Como fanático de la serie Half-Life desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y frustración mientras veo el avance de Half-Life 2 RTX. El juego que empezó todo, una obra maestra en narración y diseño de juegos, recibirá una nueva capa de pintura pocos días antes de su vigésimo aniversario. Sin embargo, aquí estamos, todavía esperando Half-Life 3, la elusiva secuela que ha sido objeto de burlas y atormentándonos durante más de dos décadas.
A pocos días de su 20 aniversario, Half-Life 2 tiene un nuevo tráiler de su remasterización RTX.
Desde su debut en Steam el 16 de noviembre de 2004, el innovador shooter en primera persona de Valve, Half-Life, ha dejado a los fans esperando ansiosamente el lanzamiento de Half-Life 3. Incluso después de que saliera el Episodio 2 en 2007, la demanda de un tercer La entrega sigue siendo fuerte. Sin embargo, cada año que pasa, parece que la tan esperada secuela puede resultar más esquiva que nunca.
Sin embargo, Nvidia ha decidido presentar un nuevo tráiler que conmemora el impacto duradero del juego y ofrece otro vistazo a la versión remasterizada, Half-Life 2 RTX. El desarrollo de Half-Life 2 RTX está a cargo de Orbifold Studios, un equipo de 100 miembros, e incorpora trazado de rayos completo, activos mejorados y DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, todo disponible como DLC gratuito para quienes poseen Half-Life 2 RTX. Vida 2.
¿Qué tal esto? ¿Ha habido actualizaciones sobre Half-Life últimamente? En 2020, una mirada detrás de escena del juego exclusivo de realidad virtual Half-Life: Alyx reveló varios juegos desarrollados pero nunca lanzados por Valve entre el lanzamiento de Half-Life 2: Episodio 2 y su último proyecto de realidad virtual. Esta lista también incluía información sobre una versión de Half-Life 3 que estuvo en producción durante aproximadamente un año.
La información del libro de Geoff Keighley, The Final Hours of Half-Life: Alyx, reveló que no menos de cinco juegos de Half-Life fueron abandonados entre el Episodio 2 y Alyx, junto con varios otros proyectos. El más significativo de ellos, como se reconoce dentro de la propia Valve, fue un proyecto conocido internamente como Half-Life 3.
Se ha mencionado que Half-Life 3, que es un proyecto, fue diseñado utilizando el motor Source 2 y tomó algunas señales de juego de Left 4 Dead. El aspecto único de Half-Life 3 fue el uso de generación de procedimientos para una experiencia de juego más atractiva. Esto significa que, si bien presentaba momentos de la historia cuidadosamente elaborados, también generaba niveles sobre la marcha, como crear un edificio con un objetivo como rescatar a un prisionero y luego generar una ruta a través de él llena de enemigos. De esta manera, cada partida ofrecería un desafío diferente debido al diseño aleatorio de los enemigos y objetivos dentro de esa sección.
El equipo escaneó al actor Frank Sheldon, que se parecía al personaje de G-Man de la serie. Pero el motor Source 2 no estaba completamente desarrollado, por lo que el proyecto no avanzó mucho antes de ser abandonado. Este desarrollo duró aproximadamente un año, de 2013 a 2014.
¿Podríamos reflexionar sobre lo que podría haber sido si… Valve hubiera lanzado una secuela de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), conocida como Counter-Strike 2, en lugar de una actualización? Y quizás también habían presentado un juego multijugador en sus primeras etapas llamado Deadlock. Sin embargo, la compañía no ha dado indicios de que estén trabajando en otra entrega de la serie Half-Life, ya sea Half-Life 3 o cualquier otra.
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2024-11-14 20:12