Phil Spencer dice que la línea de PC de Microsoft de este año es «histórica» ​​y una «anomalía», así que no te acostumbres

Phil Spencer dice que la línea de PC de Microsoft de este año es "histórica" ​​y una "anomalía", así que no te acostumbres

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y escepticismo cuando se trata de los últimos movimientos de Microsoft. Por un lado, estoy encantado con la perspectiva de que más juegos queridos se unan a la familia Xbox, especialmente gigantes como Blizzard y estudios como Obsidian. ¡La idea de jugar The War Within de WoW en mi consola es casi demasiado buena para ser verdad!


El CEO de Microsoft para Xbox, Phil Spencer, ha estado dando muchas entrevistas últimamente, mezclando su típica promoción de la línea de productos de Microsoft con algunas declaraciones sorprendentes: por ejemplo, después de la pérdida de puestos de trabajo tras la adquisición de Activision-Blizzard, Microsoft estaría considerando más adquisiciones. Dado que ya gastaron 69 mil millones de dólares, ¿por qué no apuntar aún más?

Inmediatamente después del acuerdo, Microsoft experimentó un enorme impulso financiero en el mercado de PC, ya que empresas destacadas como Blizzard y queridos estudios como Obsidian, junto con desarrolladores y editores establecidos como Bethesda e id, se unieron a sus filas. Esta riqueza de recursos no tiene comparación con ninguna otra megacorporación.

Spencer comparte abiertamente que uno de sus juegos favoritos del año hasta el momento es «The War Within» de WoW, lo que indica un cambio de dirección positivo en Blizzard. Expresa: «[Me siento obligado a jugar World of Warcraft porque] en primer lugar, ahora tenemos una nueva directora en Blizzard [Johanna Faries] y, en segundo lugar, el relanzamiento de World of Warcraft en China ha sido excepcionalmente exitoso». Vale la pena señalar que Blizzard y NetEase ampliaron recientemente su asociación, lo que permitió a WoW reanudar sus operaciones en China después de una breve ausencia.

Más tarde, Chris Metzen regresó a la franquicia, asistió a la BlizzCon el año pasado, lo vio subir al escenario para anunciar un trío de contenido nuevo y fue testigo de la solidez de una marca que ha perdurado durante décadas. Actualmente, esta marca se está expandiendo en varias direcciones a un ritmo impresionante.

Aunque Spencer expresa optimismo hacia Blizzard, es difícil negar el atractivo de tener World of Warcraft en el currículum. Sin embargo, utiliza un término inusual cuando se refiere a la línea de Microsoft de finales de 2024, que parece estar muy centrada en los juegos de PC. Totilo cuestiona a Spencer sobre esto, sugiriendo que tres de nueve lanzamientos en este período son exclusivos para PC (The War Within, Towerborne en acceso anticipado y Ara: History Untold), y se pregunta si esto es una señal de un cambio hacia la PC. Títulos exclusivos de Microsoft.

Spencer responde: «De hecho, estos son casos históricos. De vez en cuando, es posible que encuentres excepciones, pero en este contexto, veo esos tres ejemplos como excepciones. Nuestro objetivo es garantizar que nuestros juegos se puedan jugar en una variedad de dispositivos. Para nosotros, La plataforma Xbox abarca la consola Xbox, la PC y la nube. Nos esforzamos por hacer que todos los juegos se puedan reproducir en cada una de estas plataformas. Esta filosofía es lo que llamamos «Jugar en cualquier lugar».

La línea de marketing Play Anywhere tiene que ver con la idea de que, si compras un juego en una de estas plataformas (a través de medios aprobados por Microsoft, por supuesto), se podrá jugar en todas ellas. Lo cual parece muy bueno con algo como, por ejemplo, Avowed. Pero no parece tener mucho sentido cuando se trata de juegos como The War Within, ya que WoW siempre ha sido una propuesta exclusiva para PC.

«Incluso podría molestarnos y decir que no es cierto que, hoy en día, cada contenido que compras en todos esos [dispositivos] se ejecuta en todas las plataformas. Estoy hablando con Rod Fergusson específicamente sobre Vessel of [de Diablo 4] Odio, pero queremos llegar al punto en el que, cuando compres, ya sea en la nube (cosa que nos estamos preparando para presentar), compres en PC o en consola, seas propietario en todo el ecosistema de Xbox. «.

2024-11-14 20:47