Como entusiasta experimentado de Dragon Age con más de una década matando engendros tenebrosos y navegando por las complejidades de Ferelden y Thedas, debo decir que la decisión de devolver los grifos a los Guardianes Grises o dejarlos en el bosque de Arlathan es un enigma encantador que se presenta en el última entrega, Dragon Age: The Veilguard.
En el juego «Dragon Age: The Veilguard» se representan grifos, criaturas formidables que también aparecen en «Dragon Age: Origins». Son impresionantemente grandes y combinan la agilidad de un águila con la fuerza de un león. Sus garras son afiladas, sus alas poderosas y tienen una vista aguda como la de un águila. En la primera guerra, los Guardianes Grises montaron grifos en la batalla durante la Primera Ruina; sin embargo, se creía que debido a la naturaleza devastadora del conflicto, todos los grifos perecieron y se extinguieron. Los libros de la serie insinúan que todavía existen, pero su avistamiento sigue siendo una experiencia emocionante para los jugadores.
Durante el juego en «Dragon Age: The Veilguard», los jugadores se enfrentarán a una decisión importante: si restaurar a los grifos como corceles nobles para los Guardianes Grises o permitirles continuar residiendo en el Bosque de Arlathan. Los jugadores pueden desarrollar una conexión emocional con uno de estos grifos, y esta elección puede influir en su vínculo con el adorable compañero, Davrin, que se encuentra entre los mejores personajes románticos de «The Veilguard». La decisión tomada por el jugador podría tener consecuencias duraderas para la especie grifo, ya que determinan el destino de las criaturas restantes.
¿Qué sucede si devuelves los grifos a los Guardianes Grises?
Davrin gana la habilidad de defensor
En el juego Dragon Age: The Veilguard, si los jugadores deciden enviar los grifos de regreso a los Grey Wardens, el personaje Davrin adquirirá la habilidad Defensor. Esta habilidad mejora significativamente el desempeño de Davrin en batalla al acortar los tiempos de recarga de sus habilidades vinculadas a Assan. Esta reducción es particularmente notable para Death From Above y Assan Strike, que aumentan en un 25%. En consecuencia, Davrin puede utilizar estas potentes habilidades con más frecuencia, especialmente Death From Above, que explota a los enemigos escalonados y causa un daño generalizado en un área. Además, la habilidad Defensor le proporciona a Davrin acumulaciones de Desviar cada vez que usa las habilidades de Assan, lo cual es una ventaja sustancial durante el combate en general.
Además de activar la habilidad Defensor, optar por esta opción le otorga a Davrin, el Benefactor Gris, una armadura legendaria. Esta armadura altera las explosiones de Davrin, transformando el tipo de daño en fuego. Además, intensifica el daño del fuego en un 25% por cada acumulación de Ardiente en el objetivo. Esta armadura funciona excepcionalmente bien con configuraciones de equipo que enfatizan la aplicación y el mantenimiento del efecto Ardiente, como aquellas que incorporan Mage Rook y Taash. Aunque mantener el efecto de quema es esencial en esta configuración, las recompensas son sustanciales, ya que las explosiones en objetivos muy afectados pueden provocar un daño significativo por fuego.
¿Qué pasa si dejas a los grifos en el bosque de Arlathan?
Davrin obtiene la habilidad Battlemaster
Optar por que los grifos sirvan como guardianes del bosque de Arlathan en Dragon Age: The Veilguard le proporciona a Davrin varias ventajas. Adquiere la habilidad Battlemaster, que mejora su eficiencia en el combate cuando trabaja junto a su aliado grifo, Assan. En particular, todas las habilidades que involucran a Assan, como «Muerte desde arriba» y «Assan Strike», reciben un aumento de daño del 25%. El empleo de estas habilidades también le otorga a Davrin «Precisión», mejorando su precisión general y su probabilidad de golpe crítico. Esto le permitirá infligir daño con mayor frecuencia, lo que resultará en golpes críticos significativamente más.
Además de adquirir la habilidad Battlemaster, Davrin obtiene la pieza de armadura legendaria conocida como Wildwood Benefactor. Esta armadura funciona excepcionalmente bien con personajes basados en Stagger. Cuando un enemigo queda tambaleado mientras usa esta armadura, no solo aturdirá al oponente inmediato sino también a los enemigos cercanos, convirtiendo una habilidad de un solo objetivo en una útil habilidad de control de masas con área de efecto. Además, la intensidad del efecto Stagger de estas explosiones aumenta un 10% por cada enemigo involucrado, mejorando su efecto incapacitante en los grupos. Como resultado, Davrin se convierte en un luchador más formidable en el campo de batalla, lo que hace que los jugadores estén felices de haber completado esta misión.
¿Deberías enviar los grifos a los Guardianes Grises o dejarlos en el bosque de Arlathan?
La decisión correcta depende de la opinión personal
La mayor preocupación que deben tener los jugadores al elegir entre enviar a los grifos lejos o dejarlos en el bosque en Dragon Age: The Veilguard es su opinión personal. Si bien esta es una decisión importante, en realidad no afectará mucho. Grajo sigue siendo recompensado por sus problemas y los grifos estarán felices de cualquier manera sin importar lo que les suceda en Veilguard. Parece que el juego no quiere que los jugadores se sientan mal por sus elecciones, por lo que se desarrolla de manera bastante similar en ambos sentidos. Si es preferible ayudar a los Guardianes Grises, dales los Grifos; si no, déjalos en el bosque.
Independientemente de si Davrin elige a Rook o no, disfrutará del resultado y obtendrá mejoras en sus habilidades, lo que podría ser crucial según su estilo de juego personal. Si Rook permanece con los Guardianes Grises, se encontrarán con Grifos en la Fortaleza Weisshaupt; de lo contrario, se encontrarán cada vez que Davrin visite el bosque. Esta elección no tiene ramificaciones negativas graves en «Dragon Age: The Veilguard«, a diferencia de decisiones como ayudar a Minrathous o Treviso, donde esas elecciones tienen peso.
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2024-11-14 06:57