Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que Void Sols me ha llevado a una montaña rusa de emociones. Desde la frustración inicial por su jugabilidad desafiante hasta la satisfacción final de conquistar sus niveles laberínticos, este título ha dejado una marca indeleble en mi viaje como jugador.
Hombre, estaba muy emocionado de comenzar mi reseña con un comentario como «¿Void Sols? ¡Más bien ‘Escape from Sols’!», ya sabes, hacerme un nombre como el crítico de juegos más ingenioso que existe. Pero aquí está el truco: los creadores de este inteligente juego parecido a una alma tuvieron que arruinarlo todo creando otro juego fantástico en el género que todos amamos o del que parece que no podemos escapar. ¡Gorrón!
En este juego, piloteo un pequeño triángulo blanco dañado que recuerda a la nave de Asteroids después de un desafortunado aterrizaje forzoso. Parece que las figuras malévolas que habitan este reino, formas retorcidas por la amargura, han abandonado sus deberes en Geometry Wars para perseguirme implacablemente durante lo que parecieron una docena de horas seguidas. ¡Ahora puedo decir verdaderamente que sé lo que es ser perseguido por un hexágono! Todo un calvario entretenido, si me preguntas.
A pesar de los desacuerdos sobre las formas, lo que realmente me sorprendió fue el uso excepcional de la iluminación en el juego. Si bien Void Sols puede ser bastante sombrío, lo que puede provocar sentimientos de desesperación cuando se ve en una pantalla OLED, tu trabajo es agregar un poco de brillo, encendiendo antorchas esparcidas por sus laberínticos pasillos. A la tradicional táctica espiritual de ocultar a los enemigos en los rincones se le ha dado aquí un giro moderno; en cambio, los caminos de la luz se convierten en vuestro principal adversario. A veces, tu forma triangular puede obstruir la luz, haciendo invisible a un enemigo escondido justo frente a ti. Moverse demasiado apresuradamente alrededor de un pilar podría revelar que la oscuridad del otro lado ocultaba varios cuadros hostiles armados con dagas. ¡Oh querido!
En cada nueva ubicación, te quedas a ciegas, sin una guía ni ninguna pista sobre lo que te espera. Avanzas paso a paso, iluminando antorchas a lo largo del camino que brindan información mínima, como «Celda de prisión», «Cámara de tortura», «En algún otro lugar horrible» para ayudarte a navegar. La narrativa es escasa y este es principalmente tu viaje. Al principio, evitar la confrontación es crucial, pero cuando el combate es necesario, es emocionante, especialmente con el uso de tu espada. Idealmente, se descubrirá un mapa del área, que ofrecerá un rayo de esperanza para comprender mejor su ubicación y elaborar una estrategia para un plan de salida.
Además de sugerir que el creador del mapa podría haber disfrutado de unas copas durante sus estudios cartográficos, estos mapas sólo proporcionan información esencial sobre un área e incluyen ubicaciones de elementos que son difíciles de obtener siguiendo los caminos. Esto no pretende ser una crítica; de hecho, disfruto de los juegos que ofrecen la orientación suficiente y al mismo tiempo guardan algunos secretos. Cada ubicación es como un laberinto lleno de callejones sin salida, paredes destructibles que ocultan tesoros escondidos e intrincados acertijos de navegación que exigen estrategias bien pensadas en lugar de simplemente atacarlo todo. Habría sido útil poder etiquetar elementos en el mapa en lugar de confiar en mi memoria cuestionable para puertas cerradas específicas. Sin embargo, es difícil imaginar una forma geométrica como un triángulo con la capacidad de dibujar en mapas; ¡eso ciertamente no sería realista!
Como fanático, descubrí que evadir es clave en este juego, pero si prefieres un enfoque de bloqueo/parada más convencional, puedes recolectar escudos a medida que avanzas. Explorar los rincones y recovecos de Void Sols revela una variedad de herramientas adaptadas a tu estilo de alma preferido. Por ejemplo, en el pasado me topé con una reliquia al estilo Bloodborne que restaura la salud al golpear a los enemigos, una reliquia que me ha gustado y de la que me niego a separarme. Tu espada inicial es bastante útil para cambiar de forma, pero hay una variedad de katanas, martillos, mazas… ¡Oh, la variedad! Cada arma ofrece un estilo de juego único que es difícil no disfrutar.
