Como fanático de toda la vida de la serie Dragon Age de BioWare, debo decir que estoy completamente desanimado por la última incorporación a la franquicia: Dragon Age: The Veilguard. Ahora, no me malinterpreten, estoy totalmente a favor de la inclusión y la representación, pero este juego parece haber ido demasiado lejos.
Si te encuentran en línea con tanta frecuencia como a mí, reconocerás el meme y últimamente, mientras estoy inmerso en Dragon Age: The Veilguard, a menudo me encuentro reflexionando sobre ello. Esta frase se originó a partir de un video sketch en el que una mujer se negó a reírse del Four Seasons Orlando Baby, citando que hay problemas más serios en el mundo. A menudo se emplea como una forma de burla contra publicaciones reflexivas o sociológicamente conscientes en las redes sociales, etiquetando a las personas como aguafiestas por expresar preocupación sobre diversos asuntos. En esencia, se utiliza para menospreciar a quienes se preocupan.
Prefiero la forma en que lo usan las personas que se declaran «el amigo que está demasiado despierto», porque yo soy ese amigo que está demasiado despierto. Creo que es intelectualmente perezoso quejarse de que las personas con pensamiento crítico están «demasiado despiertas» porque dicen que sus palabras o acciones pueden ser ofensivas. Soy el amigo que pone los ojos en blanco cuando la gente habla de usar ChatGPT para escribir sus correos electrónicos, el amigo que boicotea las marcas por solidaridad, el amigo que corrige a las personas cuando confunden a alguien con el género. La gente me llama despectivamente despierto todo el tiempo y no lo considero una señal de vergüenza.
A pesar de la intención de Veilguard de evitar ofensas, su exceso de cautela lleva a diluir los elementos únicos que hacen que Dragon Age sea cautivador.
Si asumiste que me quejaría de los pronombres con esta publicación, ¡estabas equivocado! Gracias por pasar por aquí.
¿Qué significa estar demasiado despierto?
Vale la pena señalar que las personas que siempre actúan para evitar ofender y parecen demasiado serias, a menudo terminan eliminando las sutilezas en sus interacciones. Este es un asunto bastante individual y subjetivo, pero personalmente, me siento más aceptado entre amigos cuando pueden restar importancia a mis diversas identidades a través del humor.
Es divertido cuando comparto una imagen con la etiqueta «ella es tan hermosa» en nuestro chat grupal y recibo respuestas que consisten solo en la palabra «gay». De manera similar, es gracioso cuando mi pareja me apoda «nobby» como abreviatura de no binario. Además, es gracioso cuando las discusiones sobre mi birracial o bisexual se topan con comentarios como «elige un bando». Este tipo de humor surge de la camaradería y la aceptación de que reconocen quién soy y de todos modos se burlarán de mí afectuosamente.
Es este matiz el que separa la conciencia social de la seriedad personal, y es esa seriedad personal la que impregna The Veilguard y la hace completamente insípida.
The Veilguard solo tiene chicos buenos
Varias personas, incluido James Troughton, han notado que los miembros de Veilguard parecen excesivamente amigables, incluso cuando podría ser inapropiado. Suelen llevarse bien y resuelven rápidamente los desacuerdos, si es que surgen. Además, todos ellos son desinteresados y admirables, y carecen de ideologías polémicas.
A pesar de tener posibles motivos de sospecha entre ellos, Lucanis, el asesino de magos, y Neve, la maga misma, mantienen una relación armoniosa. Esto podría parecer sorprendente dado que Lucanis está habitada por un demonio, un hecho históricamente asociado con resultados desastrosos. Sin embargo, parece que esta preocupación no es ampliamente compartida entre ellos.
Tu personaje de Torre mantiene una conducta amistosa y no conflictiva, evitando declaraciones que puedan ofender a los demás. Independientemente de la opción de diálogo elegida, generalmente su tono será similar. Las respuestas humorísticas son siempre alegres, nunca sarcásticas ni hirientes. Las respuestas agresivas, cuando se dan, son firmes pero no hostiles y simplemente muestran determinación. Discutir con tus compañeros personajes no es una opción debido al diseño del juego: no podrás perder su aprobación o afecto.
Cada facción está libre de defectos
En el juego, no hay mucha tensión interpersonal ya que los personajes normalmente no exhiben muchas cualidades negativas. Esto puede hacer que sean bastante aburridos y poco interesantes de ver cómo se desarrollan. Curiosamente, este mismo enfoque también se refleja en la rica historia de fondo de Dragon Age.
