Cada evento cómico de Dawn of DC, explicado

Cada evento cómico de Dawn of DC, explicado

Como entusiasta de los cómics de toda la vida, debo decir que el Universo DC realmente se ha superado a sí mismo con esta saga épica de poder, traición y redención. El viaje desde «House of Brainiac» hasta «Absolute Power» es nada menos que fascinante y muestra la profundidad y complejidad de sus personajes.


La iniciativa editorial «Dawn of DC» de DC Comics concluye con la presentación de «Absolute Power«. Esta era comenzó después de los eventos de «Dark Crisis«, sirviendo no solo para reintroducir franquicias y personajes importantes en el universo principal de DC, sino también para un propósito adicional.

Durante la historia de «El amanecer de DC», los creadores establecieron gradualmente a Amanda Waller como una amenaza importante dentro del Universo DC. Muchos eventos clave en «Dawn of DC» se centraron en amplificar el poder y la influencia de Amanda Waller, culminando en la miniserie titulada «Absolute Power«, donde aprovechó las habilidades de todos los principales superhéroes terrestres.

La nueva edad de oro trajo de vuelta a la sociedad de la justicia

Por Geoff Johns, Diego Olortegui, Mikel Janin, Todd Nauck, Robert Venditti, Riley Rossmo, Jeremy Adams, Tim Sheridan, Cian Tormey

Cada evento cómico de Dawn of DC, explicado

El período conocido como La Nueva Edad de Oro sirvió no sólo como un acontecimiento significativo sino también como una estrategia de marketing. Se originó en Flashpoint Beyond, sacando a relucir aspectos previamente enterrados del pasado de DC. La intención era restablecer la Sociedad de la Justicia y, al mismo tiempo, introducir nuevos personajes, que fueron inteligentemente reescritos en la línea de tiempo de la Edad de Oro.

La Nueva Edad de Oro comenzó con un one-shot que reveló que Per Degaton estaba matando a los equipos de la Sociedad de la Justicia.

En un giro de los acontecimientos, el antagonista tradicional se encontró inicialmente con la versión futurista del equipo antes de enfrentarse finalmente a la Sociedad de la Justicia original. Esta historia gira en torno a la Sociedad de la Justicia contemporánea que se enfrenta a Degaton, al mismo tiempo que aprende a cuidar de los compinches recién liberados de la Edad de Oro, que anteriormente estaban cautivos por los Maestros del Tiempo, y Stargirl jugó un papel crucial en su liberación.

En el corazón de The New Golden Age, encontramos la atención centrada en personajes como Stargirl, Jay Garrick (The Flash), Wesley Dodds (The Sandman) y Alan Scott (The Green Lantern). En la miniserie de Stargirl, recordamos a sus compañeros que una vez estuvieron perdidos. Mientras tanto, la serie Green Lantern de Alan Scott presenta al Red Lantern inicial, un personaje vinculado a Scott, su amante y un agente soviético. La narrativa de Wesley Dodds ofrece una nueva mirada a los orígenes de su personaje, mientras que la serie Flash de Jay Garrick profundiza en cómo Jay y su esposa Joan afrontan su nueva incorporación, Judy.

La familia Flash protegió la Tierra de los extraterrestres Speed ​​Force durante la guerra de un minuto

Por Jeremy Adams, Roger Cruz, Fernando Pasarin, George Kambadais

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La temporada de Jeremy Adams en «The Flash» fue una de las mejores para los fanáticos en mucho tiempo, y un elemento destacado fue el evento «Flash: One-Minute War». Esta era una historia que Adams había estado preparando durante bastante tiempo, y durante este evento, Flash se enfrentó a una raza extraterrestre llamada The Fraction.

La Fracción era una raza alienígena que descubrió una manera de aprovechar artificialmente la Speed ​​Force.

Como ferviente admirador, no puedo evitar contar la desgarradora historia de la Guerra de un Minuto, un conflicto que se desarrolló en un abrir y cerrar de ojos. La Fracción, estos invasores implacables, descendieron sobre la Tierra, destruyeron Central City y lanzaron su asalto antes de que supiéramos que estaban aquí, agotando sin piedad los recursos de nuestro planeta. Con los poderosos héroes de la Tierra inmovilizados por una fuerza misteriosa, solo la Familia Flash pudo reaccionar lo suficientemente rápido para proteger nuestro mundo. A pesar de su crecimiento, la familia Flash todavía contaba con menos de una docena de héroes, enfrentados a todo un planeta en esta lucha desesperada.

