Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

Como jugador veterano que ha pasado incontables horas perfeccionando mis habilidades en varios juegos FPS, debo admitir que la controversia en torno a Snap Tap en Counter-Strike 2 (CS2) ha despertado mi interés. Desde mi punto de vista, parece un arma de doble filo.


Como jugador dedicado, últimamente he notado una tendencia interesante que se extiende por el mercado de teclados para juegos. Parece que todo el mundo está compitiendo por incorporar esta nueva tecnología, a menudo denominada Snap Tap o algo similar. Esta característica promete pulsaciones dobles alternas y ultrarrápidas que pueden convertirme en un torbellino de ataques laterales casi invencible en mis juegos de disparos en primera persona preferidos.

A pesar del escepticismo general hacia el marketing de hardware, Snap Tap ha provocado más críticas de lo habitual. Esto se debe a su función de automatización de entrada, que permite tocar rápidamente una tecla mientras se mantiene presionada otra para un movimiento rápido en dos direcciones. Algunos ven esto como una trampa límite, ya que supuestamente permite a los jugadores ir más allá de la línea que separa el juego desleal de las ventajas proporcionadas por un teclado de efecto Hall receptivo o un monitor de alta frecuencia de actualización. De hecho, ha sido prohibido en juegos específicos, como Counter-Strike 2.

En ambas partes, no hay señales de ceder. En un tuit fuertemente redactado, Wooting admitió que Snap Tap podría verse como un juego desleal. Sin embargo, si está permitido, ¿es realmente necesario que lo utilices?

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

Al principio, supuse que sería mejor evaluar la efectividad de Snap Tap experimentándolo yo mismo. Entonces, compré un Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless y me sumergí en varios juegos de disparos como Apex Legends, Team Fortress 2, Overwatch 2 e incluso partidas fuera de línea de CS2. Después de muchas horas de juego, no podía entender el revuelo en torno a Snap Tap. Usarlo para moverme rápidamente manteniendo presionada la tecla A y tocando rápidamente D ciertamente me permitió moverme hacia los lados rápidamente, pero no parecía más rápido que mi método tradicional de presionar alternativamente esas teclas.

En todo caso, el enfoque Snap Tap me hizo más propenso a morir en 1v1. Mantener presionada una tecla para ametrallar está, como movimiento físico de un dedo, tan divorciado de mi memoria muscular que casi tuve que detenerme a pensar en hacerlo correctamente. Ese tipo de lapso momentáneo de concentración es una sentencia de muerte en juegos como Apex y CS2, sin importar qué tan rápido puedas hacer Cha Cha Slide después. Esta no fue una actuación dominante que solo necesitaba la tecnología de Keeb adecuada para desbloquear; Me sentí más como Gordon Ramsay comiendo sopa de aleta de tiburón por primera vez, con la mente abierta a las exageraciones pero sin saborear nada.

Sin embargo, seguramente debe haber algo en Snap Tap, incluso si yo personalmente no puedo llevarlo al éxito en FPS. La idea de que constituye una trampa ha estado en la cabeza de los jugadores desde antes de ese tweet de Wooting, y Valve no es el único que lo rechaza. La preocupación tampoco se limita a los shooters, ya que Osu!, un popular juego de ritmo basado en correr entre círculos pulsantes, rápidamente advirtió a los jugadores que Snap Tap caía bajo su regla contra «cualquier cosa que disminuya la habilidad requerida para jugar».

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

A pesar de que es uno de los juegos más populares de Steam, CS2 dio un paso sin precedentes al prohibir Snap Tap en sus servidores oficiales. Para lograr esto, tuvieron que eliminar ciertas técnicas de automatización que antes estaban permitidas, como los enlaces nulos y los enlaces de salto, que mejoraban la precisión del movimiento del jugador, para evitar que los jugadores que usaban estas técnicas activaran el sistema de detección Snap Tap.

