ARC Raiders necesita aprender del fallido juego de robots de mundo abierto de 2019

ARC Raiders necesita aprender del fallido juego de robots de mundo abierto de 2019

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de los juegos multijugador en línea, no puedo evitar establecer paralelismos entre el próximo título, ARC Raiders, y la empresa no tan exitosa que fue Generation Zero. Después de haber jugado Hunt: Showdown y Dark Souls, entiendo la importancia de un entorno de juego atractivo y la emoción de encontrar enemigos formidables.


El juego de acción y aventuras ARC Raiders es muy prometedor debido a su premisa atractiva y su sistema de saqueo visualmente atractivo. Proveniente de Embark Studios, el equipo que cautivó a todos con su juego de disparos competitivo de primer nivel, The Finals, no sorprende que los fanáticos hayan establecido altos estándares para este título. Sin embargo, para estar a la altura de estas expectativas y convertirse en el juego que todos anticipamos, ARC Raiders debe tomar nota de algunas lecciones cruciales.

En la actualidad, «ARC Raiders» está generando mucho entusiasmo como uno de los juegos de ciencia ficción más esperados. Para garantizar su éxito tras su lanzamiento, sería prudente que los desarrolladores prestaran atención a información valiosa de un juego anterior con temática de robots que enfrentó desafíos similares en el lanzamiento. Cuando este juego debutó en 2019, recibió una reacción significativa y algunas de las críticas podrían aplicarse a «ARC Raiders» si sigue los mismos pasos en falso. Afortunadamente, estas lecciones son fáciles de comprender y «ARC Raiders» tiene una gran oportunidad de mantenerse alejado de los errores cometidos por sus predecesores.

ARC Raiders necesita aprender de la Generación Cero

Tiene que lanzarse con mucho contenido

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Si ARC Raiders juega bien, podría convertirse en un excelente shooter de extracción en el futuro, dado que no hay muchos juegos con un estilo visual y una atmósfera general similares. En particular, esto excluye Generation Zero, un juego de disparos en primera persona de mundo abierto de 2019 donde los jugadores luchan contra robots amenazantes. Las similitudes entre ARC Raiders y Generation Zero son significativas, particularmente en su énfasis en el sigilo y las tácticas de supervivencia, y su representación de los enjambres de robots como adversarios formidables en lugar de enemigos triviales a los que eliminar fácilmente.

Desde los primeros avances, Generación Cero parecía increíblemente cautivador, insinuando un escalofriante telón de fondo sueco de los 80 donde los robots recordarían el daño que les habían infligido y buscarían venganza cuando no sospecharan nada. La idea de que los enemigos llamaran al jugador y lo persiguieran activamente era bastante notable, y los diseños de robots inspirados en Simon Stålenhag eran igualmente impresionantes. Al igual que ARC Raiders, que cuenta con un ambiente de ciencia ficción único, se esperaba que Generation Zero fuera un éxito.

Inicialmente, las duras críticas dirigidas contra Generation Zero, particularmente su jugabilidad desagradable y numerosos errores, impactaron significativamente el juego. Los jugadores encontraron el mundo abierto estéril y repetitivo, con poca construcción de mundos inmersivos y un sistema de combate que no logró aprovechar los terroríficos robots. A pesar de que las actualizaciones posteriores abordaron muchos de los primeros problemas del juego, Generation Zero enfrentó un comienzo difícil para su desarrollador, lo que provocó dificultades para recuperar el número de jugadores.

Es evidente que ARC Raiders todavía tiene mucho que aprender, pero parece crucial que extraiga lecciones valiosas de las experiencias de la Generación Cero. Aunque pertenecen a géneros distintos, sus puntos comunes en temas, inspiraciones y mecánicas de juego podrían llevar a ARC Raiders por caminos similares. Sin embargo, al superar con éxito los errores que encontró Generación Cero, ARC Raiders tiene el potencial de emerger como uno de los mejores juegos de ciencia ficción de esta generación.

