Indiana Jones y el gran círculo rompen una tendencia molesta de la manera perfecta

Indiana Jones y el gran círculo rompen una tendencia molesta de la manera perfecta

Como cinéfilo y jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estoy absolutamente entusiasmado con Indiana Jones y el Gran Círculo. El juego se perfila como una adición excepcional tanto a la franquicia de Indiana Jones como al mundo de los videojuegos en su conjunto.


Indiana Jones and the Great Circle se prepara para ser uno de los juegos más esperados de 2025. Esto se debe principalmente a su innovadora visión de la acción en primera persona y a sus gráficos casi fotorrealistas, que dan vida a joven Indy de una manera que ningún otro juego ha logrado. Parece ser un logro increíble de MachineGames, algo que atraerá tanto a los nuevos jugadores como a los fanáticos acérrimos.

Los avances del próximo juego titulado «Great Circle» insinúan una atractiva aventura de acción con un toque emocionante. Nuevos avances han confirmado esta anticipación, mientras que nuevos clips de juego han demostrado varios aspectos innovadores de «Indiana Jones and the Great Circle«. Además, parece que este juego aborda lo que podría ser la tendencia más molesta en la historia de los juegos.

Indiana Jones y el gran círculo hace que las pistas sean opcionales

Los jugadores no tienen que lidiar con pistas constantes

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En el juego «Indiana Jones and the Great Circle«, puedes esperar una emocionante aventura en múltiples regiones debido a su mecánica novedosa e innovadora. Recientemente se proporcionó un adelanto de estas características en un avance detallado, que muestra una innovación intrigante que rompe con la práctica común de brindar continuamente a los jugadores sugerencias para resolver acertijos. Dado que Indiana Jones es un explorador muy hábil, es razonable suponer que usará su lógica e intuición en lugar de depender de pistas constantes. Por lo tanto, Indiana Jones y el Gran Círculo pretende minimizar el suministro frecuente de pistas.

En cambio, los jugadores pueden tomar fotografías de elementos importantes usando su cámara del juego y, si así lo desean, recibir una pista con esa fotografía. Este método es preferible a que el protagonista soliloquie sobre soluciones para resolver problemas. , como se ve a menudo en muchos juegos triple A. Además, los jugadores pueden consultar sus diarios de juego para obtener sugerencias sobre el entorno cercano y destinos potenciales. De esta manera, el jugador asume el papel del solucionador lógico de acertijos en lugar de depender del personaje principal para gritar la solución al azar.

La interfaz de usuario diegética es perfecta para Indiana Jones

Se siente en línea con las películas

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Este tipo de UI (interfaz de usuario) diegética funciona de manera brillante para un juego de Indiana Jones porque mantiene la experiencia de juego como una película en todo momento. Uno de los aspectos destacados de Great Circle es su capacidad de hacer que los jugadores se sientan como si se estuvieran embarcando en una aventura dentro de una de las películas en lugar de simplemente jugar un videojuego. Esta característica única, rara vez vista en los juegos, encaja notablemente bien en este escenario. Al eliminar las sugerencias de los videojuegos tradicionales y, en su lugar, ofrecer soluciones en el universo, MachineGames ha tomado una decisión sensata que mejora significativamente la experiencia de juego.

Es probable que aquellos que encuentran molestas las pistas dentro del juego en juegos como God of War Ragnarök y Horizon Zero Dawn se alegrarán de escuchar esto: los juegos futuros podrían aprender de Indiana Jones and the Fate of Atlantis, un juego que presenta acertijos de manera más creativa. . De hecho, el enfoque cinematográfico de Indiana Jones para las pistas de acertijos es mucho más atractivo en comparación con otros juegos, aunque no es el primero en adoptar este método.

2024-11-15 01:17