En la escena profesional de CS2, numerosos organizadores de torneos que a menudo lideran las tendencias del meta juego casual, adoptaron una práctica común. Impidieron que los torneos se jugaran en servidores oficiales de emparejamiento para cerrar una laguna que anteriormente se había explotado en los torneos importantes. Durante un partido de ESL Pro League 20 entre Heroic y Ninjas in Pyjamas (NiP), la victoria de Heroic en el mapa inicial se perdió debido a que el jugador René «TeSeS» Madsen usó Snap Tap, una función en su teclado, que se considera contra las reglas por tanto ESL como Valve. Aunque afirmó que no fue intencional, dejar Snap Tap habilitado es una violación de las reglas de los libros de estas organizaciones.

Según el director general de NiP, Björn Pers, una pequeña ventaja obtenida con Snap Tap podría decidir el resultado para los jugadores expertos, lo que podría explicar la falta de impacto en mi rendimiento.

Según Pers, Snap Tap tiene sus ventajas en Counter-Strike, pero puede depender un poco del mapa. Las situaciones en las que verás una diferencia son durante el movimiento, mirar y detenerte mientras despejas ángulos, especialmente cuando realizas movimientos amplios [mirar más lejos de lo normal para interrumpir la puntería de un enemigo].

Como jugador, déjame decirte que aquí estamos lidiando con diferencias microscópicas. Aunque creo que una notable disparidad de habilidades no alteraría el resultado final, cuando los equipos de primer nivel se enfrentan, estos pequeños detalles podrían inclinar la balanza y determinar quién sale victorioso.

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

Lo que distingue a Snap Tap de los métodos de entrada integrados de Counter-Strike, como enlaces nulos y lanzamientos de salto, es su enfoque único hacia la automatización. A diferencia de estas técnicas predefinidas, Snap Tap ofrece una experiencia más personalizable.

En términos más simples, Pers explica que Snap Tap ha causado controversia porque muchas personas lo ven como una herramienta que socava una parte esencial del juego, limitando la demostración de habilidades y haciendo que el juego parezca menos desafiante. Funciones de automatización similares agregadas a Counter-Strike generalmente han facilitado las tareas repetitivas, pero no reflejan necesariamente el nivel general de habilidad de un jugador. Estos problemas se han abordado en CS2 y es fundamental recordar que, si bien Counter-Strike necesita seguir siendo competitivo, los jugadores quieren sentir que tienen el control, no que el juego se controle a sí mismo.

Como entusiasta de los juegos, no me sorprendió saber que algunas personas creen que Snap Tap elimina la necesidad de habilidades personales. Sin embargo, Jeffrey Chau, director global de deportes electrónicos de Razer, me aclaró este punto en un correo electrónico. Explicó que Snap Tap está diseñado principalmente para mejorar la capacidad de respuesta de las entradas del juego, asegurando que cada pulsación de tecla se registre con precisión durante sesiones de juego intensas. No se trata de eliminar habilidades de juego esenciales como el ametrallamiento, sino de ayudar a los jugadores a ejecutar estas habilidades con mayor precisión.

Esta tecnología se asemeja a la progresión de los teclados para juegos convencionales a los digitales. Se trata de perfeccionar el equipamiento de los jugadores, manteniendo el ritmo de sus habilidades en constante avance.

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

Chau afirma que Razer colaboró ​​con jugadores expertos en el diseño de sus teclados Snap Tap, apreciando la capacidad de respuesta de la función, y continúa asociándose con creadores de juegos, desarrolladores y equipos de deportes electrónicos. Si bien reconoce la autoridad de Valve y los organizadores de torneos para establecer sus propias reglas, Razer está impulsando esta tecnología, haciéndola compatible con un número creciente de teclados existentes, así como con su línea de computadoras portátiles Razer Blade.

Chau subraya nuestra inquebrantable dedicación a Snap Tap, considerándolo un gran avance en la tecnología de juegos. Básicamente, nuestro objetivo es hacer que los juegos sean más fáciles de usar y reactivos, algo que los jugadores realmente valoran. Trabajamos constantemente para expandir los usos de Snap Tap, asegurándonos de que atienda a nuestra comunidad y revolucione el juego, de manera similar a cómo los avances tecnológicos pasados ​​han remodelado la industria del juego.