Por ejemplo, los Antivan Crows a menudo se representan como un grupo moralmente ambiguo. Son despiadados y se preocupan principalmente por la riqueza: en Origins, el personaje Zevran (mi favorito), que puede ser reclutado después de intentar asesinarte, revela que el gremio está compuesto predominantemente por niños que fueron comprados y luego sometidos a tortura y abusos, convirtiéndolos en asesinos despiadados.
En The Veilguard, estas acciones no se reconocen ni se debaten. En cambio, se los retrata como luchadores por la libertad, que resisten a los Antaam y salvaguardan su ciudad. Sólo aceptan asignaciones sobre personas que consideran malvadas. Este cambio en la brújula moral permanece inexplorado, y Lucanis nunca habla del maltrato que podría haber soportado mientras crecía, que era un aspecto importante de su carácter en la historia original. El rasgo éticamente desafiante de los Cuervos se elimina por completo del juego para presentarlos como moralmente rectos.
Como jugador, lo reformularía así: me encontré con estos Lords of Fortune, una tripulación que definitivamente tiene una vibra pirata. Se trata de buscar tesoros y, ya sabes, cosas típicas de piratas. No es ningún secreto que están en el negocio de robar objetos de valor, ya que Dragon Age: Tevinter Knights ha revelado esto en «Herold Had the Plan». En esa historia, un trío de estos Señores intentó realizar un atraco.
Sin embargo, en lugar de robar, como sugirió con humor Rook, Taash aclara que los Señores de la Fortuna simplemente toman objetos sin dueño. Incluso se esfuerzan por devolver los artefactos culturales a sus ubicaciones originales, actuando algo así como una Lara Croft inversa en términos de restitución. Esto elimina cualquier posible área moral gris del personaje de Taash, simplificando su interpretación.
Sin racismo, no hay problema
En el juego, parece que se ha pasado por alto por completo el asunto de las actitudes humanas hacia los elfos. Curiosamente, los personajes dalishanos que alguna vez desconfiaron de los forasteros ahora parecen imperturbables por su papel inesperado en la prevención del fin del mundo, incluso cuando esos dioses son los suyos. Es más, parece haber un cambio significativo en la forma en que los humanos ven a los elfos, ya que yo, una Torre, ya no recibo nombres despectivos como «orejas de cuchillo» de extraños y descubro que muy pocas personas ya se fijan en mi raza.
Origins tenía una sección muy conmovedora sobre las condiciones de los elfos en la alienación de Denerim, un barrio pobre donde los elfos estaban segregados, y esta discriminación ha sido un factor importante en la construcción del mundo de la serie. Me entristeció mucho la primera vez que lo jugué y tenía un mensaje mucho más revolucionario que cualquier cosa que The Veilguard haya logrado. Ese racismo fue interesante. ¿Por qué fue eliminado?
Es lamentable que la Inquisición concluyera con elfos de diversos orígenes unidos bajo Solas, ya que esto podría haber proporcionado un rico telón de fondo para un juego que profundiza en las complejidades de las luchas nacionalistas/étnicas y el concepto de autodeterminación. Un juego así podría haber ofrecido una exploración fascinante de estos temas, si se hubiera ejecutado con habilidad.
En The Veilguard, sin embargo, ha cambiado. Solas opera de forma independiente y todos los elfos que encuentras comparten tu punto de vista: los Evanuris estaban equivocados y Rook tenía razón. No hay conflicto ni discordia racial: todos los personajes sienten lo mismo sobre este tema. Es un escenario simple del bien contra el mal, en el que todos tus compañeros son intrínsecamente buenos, por lo que siempre estarás del lado correcto. Aquí no hay significados ocultos, complejidades ni matices de gris.
Desperté de todas las maneras equivocadas
Dragon Age: Veilguard parece ser demasiado políticamente correcto de una manera que no está necesariamente relacionada con la inclusión del personaje con respecto a la orientación sexual o la identidad de género. En cambio, al eliminar la complejidad moral de sus personajes, haciendo que cada individuo encontrado parezca incontrovertido y moralmente recto, despoja a los personajes de su profundidad, transformándolos en individuos que perpetuamente están de acuerdo con tus decisiones, sin los matices que los hacen convincentes.
En esencia, el entorno excepcional de Dragon Age parece diluido debido a su mínimo contenido ofensivo, lo que lo hace sentir como una típica historia de fantasía, aunque con un giro desafortunado: muchos mundos de fantasía incorporan racismo. Lamentablemente, esta mediocre representación de Veilguard palidece en comparación con las cualidades que hacen que Dragon Age se destaque, y es decepcionante ver que tal potencial no se realiza.
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2024-11-14 21:05