Disculpas si parecí distraído, es un desafío mantener la concentración mientras se elabora una descripción para juegos que comparten elementos comunes, como los juegos tipo soul. Aquí vamos de nuevo con un título llamado Void Sols, que parece ser otra entrega en la que pierdes tu progreso al morir y tienes una oportunidad de recuperarte. La jugabilidad enfatiza la observación aguda de los patrones enemigos y la sincronización estratégica. Parece que el concepto de batallas contra jefes largas y de varias fases continúa persistiendo en el diseño del juego, a pesar de las reservas de algunos jugadores. Void Sols parece ser una nueva capa de pintura sobre temas familiares en lugar de una innovación revolucionaria.
Pero es una mano de pintura muy bonita. Prisiones, bosques, montañas: he explorado estas ubicaciones de videojuegos innumerables veces, por lo que es un inmenso crédito para Void Souls que se vean tan sorprendentes y se sientan incluso algo novedosos nuevamente aquí. Las montañas frías y oscuras, donde ocasionalmente verás el resplandor anaranjado distante de una hoguera, pero más a menudo solo podrás distinguir tu entorno inmediato y una barra roja que cae en picado a medida que el frío hurga en tu salud, son maravillosamente atmosféricas. Es bueno recordar que una montaña debería volver a ser un desafío hostil, y no solo una parte puntiaguda en un mapa mundial.
Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que me he encontrado con algunos juegos verdaderamente únicos y que invitan a la reflexión durante mi tiempo. Sin embargo, ninguno me ha dejado tan perplejo e intrigado como este: un juego 2D de arriba hacia abajo que parece ser una versión de la infame serie Dark Souls.
Sólo desearía que hubiera más de eso. No es culpa de Void Sols que ahora haya más almas similares que personas en la Tierra, pero sí significa que las ideas más conservadoras son muy familiares. Incluso si hay algunas mejoras inteligentes en la calidad de vida, me gustaría que todo el género tuviera que incorporarse por ley. Desprecio los elementos finitos en estos juegos porque saber que han desaparecido para siempre desalienta su uso y significa que tampoco podrás dominarlos nunca. Aquí, cualquier artículo que encuentres y uses se repone cada vez que encuentras un punto de descanso. Puedes subir de nivel la velocidad, la fuerza, la destreza y la salud, y esas cuatro estadísticas también se pueden restablecer y reasignar. Del mismo modo, todas tus armas suben de nivel simultáneamente y puedes intercambiar las mejoras y mejoras de estadísticas como mejor te parezca. Es el tipo de cosas que desearía que fueran estándar en la industria.
El emocionante desafío presentado por Void Sols comienza a perder fuerza hacia el final, y la dificultad aumenta repentinamente de manera pronunciada. Es extraño porque la batalla del penúltimo jefe es la más desafiante. Esta pelea es una lucha real con múltiples etapas (¡qué asco!) y a menudo hacía que mi PC fallara durante su segunda fase (¡qué asco!). Para empeorar las cosas, ni siquiera estuve cerca de ganar, pero el hecho de que inmediatamente después siga otra pelea con un jefe, seguida de un área llena de enemigos implacables, da la impresión de que el juego está extendiendo artificialmente su tiempo de juego.
En las fases finales, ofrece un enigma más equilibrado pero sustancioso, haciéndose eco de su encanto original al sumergirte en un laberinto oscuro y observar mientras tanteas, desentrañando gradualmente sus misterios. Estoy ansioso por explorar cada rincón de este juego durante mi próxima partida para descubrir lo que me he perdido antes. ¿Qué tal «Void Sols? Más bien Void So-Fascinating-ls! ¡JA!» ¿Para una versión divertida y parafraseada?
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2024-11-14 21:17