualizar el clásico juego NBA Jam, como lo hicieron en 2010 con NBA Unrivaled.
Unrivaled, desafortunadamente, fracasó y le faltó entusiasmo. Ya habría sido bastante decepcionante por sí solo, pero resultó que se lanzó el mismo año que el renovado NBA Jam de EA, que logró lograr lo que Unrivaled pretendía, aunque de manera mucho más efectiva. Esto, junto con otros factores, resultó en una calificación bastante baja de 25 en Metacritic.
22 Crucero (2007)
Una decepción para una serie clásica
Inicialmente, podrías pensar que «Cruis’n» era un juego independiente, pero en realidad era la quinta entrega de una serie. Los primeros tres juegos fueron exclusivos de las salas de juegos. La versión original de esta serie fue desarrollada por Midway y Eugene Jarvis, quienes más tarde fundaron Raw Thrills e introdujeron el título arcade «The Fast and the Furious». Aunque las salas de juegos se habían vuelto menos populares cuando se lanzó «Cruis’n» para Wii, era evidente que el juego seguía siendo tan atractivo como siempre.
El título, que tiene una calificación Metacritic de 25, fue criticado por tener gráficos obsoletos, pantallas de carga largas y una presentación generalmente pobre que simplemente no envejecía bien. Afortunadamente, 10 años después, Raw Thrills revisó el título con un regreso triunfal titulado Cruis’n Blast, al que le fue mucho mejor, redimiendo el nombre y llevándolo a manos de una audiencia más moderna. Mientras tanto, el título Cruis’n de 2007 sigue siendo un punto pasajero en el nombre de la franquicia y uno de los peores juegos de todos los tiempos.
21 Terrawars: Invasión de Nueva York (2006)
Gráficos en bloques no mejorados por el juego
En algunos casos, las capturas de pantalla del juego se explican por sí solas. La imagen del juego FPS de 2006 «Terrawars: New York Invasion» parece parecerse a lo que las películas de principios de los 90 imaginaban que sería la realidad virtual. Esencialmente, parece tosco, en bloques y carece casi por completo de detalles finos.
Las imágenes pueden ser atractivas, pero la jugabilidad es crucial y, desafortunadamente, Terrawars también falla en este aspecto. El hecho de que haya sido desarrollado utilizando el motor del excelente No One Lives Forever 2, y que aún así funcione peor de lo que parece, no sólo es una falta de respeto a N.O.L.A., sino también a los primeros. -Juegos de disparos en persona en general. Al final, Terrawars solo pudo obtener una calificación de 24 en Metacritic.
20 Juegos de gravedad Bicicleta: Street Vert Dirt (2002)
Un ejemplo de lo difícil que es hacer bien los juegos
El título de este juego es engorroso y parece carecer de puntuación esencial. Esto coincide con el juego en sí, ya que parece que le faltan características clave como pulido, jugabilidad y disfrute. Actualmente tiene una puntuación de 24 en Metacritic. (Informal y conversacional)
En el pasado, juegos como Tony Hawk’s Pro Skater eran realmente innovadores y parece que algunos desarrolladores han perdido de vista lo que los hacía tan especiales. Lograr un juego que ofrezca acción y diversión en patineta no es una tarea fácil y, lamentablemente, hay más errores que aciertos en este género. Lamentablemente, incluso con Tony Hawk como modelo, muchos juegos no lograron capturar la magia. Desafortunadamente, incluso la serie original de Tony Hawk tropezó a veces, pero el remake de Pro Skater 1+2 logró recomponerlo todo.
19 Postal III (2011)
H3
Criticar la serie de juegos Postal puede ser un desafío, ya que fue diseñada intencionalmente para desafiar la corrección política y los estándares convencionales de buen gusto. Si alguien critica un juego Postal, podría sugerir que no comprende completamente su intención o que es demasiado sensible y le resulta difícil apreciar su naturaleza subversiva.
