Como jugador experimentado con predilección por los juegos de estrategia y debilidad por los personajes extravagantes, estoy completamente cautivado por Deadlock, este MOBA fresco y vibrante que ha estado despertando mis sentidos de juego últimamente. Viniendo de una vida en la que he hecho malabarismos con las complejidades de Dota 2 y League of Legends, puedo decir con confianza que Deadlock ha logrado hacerse un hueco único, combinando la emoción cinética de los shooters en movimiento con la profundidad estratégica que exigen los MOBA. .
Lo he dicho antes, lo diré de nuevo: huir es la mejor sensación en los videojuegos. Más específicamente, ser perseguido es la mejor sensación en los videojuegos, un sentimiento que compartiría con mi golden retriever si reemplazaras la palabra «videojuegos» por «el universo». Es un ser más puro, pero tampoco conocerá nunca la alegría de ejecutar un desmontaje de riel para escapar con un salto de esquina en Deadlock, y por eso merece nuestra lástima.
Si no lo has probado durante varias horas, es posible que lo pases por alto, pero Deadlock ofrece una de las mecánicas de movimiento más cautivadoras, que rivaliza con las que se encuentran en Tribes Ascend.
La configuración de movimiento en su kit parece sencilla inicialmente, y consiste en rodar, deslizarse en cuclillas y correr en el aire, mejorado ligeramente por un impulso de carrera que exige una sincronización precisa. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que estas herramientas básicas brindan una sensación de agilidad y capacidad de respuesta, particularmente cuando se domina la combinación de deslizamiento de salto de conejo que permite una navegación rápida mientras repone constantemente su suministro de munición cada vez que se desliza. Valve podría haber optado por detenerse allí, y es posible que todavía me encuentre absorto en Deadlock todas las noches.
Como buscador de emociones, debo decir que este juego tiene desafíos más que suficientes para mantenerme alerta. El mapa está lleno de pendientes que, cuando se combinan con un salto en el momento oportuno, pueden impulsarte más lejos y brindarte una emocionante experiencia de deslizamiento, sin mencionar la infinita diversión con munición que ofrece. Esto significa que mientras navego por el juego, ya sea en el fragor de la batalla o simplemente explorando el mapa, soy constantemente recompensado por ser observador y aprovechar al máximo lo que me rodea. Las plataformas para saltar y las cuerdas para escalar añaden una capa extra de emoción, permitiéndome sorprender a mis oponentes escalando hacia arriba en lugar de caminar hacia su emboscada, y las tirolinas ofrecen un emocionante recorrido por cada carril, ¡me lanzan a la acción!
Pero eso es sólo la punta de Icefrog. Puedes saltar en la pared y puedes saltar en la pared en la esquina para llegar al doble de altura. Puedes tocar dos veces hacia abajo para caer más rápido, un movimiento que brilla cuando te deshaces de tus perseguidores en una persecución en los tejados. Puedes usar tu cuerpo a cuerpo pesado para impulsarte hacia adelante, realizando maniobras complicadas que te permitirán llegar a lugares sin perder tu preciosa resistencia. Nadie está seguro de si esto es un error o una característica permanente, pero también puedes desmontar las tirolesas agachándote, aprovechando una ventana de dos segundos sin resistencia al aire para moverte un poco más rápido.
Como entusiasta apasionado, he llegado a apreciar un término que no es exclusivo de Deadlock sino que tiene sus raíces en los juegos de combate: a menudo se le llama «tecnología de movimiento». Esta frase no sólo suena genial, sino que también significa las intrincadas pruebas de habilidad necesarias para los movimientos avanzados. Yendo más allá de los fundamentos, nos encontramos en compañía de los maestros del movimiento de YouTube, quienes comparten conocimientos invaluables sobre una gran variedad de técnicas específicas.
Guía avanzada de movimientos de Deadlock, más allá de lo básico
La combinación de estas estrategias da como resultado una experiencia verdaderamente satisfactoria, similar a encadenar trucos consecutivamente en un videojuego de Tony Hawk, aunque aquí la emoción se ve amplificada por la ambientación MOBA. En este género, deambular por el mapa es fundamental, ya que cazas criaturas débiles para recolectar oro y XP y eventualmente derrotar a tus adversarios previstos. Sin embargo, ¡Deadlock le da la vuelta al tedio de ese aspecto! Al hacer que el movimiento sea agradable, se reduce la monotonía y, al hacerlo complejo, dominarlo te da una ventaja: cada milisegundo ahorrado en tus maniobras significa más tiempo dedicado a reunir recursos en lugar de oponentes. De este modo, las recompensas intrínsecas y extrínsecas se combinan inteligentemente en un paquete rápido y estimulante de juego similar al parkour.