En lugar de ocurrir principalmente afuera como lo hacen la mayoría de los eventos, «The Flash: One-Minute War» esencialmente se desarrolló dentro de las páginas de «The Flash«. A diferencia de muchas historias de eventos importantes, fue significativamente menos sombrío y oscuro. Dados todos los desafíos que la familia Flash ha enfrentado a lo largo de su historia, este evento en particular se sintió más como un tributo jubiloso hacia ellos, ya que todos los velocistas unieron fuerzas para salvaguardar la Tierra de una manera que solo ellos podían.

Los héroes de DC enfrentaron sus peores pesadillas durante Knight Terrors

Por Joshua Williamson y Howard Porter

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En un evento cruzado de verano titulado «Knight Terrors», escrito por Joshua Williamson e ilustrado por Howard Porter, surgió un nuevo adversario llamado Insomnia. Este amenazador villano pretende fusionar los reinos de la vida y la muerte. Insomnia posee poderes que le permiten desatar criaturas de pesadilla en el mundo y dejar inconscientes tanto a civiles como a héroes.

Debido a la extraordinaria capacidad de Insomnia para inducir el sueño en otros, sólo hay un puñado de héroes despiertos y listos para enfrentarlo a medida que se acerca a su objetivo. Entre ellos se encuentra el superhéroe menos famoso, Deadman.

En «Knight Terrors», Boston Brand (también conocido como Deadman) se centra principalmente en evitar que Insomnia obtenga la Nightmare Stone. Después de mucha lucha, obliga a Insomnia a liberar a los héroes de sus prisiones de ensueño para atraparlo a él. Con una Liga de la Justicia improvisada a su lado, Deadman logra someter a Insomnia, pero no sin sufrir pérdidas. Posteriormente, el mundo lidia con los miedos y aprensiones que albergaban hacia los héroes, que se habían manifestado como pesadillas. Aunque victoriosa, la opinión pública hacia estos superhéroes comienza a cambiar negativamente.

Los «Knight Terrors» sirvieron como introducción a la narrativa del «Poder Absoluto», pero la historia avanzó con bastante rapidez. Curiosamente, durante este período, los spin-offs de «Knight Terror» dominaron todo el Universo DC durante un lapso de dos meses. Esto permitió a los fanáticos vislumbrar los temores más oscuros de algunos de los superhéroes más destacados de DC.

La guerra de Gotham dividió a la batifamilia entre Batman y Catwoman

Por Chip Zdarsky, Tini Howard, Jorge Jiménez, Nico DeLeon, Mike Hawthorne

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Tras los acontecimientos de Knight Terrors, Batman cae en un coma prolongado. Al recuperar la conciencia, Bruce descubre que una parte importante de Gotham ha sufrido una transformación debido a la estrategia de Catwoman para revitalizar la ciudad. Su enfoque disuelve la mayoría de las fuerzas criminales de bajo nivel y ofrece entrenamiento a todas ellas, siempre que se abstengan de cualquier acto de violencia.

Mientras Bruce se mantiene escéptico, la estrategia de Catwoman divide a la Bat-Familia en opiniones: algunos creen que ayuda y otros dudan de sus beneficios para Gotham.

A pesar de esto, la personalidad de Batman Zur-En-Arrh lo lleva a detener enérgicamente a los infractores de la ley que asolan Gotham City. Lamentablemente, su paranoia le lleva a actuar con dureza incluso con su propia familia. Esto culminó cuando drogó a Jason Todd con la toxina del miedo del Espantapájaros y atrapó a sus otros hijos en una red para que la policía los encontrara.