Parece razonable suponer que, para muchos usuarios, el atractivo de las funciones que potencialmente mejoran el rendimiento a menudo superará la molestia de desactivarlas para juegos específicos. La prohibición de Snap Tap no ha disminuido el interés de los jugadores en él ni ha disuadido a los fabricantes de comercializarlo como un punto de venta clave. Al mismo tiempo, los líderes de los deportes electrónicos como Pers todavía están buscando equipos que puedan brindar una ventaja, pero no una que sea excesivamente dominante.

Destaca que nos esforzamos por ofrecer a nuestros jugadores el equipo ideal adaptado a sus necesidades, cumpliendo con estándares competitivos. Es emocionante presenciar el rápido progreso de la tecnología y cómo permite a los jugadores alcanzar mayores alturas. Sin embargo, mantener una competencia justa es igualmente crucial, asegurando que los avances no socaven esta integridad.

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Parece que un triunfo completo, incluso a cualquier precio, les importa menos a los competidores profesionales que a los jugadores ocasionales que se divierten en casa. Contrariamente a lo esperado, NiP se sintió agitado en lugar de aliviado después de su victoria por pérdida contra Heroic, y optó por afirmar su victoria de la manera tradicional.

En sus propias palabras, Per reconoce que prefieren las victorias obtenidas gracias a su arduo trabajo que a las violaciones de las reglas. Considera que el incidente en el que TeSeS supuestamente violó una regla fue involuntario y desafortunado para Heroic, que tuvo que soportar la pérdida. Si bien respetan el fallo, no les complace ganar de esa manera.

En los principales torneos LAN, como la ESL Pro League, garantizan la equidad al examinar de cerca las acciones de los jugadores y tener control sobre su equipo. Sin embargo, en el vasto ámbito del juego en línea normal, donde innumerables jugadores de CS:GO participan simultáneamente, es imposible regular con la misma precisión debido a factores como el sistema de detección Snap Tap de Valve que a veces acusa falsamente a los jugadores que ni siquiera usan un Snap Tap. -teclado compatible.

Está claro que no todos los usuarios de Reddit que afirman haber sido prohibidos o expulsados ​​injustamente son necesariamente inocentes. Sin embargo, parece haber cada vez más evidencia que sugiere que la detección de Snap Tap en CS2 podría ser demasiado agresiva, potencialmente malinterpretando Snap Tap deshabilitado como aún activo o confundiendo pulsaciones rápidas de teclas manuales con asistencia de hardware no autorizada. Para empeorar las cosas, Valve aún tiene que aclarar cómo identifican a los presuntos abusadores de Snap Tap, lo que proporciona poca transparencia sobre su sistema de detección. Incluso me acerqué a ellos, pero no respondieron con ninguna explicación.

Inside Snap Tap, la nueva función de teclado atractivo prohibida por Valve

En cuanto a la pregunta de si Snap Tap beneficia al jugador promedio, creo que es evidente que en CS2 es más una molestia que un beneficio. Incluso en juegos como Apex Legends, donde no te echarán por usarlo, solo lo aprovecharás al máximo una vez que hayas dedicado esfuerzo a dominar el movimiento y el control de puntería simultáneamente. Una vez que hayas llegado a ese punto, es probable que superes a muchos oponentes de todos modos. Curiosamente, esto también podría ser un argumento a favor de Snap Tap: debido a que es tan difícil aprovechar sus beneficios, es poco probable que interrumpa la experiencia de juego casual en la que estamos involucrados la mayoría de nosotros.

En las hábiles manos de jugadores de primer nivel que prosperan con los detalles minuciosos, parece que la historia es claramente diferente. En un juego de 700.000 dólares de decisiones en fracciones de segundo, no es necesariamente justo decir que el vencedor debería ser el que tenga el teclado más caro. Si bien la mayoría de nosotros luchamos en el fragor de la batalla, este sigue siendo un problema que los creadores de juegos, los organizadores de torneos y los propios jugadores deben seguir abordando de manera justa e imparcial. Ya sea que lo adores o lo aborres, Snap Tap llegó para quedarse.

2024-11-14 14:25