Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas apilando bloques de colores y limpiando líneas, debo decir que Tetris Forever me ha llevado a un viaje increíble al pasado. Cada juego de esta colección es como una instantánea de una época diferente y muestra cómo este juego de rompecabezas atemporal ha evolucionado a lo largo de los años para adaptarse a los gustos y la tecnología de la época.
Sin duda, el Tetris es un juego que prácticamente todo el mundo (sí, casi todo el mundo) ha experimentado. Parece estar preinstalado en casi todos los dispositivos digitales que existen. Es posible que tengas al menos una versión, incluso si no recuerdas haberla comprado. Es similar al álbum Greatest Hits de Queen que misteriosamente llega a tu estantería. De hecho, en la sala en la que estoy actualmente, es probable que haya cuatro versiones distintas de Tetris, y probablemente otras tantas en otra ubicación.
Lo que hizo que Tetris Forever, una colección de más de una docena de versiones de Tetris de los años 80 ya disponibles en Steam. y los 90, me suena un poco redundante. El Tetris no es historia de los juegos; al menos no en el sentido tradicional de ser viejo y terminar y necesitar ser preservado para que no lo olvidemos todos. El juego es tan grande que es parte de todas nuestras vidas. Tetris está vibrantemente vivo. Ya jugué varios de los juegos contenidos en esta colección y lo logré simplemente existiendo en los años 90. Diablos, todavía tengo uno de ellos en su cartucho original.
¿Y el resto? Bueno, son más Tetris, ¿no?
La pieza que faltaba para mí era el contexto proporcionado por la línea de tiempo jugable del juego de Forever. Jugar la versión original Electronika 60 de Tetris, con su pantalla monocromática y piezas simples en forma de bloques, realmente enfatizó cuán rápido (de hecho, instantáneamente) tomó forma el Tetris. No como una marca popular ni siquiera como un juego divertido, sino como un concepto de rompecabezas duradero.
De una manera que no socava el notable logro de Pajitnov, parece como si el Tetris no fuera tanto una invención sino un descubrimiento, como el fuego o la cestería, que aparece orgánicamente cada vez que se reúnen grupos de personas.
Hay una cualidad cruda e instintiva que nunca deja de captar mi atención. No importa si estas siete formas fundamentales están representadas en los tonos apagados de un antiguo juego de SNES, en los tonos vibrantes del software de Apple o en las líneas nítidas de las versiones contemporáneas, inmediatamente destacan y son fácilmente reconocibles. En cuestión de segundos, puedo captar su esencia; por supuesto, ordenar esos bloques que caen de manera ordenada es la opción obvia; ¿Qué más se haría con ellos? Colocar el largo bloque «I» en posición para borrar cuatro líneas a la vez sigue siendo una de las acciones más sencillas pero gratificantes jamás programadas. Sin embargo, al profundizar en esta colección, donde los juegos de DOS con bordes ASCII comparten espacio con adorables títulos de SNES, se hace evidente que este juego aparentemente inalterable es más diverso y adaptable de lo que uno podría pensar inicialmente, y siempre lo ha sido en su verdadera esencia.
Las reglas que rigen las formas icónicas del juego (conocidas como tetriminos) cambian con frecuencia de forma inesperada. Girar las piezas en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj es una característica común que puede resultar muy útil cuando el juego se acelera, pero no siempre fue parte del juego. Inicialmente, la única forma de hacer descender un tetrimino era mediante caídas fuertes (donde la pieza actual se fija instantáneamente en el fondo). Sin embargo, esta característica se eliminó posteriormente y luego se reintrodujo. Otra característica, que te permite deslizar piezas a lo largo de la parte inferior por un momento antes de que se arreglen, no está disponible universalmente pero apareció antes de lo esperado: en Tetris 2+Bombliss para Famicom, al menos en lo que respecta a esta colección.
El número de participantes en el juego variaba a menudo. Tetris Battle Gaiden se parece al Tetris moderno tradicional, con excepciones como ninjas, personajes parecidos a conejos rosados, princesas y sus habilidades únicas para interrumpir el juego del segundo jugador. Por el contrario, Super Tetris 3 presenta un modo «Familiss» donde hasta cuatro jugadores pueden participar simultáneamente en el desafío del rompecabezas.
Dejando de lado los episodios peculiares de su pasado, como cuando la serie se aventuró momentáneamente a convertirse en Hatris -un juego de apilar sombreros-, o cuando se planteó si quizás el ingrediente secreto que necesitaba el Tetris eran explosivos limpiapantallas y formas novedosas.
Como jugador dedicado, he notado que Tetris ha evolucionado sin problemas con el tiempo, adaptándose a las épocas, a los jugadores que los desarrolladores pretendíamos cautivar y al estado de ánimo específico que queríamos para nuestras interpretaciones únicas de este juego legendario. En sus inicios, estuvo fuertemente influenciado por las tendencias publicitarias de la era soviética («El desafío soviético», como declaraba el empaque de DOS/Apple II), mostrando escenas espaciales, partidos de hockey sobre hielo y, por supuesto, la distintiva silueta de Catedral de San Basilio en Moscú. Parecía exótico y global, como si este juego nuevo y extraordinario hubiera sido importado directamente de otra tierra.
Después de eso, llega Tetris 2+Bombliss y no podría ser más distinto. Este modesto juego de NES rezuma comodidad, calidez y tranquilidad. El aspecto Tetris opta por una sensación hogareña, con un fondo similar a un papel tapiz y una dulce planta en maceta en la pantalla para agregar encanto. Bombliss transporta a los jugadores a varios reinos fantásticos, comenzando en el espacio pero pasando rápidamente a castillos ubicados en medio de verdes laderas y tranquilas citas para tomar café junto al Arco de Triunfo. Si es mejor o peor que otros es irrelevante porque este Tetris no se trata de competir en absoluto. Más bien, es un Tetris diseñado para una velada relajada, un juego sin necesidad de demostrar su valía.
Como devoto admirador de Tetris Forever, siempre me ha sorprendido cómo este juego atemporal demuestra el poder puro de su concepto fundamental. Inicialmente, creía que el dominio estaba profundamente conectado con detalles intrincados como patadas en la pared y giros en T. Sin embargo, mi experiencia me ha demostrado lo contrario. La verdadera brillantez del Tetris reside en su capacidad para evocar emociones. Si bien es importante perfeccionar técnicas como las patadas a la pared y los giros en T, es cuando el juego pretende capturar una sensación que el Tetris realmente brilla.
Puede ser acogedor, como Tetris 2.
Puede ser una pelea caótica de robo de tetrimino, como Battle Gaiden.
Puede ser una experiencia de cine en casa impresionante como Tetris Effect, algo sencillo que se juega en una vieja Game Boy maltrecha en el parque, o cualquier cosa intermedia.
Independientemente de las reglas, tiene la habilidad de ser más grande y más significativo, y no sólo sobrevive sino que florece cuando intenta vincularse con quienes interactúan con él, sin importar el tiempo o el lugar.
Incluso para siempre.
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2024-11-15 02:32