Al final, la Bat-Familia descubrió el hecho: Vandal Savage había estado reclutando en secreto a los aprendices de Catwoman para su renovada Liga de las Sombras. Su agenda oculta tenía como objetivo recolectar pedazos del meteoro que le concedió la vida eterna. Ante esta amenaza, toda la Bat-Familia coordinó sus esfuerzos, logrando neutralizar a muchos de los secuaces de Vandal a la vez. Sin embargo, a pesar de sus mejores intentos, Vandal logró tomar el control de la policía de Gotham City al asegurar el puesto de comisionado de policía y, finalmente, comprar Wayne Manor, dándole acceso a la Baticueva.

Titans: Beast World hizo que los titanes se enfrentaran a una amenaza global

Por Tom Taylor, Ivan Reis y Danny Miki

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En la serie de cómics «Titans: Beast World», DC se propuso lograr dos objetivos importantes. Inicialmente, planearon transformar a los Titanes en un equipo capaz de hacer frente a amenazas mundiales que normalmente serían manejadas por la Liga de la Justicia. Además, DC tenía la intención de que los Titanes se enfrentaran a Amanda Waller, quien gradualmente estaba acumulando poder en el camino hacia el dominio definitivo.

Transformándome en Starro, logré ayudar a nuestro equipo a expulsar al Necrostar de nuestro propio vecindario cósmico. Sin embargo, justo cuando pensábamos que habíamos escapado de una amenaza, surgió otro desafío para recibirnos de frente.

Tras su victoria contra Necrostar, Chico Bestia se encuentra con el Doctor Hate, un villano recién introducido de Knight Terrors. En posesión de la Piedra Pesadilla proporcionada por Amanda Waller y el timón de los Señores del Caos, el Doctor Hate borra la memoria de Chico Bestia y lo muta en una forma monstruosa que libera esporas capaces de dominar a cientos de miles en la Tierra. A medida que estas esporas transforman a cualquier persona a la que afectan en varios animales, son los viejos amigos de Chico Bestia, los Titanes, quienes se encargan de salvaguardar la Tierra de las esporas y de encontrar una cura para aquellos bajo su control. El resto de la Comunidad de Héroes se une a ellos en esta misión.

Al final, los Titanes descubren que Amanda Waller orquestó todo este incidente como una apuesta por el poder. Con su papel recién adquirido de supervisión de la Oficina de Soberanía, planeaba eliminar a más de un millón de personas en todo el mundo mediante ataques con drones. También descubren que Doctor Hate es en realidad el aspecto malévolo del alma de Raven, cortada por la propia Raven. El objetivo de Waller era socavar a la comunidad de héroes resolviendo este problema. Los Titanes logran detener los ataques con drones y salvar el día, pero al hacerlo, exponen cuán poderosos son realmente los héroes y con qué facilidad se puede usar ese poder contra el mundo. Incluso en la derrota, Waller logra hacer que la opinión pública sea más hostil hacia los superhéroes en todo el mundo.

House of Brainiac obligó a Superman a luchar contra todo un ejército de lobos

Por Joshua Williamson, Jeremy Adams, Rafael Sandoval, Fico Ossio y Edwin Galmon

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Después de la saga épica de Warworld, mi mundo de juego como Superman era relativamente pacífico, sin cruces significativos. Eso fue hasta que Brainiac, uno de mis más formidables adversarios, reapareció en escena. La siguiente historia, House of Brainiac, vio a esta amenaza alienígena lanzar un asalto total a Metrópolis, secuestrando a miembros clave de mi familia Superman y liberando una horda de Czarnianos entre los ciudadanos. A pesar del aumento de poder que obtuve de la saga Warworld, incluso yo me encontré superado ante números tan abrumadores.

Por el contrario, Superman se vio obligado a unir fuerzas con el ruidoso Lobo en un viaje al espacio exterior para rescatar a sus queridos amigos y familiares.

A pesar de que Superman y Lobo se aventuraron en el espacio, el comandante de los Czarnianos logra persuadir a Lobo para que asuma un papel de liderazgo entre su gente. Sin embargo, Lobo finalmente engaña a Superman, pero no pasa mucho tiempo antes de que él se engañe a sí mismo cuando Brainiac revela su agenda oculta. Este nuevo objetivo implica construir un ser apto para el matrimonio aprovechando el poder de la familia Superman y la raza Czarnian para energizar a su Reina Brainiac. Además, tiene la intención de incorporar a Lena, la hija de Lex Luthor, a su nave para explotar sus habilidades únicas.

