El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dice: «No me gustan las expansiones que son manipuladoras… como el tercer nivel que cortas antes del lanzamiento».

El jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dice: "No me gustan las expansiones que son manipuladoras... como el tercer nivel que cortas antes del lanzamiento".

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y alguien que ha visto la evolución de las expansiones a lo largo de los años, encuentro intrigante la postura de Phil Spencer sobre las expansiones. Si bien es comprensible que Microsoft quiera maximizar los ingresos de sus títulos de gran éxito, la línea entre ofrecer contenido atractivo y la explotación percibida a veces puede desdibujarse.


El líder de Microsoft Gaming, Phil Spencer, concedió algunas entrevistas a finales de 2024, expresando su satisfacción con la sólida selección de juegos de Microsoft durante todo el año y al mismo tiempo señaló que el enfoque actual en los juegos de PC es una «tendencia pasada» y un «caso excepcional» después. la adquisición de Activision-Blizzard por 69 mil millones de dólares.

En la actualidad, Spencer está enfatizando la sólida selección de juegos de Xbox y promocionando Game Pass, con el objetivo de comercializar un concepto de «Play Anywhere» que permita que los juegos de Xbox funcionen en múltiples dispositivos. Actualmente, parece que Game Pass está jugando un papel importante, ya que recientemente lanzó Black Ops 6, marcando la primera vez que un título de Call of Duty estuvo disponible en el servicio de suscripción el día de su lanzamiento. Sin embargo, por ahora, la mayoría del contenido descargable y las expansiones de la línea de juegos no están incluidos en esta oferta.

Mientras profundizaba en mi última aventura de juego, me topé con un dato intrigante compartido por Stephen Totilo en su entrevista con GameFile. Sutilmente le insinuó a Spencer que la línea de otoño de Microsoft cuenta con tres expansiones: Vessel of Hatred de Diablo 4, The War Within de World of Warcraft y Shattered Space de Starfield. Con el atractivo del modelo Game Pass, que promete un flujo constante de contenido por una tarifa de suscripción, planteó que estas expansiones son cada vez más significativas en términos de ingresos.

Spencer indica que no existe una «directiva prescrita» con respecto a las expansiones, pero esa es exactamente la postura que uno esperaría que adoptara. En realidad, depende de los creadores decidir los planes de desarrollo de su historia. Creo que este enfoque sirve como una estrategia eficaz para volver a atraer jugadores que se hayan tomado un descanso.

En términos más simples, Big Phil señala que Diablo 4 introdujo una nueva clase de personaje llamada Vessel of Hatred, y Starfield reveló un mundo completamente nuevo dentro de su universo llamado Shattered Space. Seguramente ambas actualizaciones despertarán la curiosidad de los jugadores veteranos.

Spencer expresó su disgusto por las expansiones que son de naturaleza engañosa o manipuladora. Prefiere que ofrezcan una perspectiva distintiva y que no se sientan como una etapa adicional agregada antes del lanzamiento.

Sin embargo, nuestro proceso de aprendizaje nunca termina. Durante una conversación con Todd [Howard], hablamos de Shattered Space. Starfield es un juego en el que he invertido innumerables horas y que disfruto profundamente, pero han tenido un patrón de introducción de nuevas funciones a lo largo del año seguidas de una expansión. Según algunos comentarios sobre la expansión, entiendo que los jugadores han expresado su deseo de tener más funciones. Todd sugirió: «¿Quizás deberíamos haber retrasado el lanzamiento de versiones con errores?

Los vehículos con errores llegaron justo antes de la expansión paga y se ofrecieron de forma gratuita a los jugadores existentes. Sin embargo, no estoy convencido de que sean la solución definitiva a las preocupaciones de los jugadores que creen Howard y Spencer. Esto se debe en parte a que los buggies abordaron principalmente un tema tedioso relacionado con los viajes entre ubicaciones de juego, que a menudo puede resultar bastante aburrido.

En este contexto, Spencer analiza la importancia de lograr un equilibrio entre invertir recursos en desarrollo y evaluar los efectos del crecimiento dentro de la cartera de juegos de Microsoft. Concluye afirmando que no todos los juegos requieren ni tendrán expansiones.

El elemento extraño es la idea de que las expansiones son explotadoras. Los jugadores rara vez están contentos con el precio de cualquier expansión (a menos que sea gratuita), pero los mejores ejemplos rápidamente se ganan a la multitud: para muchas personas, el GOTY de este año bien puede ser la expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring de $ 40. Cuando pienso en «explotador», no pienso tanto en expansiones para juegos como Diablo 4 o Starfield sino en el patrón seguido por juegos como Los Sims, con constantes DLC menores y un enfoque de níquel y atenuación en general.

Los jugadores están dispuestos a pagar por excelentes expansiones sin muchas quejas. Es posible que la expansión de Starfield simplemente no haya cumplido con las expectativas.

2024-11-15 01:02