Más allá de estos movimientos fundamentales, cada personaje tiene la libertad de adquirir elementos que mejoren su movilidad. Por ejemplo, Majestic Leap te impulsa en el aire, ofreciendo un tablero secundario que se puede cancelar para mayor alcance y adaptabilidad. La Warp Stone proporciona una capacidad de teletransportación de corto alcance. La Alfombra Mágica invoca una alfombra voladora que te transportará hacia el cielo y de regreso a tu punto de partida. La resistencia superior aumenta tu capacidad de salto, lo que te permite realizar carreras aéreas y saltos dobles antes de tocar el suelo nuevamente, varias veces. ¡Es bastante vertiginoso con todas estas opciones!
Además, algunos héroes destacan en movilidad gracias a técnicas únicas. Lash, por ejemplo, es particularmente notable. Es un personaje conocido por su gancho de agarre y su ataque de golpe al suelo que aumenta el daño según la altura, creando videos que demuestran saltos específicos para cultivar rápidamente un campamento en la jungla en cuestión de segundos. Además, Abrams, un detective grande, azul y corpulento, es digno de elogio debido a su capacidad de carga, mientras que un creador de contenido de YouTube ha explorado varias formas de optimizar la movilidad y la efectividad explotando interacciones intrincadas entre las habilidades de Abrams y elementos específicos.
Entre las dos opciones que me proporcionaste, Deadlock se destaca como mi personaje preferido en el juego Pocket, debido a su habilidad única para evadir y escapar de situaciones rápidamente. Es un maestro en las tácticas de atropello y fuga, lo que hace que para mí sea divertido estar huyendo constantemente gracias a su abrigo de teletransportación y su cartera de invencibilidad. Su ataque de bombardeo es particularmente útil ya que puede activarse en el aire, lo que le permite deslizarse hacia adelante manteniendo su velocidad horizontal.
Mejora de esquinas: nueva tecnología y tutorial de movimiento avanzado de punto muerto secreto
He desarrollado una habilidad especial para saltar en el aire con saltos en la pared cuando la situación lo conviene, pero eso es cosa de bebés. Todavía estoy tratando de lograr saltos en las esquinas, en los que saltas hacia una esquina o una superficie curva, te giras 80 grados para evitar la animación del manto y luego saltas hacia la pared para ganar el doble de elevación que normalmente obtendrías. No es imposible que los desarrolladores solucionen ese doble impulso, pero tengo la sensación de que no lo harán. Después de todo, permitir que surjan técnicas legítimas a partir de peculiaridades no deseadas es la filosofía sobre la que se construyeron los MOBA.
Un aspecto cautivador de este género es su naturaleza intrincada, que ofrece una tentadora sensación de comprensión inminente, a medida que navegas a través de capas de detalles sutiles que constantemente revelan nuevas complejidades con cada encuentro. Deadlock amplía este atractivo fusionando la adrenalina de los shooters basados en movimiento con el desafío estratégico típico de los MOBA, haciendo de la navegación en sí una experiencia atractiva e intelectualmente estimulante.
Aún no he profundizado en el ámbito de la cancelación de animación, que implica comprar elementos particulares principalmente para extender el tiempo de juego activándolos para acortar los ataques cuerpo a cuerpo prolongados. A pesar de haber registrado 250 horas de juego, todavía hay una gran cantidad de conocimiento esperándome, dado que Valve agrega continuamente más contenido. Tenga en cuenta que esto todavía está en la etapa alfa, lo que significa que la cantidad de héroes y elementos disponibles ahora puede representar solo una pequeña fracción de lo que usaremos dentro de un par de años.
Anteriormente, Valve introdujo un nuevo modo de juego que permite a los jugadores probar personajes próximos, como un personaje parecido a un hombre rana que puede navegar rápidamente por el mapa deslizándose por pendientes como si fueran descensos. Estoy esperando ansiosamente mi oportunidad de dejarle atrás.
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2024-11-14 15:25