Existen numerosos juegos que abordan temas para adultos de manera efectiva y al mismo tiempo son divertidos. Por ejemplo, títulos como Grand Theft Auto, Dead or Alive, MadWorld y Bayonetta lo demuestran. A pesar de las críticas, la serie Postal, en particular su tercera entrega, que tardó mucho en lanzarse y nunca se completó del todo, a menudo es criticada por no ser juegos genuinamente buenos bajo su controvertido contenido. El tercer juego de la serie se considera generalmente uno de los peores, con una puntuación Metacritic pobre de 24 y sin aspectos positivos notables.
18 campeones de la fiesta del juego (2012)
Juego de fiesta Shovelware para jugadores ocasionales
Una consecuencia no deseada de la enorme popularidad de la Wii y su atractivo para el público de juegos menos experimentado es que se produjeron numerosas compilaciones económicas de juegos de fiesta de Nintendo en un intento de capitalizar la falta de conocimiento entre los compradores potenciales que tal vez no se dieran cuenta de su valor. Estos juegos a menudo se vendían bien, lo que garantizaba que se crearan más.
Una parte de sus defectos migraron a la Wii U, lo que convirtió al juego «Game Party Champions» en una de las entradas más decepcionantes en un género que ya está en apuros. A pesar de tener sólo unos pocos juegos para el sistema, se recomienda encarecidamente que ningún propietario de Wii U se involucre con este título, ya que actualmente tiene una puntuación Metacritic deprimente de 24.
17 Corredor de pulso (2003)
Insulso, aburrido y sin inspiración
Como podría decir un cinéfilo apasionado: incluso entre las críticas mordaces en la página Metacritic (calificada con 24) para el juego original de Xbox de 2003 «Pulse Racer», tres críticos distintos lo declaran audazmente como uno de los peores juegos jamás creados para ese sistema. Dada la abundancia de excelentes juegos originales de Xbox, esta afirmación tiene un peso significativo, especialmente considerando que la Xbox también fue el hogar de los infames «Kabuki Warriors».
Los jugadores se dieron cuenta solo por la portada que debían mantenerse alejados de Pulse Racer, que presenta a un hombre y un vehículo anodinos que probablemente pasarían desapercibidos incluso si fuera un juego de iOS completamente gratuito. Sin embargo, las cosas empeoran cuando un jugador inserta el disco y se ve inmerso en uno de los juegos más aburridos y sin incidentes jamás creados dentro de su género, diseñado para brindar diversión.
16 Luchador interior (2013)
Un mal intento de imponer Kinect a los jugadores
El juego titulado «Fighter Within» fue uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One e intentó ser un juego de lucha controlado por Kinect, durante la época en que Microsoft promocionaba activamente Kinect entre los jugadores. Sin embargo, su puntuación Metacritic de 23 indica que no fue aceptado popularmente.
Hay una, y sólo una, cosa positiva que decir sobre el Fighter Within, que de otro modo sería irredimible. Ayudó a reforzar que Kinect simplemente no respondía tan bien como se prometió originalmente, incluso la versión de Xbox One, y que la gente ya no esperaba que cumpliera una promesa que nunca iba a cumplir. Fueron necesarios algunos años, pero la línea Kinect finalmente salió de su miseria en 2017.
15 FlatOut 3: Caos y destrucción (2011)
Un juego sobre chocar autos con un mecánico de choque roto
Puede que los juegos FlatOut originales no hayan sido innovadores, pero lograron ofrecer una experiencia agradable para los entusiastas de las carreras derby de demolición. Llenaron un nicho de mercado que muchos otros juegos no atendían en ese momento. Debido a su popularidad, hasta ahora ha habido cuatro entregas de la serie principal (incluidos spin-offs). Sorprendentemente, a pesar del importante revés de FlatOut 3, incluso vimos el lanzamiento de un FlatOut 4.
El único juego FlatOut solo digital, Chaos & Destruction, tampoco fue desarrollado por el equipo que manejó la mayoría de las otras entregas, y se nota. Lo peor de FlatOut 3 fue que la detección de colisiones estaba completamente rota, lo cual es una especie de factor decisivo para un juego que consiste en estrellar autos entre sí. Esto resultó en su terrible puntuación Metacritic de 23.
