Dragon Age: The Veilguard lanza una nueva actualización para la versión para PC

Dragon Age: The Veilguard lanza una nueva actualización para la versión para PC

Conclusiones clave

  • BioWare ha lanzado un parche para Dragon Age: The Veilguard en PC, solucionando algunos errores problemáticos.
  • La actualización soluciona un problema poco común en el que la configuración de una torre existente se restablece involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre.
  • Además, el parche reduce los casos en que el juego falla durante la compilación de Shader en el lanzamiento.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que el reciente parche para Dragon Age: The Veilguard ha sido un soplo de aire fresco. Después de la larga espera por este juego, es alentador ver a los desarrolladores solucionar los problemas con prontitud.


BioWare ha lanzado una nueva actualización para la versión para PC de «Dragon Age: The Veilguard», solucionando algunos problemas que los jugadores podrían haber encontrado molestos. En Halloween (31 de octubre), se lanzó el juego y recibió elogios de la comunidad mientras los fanáticos de la serie regresan con entusiasmo a Thedas.

Los fanáticos que esperaban ansiosamente una secuela del éxito de RPG de 2014, «Dragon Age: Inquisition», tuvieron que soportar una espera de una década antes de la llegada de «Dragon Age: The Veilguard». Esta última entrega nos presenta al nuevo protagonista, Rook, quien se embarca en una misión con sus compañeros para evitar que una catástrofe azote al mundo. Sin embargo, «Dragon Age: The Veilguard» ha generado controversia y críticas por el supuesto contenido DEI y estilo artístico, pero los seguidores dedicados de la franquicia de fantasía de BioWare lo han elogiado por sus sistemas de combate mejorados y sus impresionantes paisajes. Ahora, los creadores de «The Veilguard» ofrecen una valiosa actualización para los jugadores de PC.

Un pequeño parche para Dragon Age: The Veilguard para PC introduce dos útiles correcciones de errores, y BioWare promete más actualizaciones en las próximas semanas. La actualización soluciona un problema poco común en el que la configuración de una Torre existente se restablece involuntariamente después de crear y guardar una nueva Torre, y también reduce los casos de fallas del juego durante la Compilación de Shader en el lanzamiento. En el primer fin de semana del juego, los jugadores acudieron en masa a Dragon Age: The Veilguard en Steam, atrayendo a casi 90.000 jugadores simultáneos al servicio de Valve. Esto lo convierte en uno de los lanzamientos para un jugador más importantes de EA en la plataforma.

El debut de «Dragon Age: The Veilguard» ha generado un aumento en el interés y la cantidad de jugadores por otros juegos dentro de la serie, particularmente «Dragon Age: Origins», que experimentó un aumento del 66% en jugadores después de su lanzamiento. Además, tanto «Dragon Age 2» como «Dragon Age: Inquisition» alcanzaron su mayor número de jugadores simultáneos en junio de 2024, tras la presentación del primer tráiler de «The Veilguard». Si bien se desconoce exactamente cuántos jugadores tiene «The Veilguard» en todas las plataformas, muchos expertos son optimistas sobre su impacto potencial en BioWare.

Lamentablemente, parece que no se lanzará ningún contenido adicional después del lanzamiento de «Dragon Age: The Veilguard». Tras el lanzamiento de «Mass Effect: Andromeda» en 2017, BioWare se ha dedicado por completo a la próxima entrega de la serie de ciencia ficción. Los detalles sobre el quinto juego anónimo son escasos, pero los rumores sugieren que podría no salir hasta 2029. Sin embargo, Michael Gamble de BioWare ha insinuado que «Mass Effect 5» contará con un estilo visual fotorrealista, distinto del de «The Veilguard».

Notas de la versión del parche 2 de Dragon Age: The Veilguard (noviembre de 2024)

Corrección de errores:

  • Se solucionó un problema poco común por el cual algunas de las configuraciones de una torre existente se restablecían involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre.
  • Se redujeron los casos de problemas de bloqueo del juego durante la compilación de Shader al iniciar el juego.

2024-11-14 21:24