Un jugador de Fortnite se preguntó por qué apareció una imagen de ‘moho’ en su juego: resulta que es una textura que Tim Sweeney agregó a Unreal Engine en 1995

Un jugador de Fortnite se preguntó por qué apareció una imagen de 'moho' en su juego: resulta que es una textura que Tim Sweeney agregó a Unreal Engine en 1995

Como jugador experimentado y arqueólogo digital, me siento absolutamente fascinado por el intrigante mundo de la «arqueología digital». El reciente descubrimiento de la imagen de las ‘perlas de la cueva’ en las noticias de Fortnite es un ejemplo perfecto de este campo cautivador.


Disfruto referirme a un área en rápida expansión como «arqueología digital»: implica descubrir y examinar elementos peculiares que han estado enterrados durante décadas dentro de software o que solo se encuentran en sitios web archivados. Ocasionalmente, estos artefactos resurgen espontáneamente, como cuando un jugador de Fortnite descubrió una imagen de «moho» en las noticias del juego.

En respuesta a una pregunta de M1das, el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, aclaró que la imagen no es una representación del moho, sino que muestra «perlas de cueva», que son depósitos de carbonato de calcio que se encuentran en cuevas de piedra caliza.

Sweeney dice que añadió la textura a la primera versión de Unreal Engine allá por 1995.

Mencionó: «Esta es la textura estándar de Unreal Engine», señaló. «Lo integré en Unreal Engine Versión 1 allá por 1995 mientras trabajaba en un Pentium de 90 MHz. No ha cambiado y aparece cuando un programador no puede designar una textura diferente.

Parece que me he encontrado con estas perlas de las cavernas varias veces antes: he jugado numerosos juegos desarrollados con Unreal Engine y no es raro que los desarrolladores pasen por alto una textura como la que aparece en las noticias de Fortnite. Sin embargo, esta imagen no me resulta familiar. A diferencia del icónico símbolo de textura que falta en el motor Source, ese distintivo tablero de ajedrez fucsia o su gran texto rojo «ERROR», no recuerdo haber visto nada similar.

Quizás la textura estándar en Unreal pareció escaparse de mi memoria a largo plazo debido a su apariencia ambigua como un grupo de materia orgánica. Sin embargo, claramente no ha pasado desapercibido para los desarrolladores de Unreal. Como afirmó el año pasado un artista de ILM Immersive: «Esta imagen ha permanecido en mis pesadillas.

2024-11-15 01:17