Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con predilección por la narración inmersiva y las mecánicas de juego complejas, me siento cautivado por la dedicación y pasión que Larian Studios ha puesto en Baldur’s Gate 3. Habiendo jugado numerosos juegos de rol a lo largo de los años, es raro encontrar uno que ofrezca una experiencia tan meticulosamente elaborada, llena de trabajo en equipo y toque humano.
En los últimos años, independientemente de si los juegos que produjeron fueron un fracaso o un éxito, un gran número de empresas han tenido que despedir a sus empleados. En particular, los estudios propiedad de grandes corporaciones como Sony y Microsoft con frecuencia sufren la peor parte de estos despidos, y en algunos casos se cierran equipos enteros.
Tras el triunfo de Baldur’s Gate 3, Larian ahora se mantiene independiente y conserva todas las ganancias. Esta independencia ha fomentado el crecimiento, lo que llevó a la creación de una nueva filial: Larian Varsovia.
En la Conferencia de la industria del juego celebrada en Polonia, conversé con Urszula Jach-Jaki, directora del estudio, y Anna Guxens, responsable del diseño de juegos de rol. Estuvieron buscando activamente nuevos desarrolladores durante el evento. Sin embargo, Anna aclaró que su agresiva campaña de reclutamiento tiene un propósito estratégico detrás.
Según Guxens, el puesto se abre según sea necesario, lo que significa que necesita específicamente un diseñador de juegos de rol (RPG) en lugar de simplemente querer incorporar más personal.
Nuestro objetivo principal es crear el juego que imaginamos, en lugar de expandir Larian Studios únicamente para su propio crecimiento.
Actualmente, Jach-Jaki me informa que Larian, una empresa con más de 400 empleados, es relativamente pequeña para sus operaciones. Como directora de Larian Varsovia, ha viajado mucho y se ha encontrado con más de cien personas en todos los estudios de Larian, pero no le interesa reclutar indiscriminadamente para aumentar el personal.
En términos de nuestro funcionamiento relativamente modesto, enfatizamos la contratación de personas que se alineen con nuestros valores, pasiones y cultura en toda la organización. Sin embargo, hay ciertos aspectos, como la pasión, que son difíciles de inculcar mediante el entrenamiento; estas cualidades sólo pueden cultivarse con el tiempo.
Actualmente, parece un momento inusual para establecer un estudio, dado que continúa el soporte continuo para Baldur’s Gate 3, incluida una actualización significativa que incluye juego cruzado y un modo de fotografía. Además, Larian Studios ha insinuado dos próximos proyectos de juegos de rol, lo que aumenta la emoción.
Tan pronto como se une una nueva persona, comienza a contribuir y a trabajar de inmediato.» (Urszula Jach-Jaki)
El equipo de Varsovia parece ser reservado sobre sus proyectos, pero están trabajando en algo relacionado con Baldur’s Gate 3. Como explica Jach-Jaki, su función es mantenerse informada sobre todos los acontecimientos dentro de Larian Studios, lo que incluye ayudar con las correcciones. para obtener la última actualización y tener en cuenta los comentarios de los fans.
Jach-Jaki le mencionó a Anna que siente algo de celos hacia los estudios anteriores que se lanzaron antes de que Baldur’s Gate 3 lograra su éxito, ya que simplemente deseamos hacer nuestro trabajo, desarrollar juegos y establecer un equipo. En ocasiones, el éxito genera estrés adicional.
Prefiero concentrarme en asuntos prácticos y fundamentados, ya que no me identificaba con el concepto de BG3, lo que me ha llevado a tener dudas o inseguridad sobre mi lugar o mis calificaciones.
Debido al notable éxito de Baldur’s Gate 3, con Larian Studios teniendo dos proyectos adicionales en trámite, esto implica que a los desarrolladores recién contratados se les asignan tareas rápidamente. Como aclara Jach-Jaki, «todo recién llegado básicamente comienza a contribuir de inmediato». Este sentimiento es compartido por todos y no importa si un desarrollador en particular está abordando problemas para BG3 o trabajando en un proyecto futuro. En cambio, nos integramos inmediatamente en el equipo y colaboramos estrechamente.
¿Es Baldur’s Gate 3 una victoria para los CRPG?
En lugar de Jach-Jaki, Guxens era parte del equipo que trabajaba en Baldur’s Gate 3. En consecuencia, es posible que comprenda por qué el juego alcanzó el nivel de éxito que tuvo.