14 Homie Rollerz (2008)
Una representación sorda en un juego que de otro modo sería terrible
Puede que te sorprenda, pero la forma en que este juego retrata la cultura representada está lejos de ser sensible o respetuosa. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tener dicho contenido no hace que el juego sea malo automáticamente. El mundo de los videojuegos tiene una historia de juegos con aspectos ofensivos, pero sobresalen en otras áreas, lo que genera opiniones inconsistentes sobre su calidad.
Afortunadamente, el juego de carreras y personalización de autos de DS llamado «Homie Rollerz» no requiere que los jugadores supriman su brújula moral para disfrutarlo, ya que su pobre título es un indicio de lo que vendrá: supera incluso las expectativas más bajas que uno pueda tener. Este juego obtuvo una puntuación Metacritic de 23, consolidando su lugar en el notorio salón de la vergüenza entre los peores juegos jamás creados.
13 Los ángeles de Charlie (2003)
En un giro inesperado de los acontecimientos, las películas de «Los ángeles de Charlie» de la década de 2000 resultaron ser mucho más divertidas de lo previsto. Parece que un juego basado en una película en la que tres mujeres reparten muchas patadas en la cara habría sido un éxito garantizado.
Como cinéfilo devoto, permítanme compartir mi decepción por la adaptación del videojuego Los ángeles de Charlie de 2003. A diferencia de las películas que lo inspiraron, este juego no logró traducir un concepto aparentemente imperdible en algo atractivo. Los gráficos eran tan pobres que incluso parecerse a los Ángeles en pantalla no evitaba que fuera una experiencia desagradable. En consecuencia, la puntuación de Metacritic para este juego se desplomó a un lamentable 23.
12 Rápido y Furioso: Enfrentamiento (2013)
Intento fallido en un juego de conexión de Fast & Furious
Justo o no, cuando comenzaron a haber juegos oficialmente basados en la franquicia cinematográfica Fast & Furious, Need for Speed ya había captado toda la vibra de carreras callejeras y de sintonizadores. cultura de una manera que iba a ser difícil de seguir. Efectivamente, ninguno de los juegos reales de F&F se acercó.
En lugar de ser excepcional, el juego titulado «Showdown» es una vergüenza con sólo una calificación de 22 en Metacritic. A pesar de su ubicación en la historia entre dos películas, es posible que los fanáticos prefieran permanecer ignorantes sobre los eventos descritos en Fast Five y Fast & Furious 6 en lugar de experimentarlos a través de este insoportable juego de carreras.
11 Drake de los 99 dragones (2003)
Diseño prometedor pero ejecución defectuosa
En el pasado, hubo rumores sobre los cómics y series animadas «Drake of the 99 Dragons» que nunca se materializaron. Este es el trato: todo fue solo una quimera. El proyecto pretendía ser una gran franquicia multimedia, pero su incursión inicial en el ámbito del entretenimiento, el juego de Xbox de 2003, fue un fracaso tanto en términos creativos como comerciales. Obtuvo apenas 22 sobre 100 en Metacritic, lo que no es exactamente una gran ovación.
Los críticos, aunque vacilantes, elogiaron el estilo artístico caricaturesco de Drake, pero este punto a menudo se vio eclipsado por una larga lista de críticas que iban más allá del conteo de dragones prometido por el juego. Para ser claros, los gráficos fueron el único aspecto del juego que recibió elogios en teoría, pero en realidad, el juego en sí siguió siendo un desastre poco atractivo y entrecortado.
10 Afro Samurai 2: La venganza de Kuma (2015)
Un desarrollador decepcionado lo calificó como un «fracaso»
Rara vez un juego recibe comentarios tan negativos que sus creadores se disculpen públicamente por ello, detengan las ventas, abandonen los planes de secuelas e incluso reembolsen a los compradores anteriores. Esto es precisamente lo que ocurrió con el mal recibido juego «Afro Samurai 2: Revenge of Kuma», que actualmente tiene una puntuación Metacritic de 22.