A pesar de tener la habilidad, Brainiac se excede prematuramente, dejando su plan sin terminar. La Superfamilia es transportada a la isla robada de Colu y colabora con ellos para contrarrestar los objetivos de Brainiac, manteniendo ocupadas sus fuerzas robóticas. Simultáneamente, Lobo decide ayudar a Superman una vez más tras la aniquilación de los Czarnianos. Finalmente, Lex Luthor se niega a dejar escapar a su hija y emplea su intelecto para detener la nave de Brainiac y desactivar permanentemente la conciencia de Brainiac.

Tras los acontecimientos de «House of Brainiac», queda claro que Lex Luthor sufrió pérdida de memoria mientras ayudaba a Brainiac. Al mismo tiempo, descubrimos que Brainiac Queen fue detenida por Amanda Waller, quien comenzó a alterar su programación para infundir miedo en los superhéroes. Esta manipulación que induce miedo le otorga a Amanda la influencia que necesita para tomar poder durante «Absolute Power».

Absolute Power ve a Amanda Waller librar la guerra contra los héroes

Por Mark Waid, Mikel Janin y Dan Mora

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En esencia, Absolute Power representa el clímax de arcos narrativos de larga duración protagonizados por Amanda Waller, que se remontan a la era posterior al Metal. La narración comienza con Amanda reuniendo el poder colectivo del aliado artificial de Batman, Failsafe, Brainiac Queen y Suicide Squad para servir a su Oficina de Soberanía en una lucha contra los héroes.

Amanda Waller convenció con éxito a algunos héroes auténticos, como Green Arrow, para que se alinearan con ella y le proporcionaran armamento encubierto.

El asalto a los superhéroes comienza cuando Waller transmite videos inventados que muestran a superhéroes atacando a ciudadanos comunes. Posteriormente, libera a su Task Force VII de élite, una banda de Amazos capaces de despojar a los superhéroes de sus habilidades. Este golpe inesperado toma a los héroes con la guardia baja, lo que hace que Waller y su grupo agoten a numerosos héroes y los encarcelen. Sorprendentemente, también captura a Jonathan Kent y lo manipula contra su padre usando el poder de la Reina Brainiac.

Opción: Los campeones supervivientes se ven obligados a huir y descubren rápidamente que Waller ha aislado a la Tierra de toda existencia, incluido el multiverso. A medida que Waller persiste en sus ataques, el número de héroes disminuye significativamente, dejando solo a la Resistencia final para establecer una fortaleza en Themyscira. Allí, logran liberar a Jon Kent de su control a través del encantamiento de la isla y transportar a la Reina Brainiac a otro lugar luego de que Batman recuperó una Caja Madre robada a Waller. Con esta victoria en su haber, los héroes restantes idean un arma para demoler a los Amazos y rejuvenecer sus poderes antes de lanzar un ataque contra Waller.

En mi mundo de juego, cuando todo parecía perdido y nuestro equipo estaba en desventaja, Green Arrow se abalanzó como un ángel guardián, cambiando de bando justo cuando eliminaba a la mayoría de las tropas de Waller y detonaba un dispositivo para destruir a los Amazos, restableciendo así a los héroes. ‘poderes. En el enfrentamiento final, Flash y Green Lantern frustraron el plan de Waller de reunir un ejército multiversal para la conquista, y finalmente aislaron nuestro mundo del multiverso. Pero fue Nightwing quien al final la superó, engañando a Waller para que confesara sus crímenes de incitar al mundo contra los héroes en la televisión en vivo, una confesión que rápidamente se extendió por toda la Tierra.

Waller se encuentra encarcelada en la prisión de Belle Reve, y Dreamer borra todo su conocimiento oculto, dejándola impotente. A pesar de su supervivencia, existe un consenso entre los héroes de que la Liga de la Justicia debe volver a unirse, lo que los lleva a decidir formar la Liga de la Justicia Ilimitada mejorada, una versión más poderosa de la Liga de la Justicia original.

2024-11-14 03:22