Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con predilección por las narrativas épicas y una buena dosis de cinismo, debo admitir que Metaphor: ReFantazio logró cautivarme desde el principio. He recorrido este camino antes, esperando un avance lento con historias tan oscuras como Game of Thrones, ambientadas en una pseudo-Gran Bretaña con abundantes acentos regionales, pero esta vez, parece que Metaphor está lista para demostrar que estoy equivocado.
Anticipé que ReFantazio comenzaría de manera pausada, ya que he tenido experiencias pasadas en las que los elaborados juegos de fantasía JRPG que combinan acción y combate con una serie reconocida por batallas por turnos podrían ser bastante intensos. Este juego también parece ahondar en una narrativa sombría similar a Juego de Tronos que involucra facciones rivales, la realeza y la intrincada política que gobierna tanto a los gobernantes como a la población en general en un entorno similar a Inglaterra, con varios dialectos regionales. Bastante peculiar, ¿no?
A pesar de dejar Final Fantasy 16, esperaba soportar algo de tedio con Metaphor. Sin embargo, aquí estoy, cautivado apenas cuatro horas después de iniciado el juego. Anteriormente, cuando se lanzó Final Fantasy 16, expresé mi preocupación porque las cuatro horas iniciales eran excesivamente lentas y estaban llenas de escenas aburridas. Mis comentarios anteriores no fueron una revisión formal, y éste tampoco lo es. Sin embargo, mi experiencia actual con Metaphor me ha intrigado desde el principio.
Metáfora: ReFantazio tiene un mundo profundo desde el principio
Como jugador apasionado, estoy haciendo un esfuerzo por moderar mi entusiasmo, manteniendo una perspectiva equilibrada mientras espero con impaciencia este juego tan aclamado que ha sido comparado con una mezcla armoniosa de Persona y Final Fantasy, dos series que aprecio. Si bien los elogios que ha cosechado son innegablemente atractivos, reconozco la importancia de evitar coronaciones prematuras antes de experimentarlo yo mismo. Después de todo, una expectativa demasiado entusiasta a veces puede nublar mi juicio sobre lo que realmente hace que un juego sea excepcional.
Y, sin embargo, hasta ahora todo en Metaphor ha sido espectacular. He luchado contra un humano (el mismo con el que luché en SGF, pero aún así), he visto mucha profundidad en la construcción del mundo ya en el racismo que mi Travelling Boy enfrenta como Elda, y conocí a Hulkenberg. Esto fue un poco meta, ya que ella estaba en una escena inicial pero luego desapareció; fuera del juego, sé que regresará. Ella regresará y será mi esposa. O tal vez Junah lo haga. O Catalina…
¡¿No puedes enamorar a la gente en este juego?! Eso es todo, ¡cero estrellas!
Parece que apenas he tocado el comienzo de algo mucho más grande, con aún más por explorar. Tal como mis compañeros de trabajo mencionaron cuando jugaron Final Fantasy 16 y descubrieron que el juego se expandiría, yo también estaba en esa etapa, pero mi entusiasmo disminuyó. Insistí, pero no pude terminarlo y finalmente perdí el interés. Esto no pretende ser una crítica a Final Fantasy 16; más bien, es evidente que a pesar de sus rasgos compartidos, resuenan de maneras claramente únicas. En este caso, por alguna razón que desconozco, Metáfora ha atrapado mi fascinación.
Metáfora está preparada para desafiar a los jugadores
Como jugador, me encontré inmerso en el intrincado mundo de Metaphor, un juego que me ha dejado reflexionando sobre sus misterios. Justo cuando me sumergí en Dragon Age: Veilguard, una reciente incorporación a la serie de juegos de rol de BioWare, mi anticipación estaba por las nubes, solo para descubrir que no cumplía con esas expectativas. Sin embargo, la respuesta a ambos enigmas podría estar en estos cautivadores mundos de juego.
Cada juego comienza con un evento fundamental que pone en marcha la historia. Esto es fundamental para una buena narración. En Final Fantasy 16, este evento es la Batalla de los Eikons; en Metáfora, es el asesinato del rey; y en Dragon Age, es Solas realizando su ritual. Para apreciar completamente Final Fantasy 16, debes tener un buen conocimiento de la mitología de Final Fantasy y lo que implican las invocaciones. Para Dragon Age, el conocimiento de las acciones de Solas en el juego anterior y sus motivaciones son clave. Curiosamente, para Metaphor no se requiere ningún conocimiento previo: el rey es asesinado por uno de sus asesores y, aunque nosotros, como jugadores, conocemos al culpable, los demás asesores no tienen ni idea, lo que crea un misterio convincente.
En mi experiencia de juego, tanto Final Fantasy 16 como Dragon Age parecen invertir una parte considerable de sus narrativas en elaborar los aspectos mágicos de sus mundos, dejando las emociones y luchas humanas sintiéndose algo subdesarrolladas, incluso cuando se ven afectados por tragedias inesperadas. . Es como si estos juegos fueran como un narrador que profundiza en la descripción de paisajes fantásticos, pero escatima en los matices de las emociones de los personajes.
Desde el principio, Metaphor te sumerge en un reino lleno de pruebas. Te empuja a escenarios inquietantes, te obliga a tomar decisiones difíciles y despierta dudas sobre todo lo que percibes. Aunque sólo he encontrado pequeñas dosis de esto durante mis batallas subterráneas contra mariposas gigantes, siento que hay mucho más por venir. Esta convicción está determinada en parte por la estimada posición de Metaphor, pero se basa predominantemente en mis encuentros personales. Metáfora no pierde el tiempo en marcar el ritmo y ofrece un mundo cautivador para explorar. Si cumple su promesa, este podría ser un ámbito verdaderamente extraordinario.
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2024-11-14 18:04