ARC Raiders debería incluir una construcción mundial convincente

Tiene que ser algo más que registros de audio

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Construir mundos atractivos es crucial para cualquier tipo de juego, incluidos los shooters en primera persona centrados en la extracción. Dado que estos juegos no suelen tener narrativas complejas, dependen en gran medida de sus entornos para que los jugadores sigan regresando. Este aspecto funciona particularmente bien en juegos como Hunt: Showdown, que presenta un escenario occidental de fantasía vívidamente detallado y lleno de atmósfera. Es un mundo que los jugadores se sienten constantemente atraídos a volver a experimentar, mejorando un bucle de juego que de otro modo sería familiar.

ARC Raiders cuenta con la oportunidad de destacarse entre otros shooters de extracción debido a su entorno y adversarios distintivos. Pero si no ofrece más que las descripciones en su tienda Steam o en su sitio oficial, existe el riesgo de que parezca vacío como Generación Cero. Ese juego mostró un mundo lleno de potencial, pero finalmente se quedó corto. Se apoyó demasiado en registros de audio y documentos escritos para construir su mundo en lugar de imágenes cautivadoras y personajes atractivos.

Inicialmente, Generation Zero buscaba una historia más fuerte debido a que era un shooter PvE cooperativo, similar a lo que se planeó originalmente para ARC Raiders. Pero dado que ARC Raiders ha cambiado de género y ahora es un shooter de extracción, no suele ser conocido por su narración. Entonces, si ARC Raiders no tiene una construcción mundial tan rica como Generación Cero, eso tiene sentido. Sin embargo, en lugar de simplemente bombardear a los jugadores con bloques de texto sobre el mundo destruido, debería seguir el enfoque de juegos como Dark Souls, que utiliza pistas ambientales para construir una narrativa atractiva. De esta manera, los jugadores pueden descubrir la historia a través del entorno en lugar de que la cuenten directamente.

Los robots de ARC Raiders deben ser más que un decorado

Deberían sentirse como una amenaza real

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Un elemento clave en el que destacó el juego Generation Zero fueron sus diseños de robots. Aunque el sistema de combate tenía algunos problemas, estos robots eran realmente intimidantes, capaces de abrumar incluso a jugadores expertos con sólo unos pocos enemigos más débiles. El próximo juego ARC Raiders debería esforzarse por evocar la misma sensación de pavor cuando los jugadores se encuentran con sus ARC, similar a cómo los jefes en Hunt: Showdown infunden miedo y aprensión entre los jugadores que cruzarse en su camino. Los ARC deben diseñarse para inspirar precaución, y los jugadores deben intentar mantenerse alejados de ellos o pasarlos sigilosamente, ya que enfrentarse a uno podría conducir a una derrota rápida y a la pérdida de recursos valiosos.

El tráiler de ARC Raiders mostró varios tipos de robots, pero no demostró completamente sus capacidades potenciales. Básicamente, parecía que los jugadores podían derrotar sin esfuerzo a los robots parecidos a drones, que abundaban. Esto podría provocar una decepción, ya que los robots de ARC Raiders deberían representar una amenaza significativa similar a las que se encuentran en la Generación Cero. No está claro cómo abordará Embark Studios los robots más grandes, pero se espera que sean tan peligrosos como los que los jugadores encuentran en Generation Zero.

Esencialmente, ARC Raiders debería tener como objetivo ofrecer un diseño mundial cautivador y enemigos robóticos formidables para mantenerse alejado de los obstáculos experimentados en la Generación Cero. Si bien atravesar un entorno impecablemente diseñado es entretenido, la falta de contexto puede hacerlo parecer monótono y superficial. Del mismo modo, luchar contra enjambres de robots ofrece emoción, pero cuando se los presenta como una fuerza letal indomable, eleva la tensión en el bucle del juego de disparos y saqueos. Para lograr un éxito generalizado, ARC Raiders debe prestar atención a estas lecciones cruciales de la Generación Cero.

2024-11-14 06:37