Ella señala que BG3 no se limita a ser solo un juego de rol por computadora (CRPG). En cambio, ofrece una amplia gama de experiencias que se adaptan a las distintas preferencias de los jugadores. Por ejemplo, si uno se siente atraído por los aspectos sociales, puede concentrarse en desarrollar relaciones con compañeros y personajes sin concentrarse demasiado en el combate. Por el contrario, aquellos que aman la estrategia y las tácticas pueden maximizar su participación participando en intensas batallas y optimizando sus configuraciones.
De hecho, es lógico preguntarse si Larian respalda a quienes se dedican únicamente a actividades románticas, y la respuesta es afirmativa. Ella se ríe y dice: «A cada uno lo suyo.
En cada juego que juego, se trata de trabajar juntos. Nunca es solo un jugador el que recibe el crédito por una victoria, porque todos contribuimos de nuestra manera única». – Un entusiasta de los juegos
Sin duda, uno de los puntos fuertes que diferencia a Baldur’s Gate 3 es su carácter claramente artesanal. Mientras otros desarrolladores discuten las posibilidades de la inteligencia artificial, está claro que un juego como Baldur’s Gate 3 no existiría sin el toque personal de los creadores humanos.
No es de extrañar que se trate de una tarea bastante compleja. Por lo tanto, me preguntaba cómo manejó Guxens ser un diseñador de juegos de rol.
Ella aclara que ellos están a cargo de partes específicas del juego cuando se trata de tareas de desarrollo. Inicialmente, su atención se centra más en el diseño narrativo, creando historias, misiones, personajes y opciones disponibles dentro del juego. Diseñan la estructura general y luego reúnen un equipo formado por guionistas, escritores, diseñadores de combate, diseñadores de niveles y artistas cinematográficos para darle vida a su visión. Todo el equipo colabora para desarrollar y hacer que el juego sea atractivo.
Probamos y modificamos constantemente nuestras creaciones, diciendo: «Aunque coincide con el plan, le falta diversión, así que modifiquémoslo». Básicamente, actuamos como administradores de la experiencia del jugador. Experimentamos como jugadores y ocasionalmente hacemos cosas no planificadas o inesperadas.
Si resulta divertido, persistirá dentro del juego. A lo largo del desarrollo, cada equipo contribuye al diseño de un aspecto específico del juego. Se trata de colaboración. No hay nada en lo que una persona se atribuya el mérito de todo; en cambio, es como una recopilación de las mejores contribuciones de todos.
Siendo una compañera jugadora curiosa sobre los próximos proyectos de Larian, le pregunto si hay algún detalle disponible, pero lo único que ella ofrece es un divertido: «Bueno, definitivamente tendrá esa sensación clásica de Larian». Por ahora, ¡tendremos que esperar y ver!
Soporte post-lanzamiento sin precedentes de Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 se ha ganado el reconocimiento por sus excepcionales actualizaciones posteriores al lanzamiento. Los comentarios al respecto están divididos. Mientras que algunos están encantados con la abundancia de contenido nuevo que rara vez aparece en los juegos independientes, otros expresan opiniones diferentes.
Sin embargo, presenta ciertos desafíos, como que contenido no intencionado de Minthara se filtre y resulte en que sus relaciones con los jugadores terminen abruptamente, o que Wyll albergue una aversión inexplicable hacia nosotros. Además, existe una discusión en curso sobre cuándo se debe concluir el trabajo en un juego en solitario.
Como jugador, no puedo predecir si Larian Studios trasladará las actualizaciones frecuentes de Baldur’s Gate 3 a sus proyectos futuros, pero para este juego, se siente como una continuación perfecta para seguir cultivándolo y haciéndolo crecer.
Ella menciona que «comenzó durante la fase de acceso anticipado, seguido de un lanzamiento completo, y continúa sin fecha de finalización. Sin embargo, su impacto disminuye en ciertos puntos.
El estudio también sigue tomando nota de los comentarios de los fans. “Todavía hablamos con ellos. Siempre hablamos con ellos. Escuchamos, observamos. No es como, ‘Ahora cerraremos y nos desconectaremos de la comunidad’”.
Actualmente, el equipo está avanzando con el desarrollo de Baldur’s Gate 3, así como con otros dos juegos de rol en los que están trabajando. No está claro si estos nuevos proyectos son secuelas de Baldur’s Gate o una reposición de la serie Divinity. Por ahora, los esfuerzos se centran en la próxima actualización del parche. Queda por ver si esta es la actualización final.
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2024-11-15 00:05