Recrear un clásico JRPG de hace 36 años supuso una enorme presión para los desarrolladores del remake de Dragon Quest 3: «Si esto falla, no podré permanecer en la industria»

Recrear un clásico JRPG de hace 36 años supuso una enorme presión para los desarrolladores del remake de Dragon Quest 3: "Si esto falla, no podré permanecer en la industria"

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que la nueva versión de Dragon Quest 3 es un soplo de aire fresco para el género JRPG. Después de haber jugado innumerables juegos desde el lanzamiento original, debo admitir que la presión sobre el equipo Asano de Square Enix para cumplir era palpable, ¡y sentí como si el destino de mi propia carrera como jugador reposara sobre sus hombros!


Después de 36 años, Dragon Quest 3 sigue siendo muy apreciado como uno de los mejores juegos de rol japoneses (JRPG). De hecho, volver a desarrollarlo para la audiencia actual supone una carga importante para los desarrolladores del equipo Asano de Square Enix, como se puede imaginar.

En una entrevista con Famitsu (gracias a Automaton), el productor Masaaki Hayasaka y el artista conceptual Naoki Ikushima enfatizaron que si bien el éxito de juegos como Octopath Traveler 2 y su influencia en el estilo artístico HD-2D fue significativo, no tomarían una decisión casual. enfoque cuando se trabaja en el proyecto Dragon Quest 3 HD-2D Remake.

Como fan acérrimo, debo confesar que reconocí plenamente el estatus icónico del título que me encargaron rehacer. El peso de esta responsabilidad era palpable, porque si el proyecto fracasaba, significaría mi salida de la industria del juego. En broma, a menudo me digo a mí mismo: «Si este remake no tiene éxito, seré conocido como el hombre que no pudo recrear un juego legendario, manchando para siempre mi reputación en el mundo de los videojuegos.

Es una suerte que el creador de la serie, Yuji Horii, haya aportado sus ideas cuando fue necesario. Según Hayasaka, se prestó mucha atención a replicar el JRPG original, aunque finalmente no se incluyeron todas las ideas. Curiosamente, en un momento consideraron una nueva versión en 3D, pero este concepto se descartó rápidamente durante el desarrollo.

Hayasaka afirma: «El uso de 3D mejorará enormemente la experiencia general con respecto a la versión original», y añade: «Es preferible elegir HD-2D ya que nos permite lograr un equilibrio entre nostalgia e innovación.

En cambio, las modificaciones que llegaron a la versión final del juego se centraron principalmente en mejorar la experiencia del usuario a través de adiciones como consejos útiles, así como varios avances en accesibilidad.

Hayasaka revela: «La sugerencia para la función de pistas fue nuestra. Nuestro objetivo era mantener la experiencia de juego original tanto como fuera posible y al mismo tiempo modificar significativamente los aspectos del juego original que eran difíciles de abordar o que obstaculizaban el proceso de juego.

Es fantástico decir que el esfuerzo valió la pena, ya que tuvimos la oportunidad de probar Dragon Quest 3 HD-2D Remake nosotros mismos y debemos admitir que quedamos impresionados. El JRPG renovado ha sido bellamente mejorado, ganándose la descripción de una «actualización con precisión de píxeles». Sin embargo, si bien el juego mantiene su naturaleza desafiante, puede alegrar a los veteranos, pero también puede resultar frustrante para los nuevos jugadores.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake ya está disponible.

2024-11-14 21:39