El jefe de Developer Versus Evil habló con franqueza y declaró abiertamente: «‘Nuestro juego no tuvo éxito’«. Además, reconoció que no se trataba sólo de numerosos errores y problemas técnicos; más bien, admitió, «el público encontró el juego poco atractivo.«. Lamentablemente, estas confesiones honestas no han logrado cambiar las críticas negativas, que han colocado al juego entre los juegos menos favoritos de Metacritic.
9 Infestación: Historias de supervivientes (también conocido como The War Z) (2012)
Microtransacciones cuestionables y mal diseño
En lugar de «The War Z», vamos a referirnos a él como el juego con un nombre extraño, evitando temporalmente posibles problemas de marcas debido a su similitud con «World War Z». De manera similar, podemos llamar al juego con un título poco ideal «Infestation: Survivor Stories», que era un juego de terror de supervivencia multijugador basado en zombies. Este juego enfrentó numerosos desafíos durante su desarrollo y fase alfa abierta.
Tras su tan esperado debut, el juego fue ampliamente criticado por su diseño subóptimo, imágenes poco atractivas y ciertas estrategias de microtransacciones discutibles.
8 Trato o no trato (2007)
De ritmo lento y lleno de relleno
Los programas de juegos como Deal or No Deal a menudo se pueden convertir en videojuegos, pero ese no es el caso con Deal or No Deal en sí. Se caracteriza por un ritmo pausado y un diálogo extenso entre Howie Mandel, el concursante y su familia, junto con interacciones con el banquero. La «acción» principal en un episodio promedio de Deal or No Deal se limita a aproximadamente 90 segundos.
Esto se transforma en una experiencia de videojuego notablemente aburrida. Aunque los juegos basados en programas de juegos generalmente no ofrecen premios reales como recompensa, la emoción y la anticipación de ganar potencialmente son elementos clave que hacen que el programa sea atractivo. Sin estos factores, los jugadores esencialmente están jugando un juego de azar sin beneficios tangibles, lo que lleva a un juego que recibe una calificación baja de 20 en Metacritic.
7 Solo en la oscuridad: Iluminación (2015)
Lanzado inicialmente en 1992, el juego pionero «Alone in the Dark» sentó las bases para muchos elementos adoptados más tarde por el ampliamente aclamado «Resident Evil«. Aunque no recibió tanto reconocimiento, abrió el camino con su diseño innovador. En 1993 y 1994 aparecieron más entregas, que ofrecían más del mismo juego atractivo que encantaba a los fans.
Después de este período, la serie experimentó una larga pausa hasta su reactivación en 2001, pero no ha atraído mucha atención desde entonces. Curiosamente, los tres juegos AotD más recientes han experimentado una disminución constante en la calidad. El título exclusivo para PC de 2015, «Illumination», ha sido particularmente criticado como uno de los mayores errores de la franquicia desde la adaptación cinematográfica de Tara Reid/Christian Slater. Este juego recibió una puntuación de 19 en Metacritic, lo que lo sitúa entre algunos de los juegos con la puntuación más baja de la historia.
6 Viaje al infierno: Retribución (2013)
El juego no tiene relación con Sons Of Anarchy
Desde mi punto de vista, un juego llamado «Ride to Hell: Retribution» parecía estar aprovechando la popularidad del programa de televisión «Sons of Anarchy», que estaba bastante de moda en aquel entonces. Sin embargo, me sentí atraído por el paquete de expansión «GTAIV» titulado «The Lost and the Damned». Francamente, ya había brindado una experiencia similar, pero con más delicadeza y garbo.
A pesar de que su mala calidad es evidente, Ride to Hell podría haberse pasado completamente por alto si no fuera por las «escenas románticas» involuntariamente divertidas. Estas secuencias pretenden ser íntimas, pero carecen de la atención necesaria al detalle. En lugar de quitarles la ropa, los desarrolladores optaron por mantener a los personajes completamente vestidos, lo que resultó en interacciones incómodas entre figuras rígidas e inexpresivas. Esto ha resultado en una puntuación Metacritic de 19.
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