Dos fanáticos están demandando oficialmente a Ubisoft y podrían tener un caso real

Dos fanáticos están demandando oficialmente a Ubisoft y podrían tener un caso real

Como jugador veterano con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la situación actual en Ubisoft me deja desconcertado y descorazonado. El otrora gran desarrollador ha recibido un golpe tras otro, desde huelgas de empleados hasta retrasos en los productos, y ahora está envuelto en una demanda colectiva que podría sacudir los cimientos mismos de nuestra querida industria.


Durante los últimos meses, Ubisoft no ha tenido mucha suerte. El principal actor del juego AAA se ha enfrentado a huelgas de empleados, retrasos en el lanzamiento de productos y muchos otros desafíos. Ni siquiera su franquicia insignia, Assassin’s Creed, ha escapado a estos problemas. El próximo juego, Assassin’s Creed Shadows, inicialmente programado para su lanzamiento en noviembre de 2024, ahora se retrasó hasta febrero de 2025. Este cambio de calendario ha dejado a Ubisoft en un frenesí, tratando de calmar la agitación. Desafortunadamente, las cosas no han ido bien para el desarrollador y en los últimos días ha surgido otro obstáculo.

En el mundo de los videojuegos, las demandas colectivas son bastante frecuentes y el debate sobre las cajas de botín ha dado lugar a numerosos casos judiciales. Sin embargo, la última demanda colectiva contra Ubisoft puede establecer un nuevo estándar, independientemente de su resultado. El intento de Ubisoft de aclarar a sus fans la distinción entre comprar y licenciar juegos parece haber enfrentado su prueba más dura hasta el momento: una disputa legal sobre el cierre de su juego de servicio en vivo, «The Crew».

Una montaña de problemas corporativos para Ubisoft

Tiempos tumultuosos para un antiguo gran desarrollador

Dos fanáticos están demandando oficialmente a Ubisoft y podrían tener un caso real

Con el tiempo, incluso los desarrolladores de juegos más destacados ocasionalmente encuentran peleas debido al hecho de que no todos los proyectos están a la altura de las expectativas, lo que deja a los jugadores decepcionados con su inversión. Normalmente, esto requiere trabajo adicional en el próximo proyecto para rectificar errores del pasado. Sin embargo, algunos desarrolladores pueden volverse complacientes con el paso de los años y no identificar los problemas en sus propios proyectos hasta que sea demasiado tarde, lo que genera preocupaciones corporativas sobre el rendimiento. Esto es exactamente lo que parece haber ocurrido recientemente en Ubisoft, ya que los despidos, las huelgas laborales y los lanzamientos retrasados ​​de productos han creado más acertijos que soluciones para este titán de los juegos AAA.

Los problemas iniciales para Ubisoft surgieron con el lanzamiento de su muy esperado juego, Star Wars Outlaws, un título AAA de mundo abierto promocionado como una epopeya de ciencia ficción. A pesar de algunas partes agradables, la experiencia general se sintió demasiado amplia, sacrificando la calidad por la cantidad en la entrega de contenido. En consecuencia, no alcanzó la marca y no cumplió con los altos estándares establecidos por sus compañeros de Star Wars, como Star Wars Jedi: Fallen Order. Este fue solo el primer problema que se convirtió en una serie de problemas para Ubisoft.

Inicialmente, Ubisoft decidió no realizar ninguna demostración pública del juego «Assassin’s Creed Shadows» en el Tokyo Game Show, lo que significa que los fanáticos no tendrán la oportunidad de jugarlo antes de su lanzamiento en febrero de 2025. En consecuencia, a los jugadores les preocupa ganar. No poder proporcionar comentarios valiosos a los desarrolladores, por temor a posibles fallas en el producto final. Además, un número significativo de empleados de Ubisoft recientemente se declararon en huelga durante cuatro días debido a disputas salariales. En resumen, Ubisoft se enfrenta actualmente a tiempos difíciles y superar estos problemas requerirá un esfuerzo considerable. Para agravar sus problemas, una nueva demanda podría complicar sus intentos de superar estos múltiples problemas.

Una demanda colectiva podría sentar un precedente

Propiedad del juego frente a licencia del juego

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El juego, titulado «The Crew», era un título de carreras en vivo desarrollado y publicado por Ubisoft. Este apreciado juego de carreras compartía similitudes con juegos como «Forza» y «Gran Turismo», ofreciendo una variedad de vehículos para que los jugadores naveguen a través de impresionantes paisajes urbanos y pistas escénicas. Al igual que en otros juegos de carreras, el objetivo principal era obtener nuevos vehículos y mejorarlos para aumentar la velocidad, lo que a su vez ayudó a los jugadores a lograr mejores tiempos en las diversas pistas del juego.

A pesar de su estructura familiar y numerosas iteraciones pasadas, este tipo de bucle de juego sigue siendo atractivo para muchos, especialmente para los entusiastas de los juegos de carreras que aprecian la emoción sin la intensa competencia generalmente asociada con los títulos deportivos. Lamentablemente, Ubisoft pareció pasar por alto la popularidad del juego, lo que llevó al cierre del lanzamiento inicial de la serie en marzo de 2024. La respuesta de los fanáticos fue feroz, dada su decepción porque el juego carecía de un modo para un jugador, lo que lo hacía imposible de jugar después del servidor. cerrar.

Debido al cierre, numerosos jugadores se unieron y presentaron una demanda colectiva que podría establecer un punto de referencia importante para los derechos de propiedad de los juegos en el futuro. A principios de 2024, un ejecutivo de Ubisoft afirmó que los jugadores deberían acostumbrarse a no ser propietarios de sus juegos para garantizar la prosperidad de los servicios de suscripción de videojuegos. Esta declaración provocó indignación entre los fanáticos porque les resultó desconcertante que una empresa pudiera tratar el dinero ganado y la lealtad de los jugadores con tanta indiferencia.

Los fanáticos compartieron este punto de vista, lo que resultó en una importante acción legal alegando que numerosos jugadores no recibieron un reembolso por su compra original y no fueron informados que simplemente estaban arrendando el juego en lugar de poseerlo directamente. Esta demanda podría influir en el futuro de la propiedad de juegos dentro de la industria, ya que puede establecer quién posee los derechos de un juego una vez comprado.

Si se determina que la demanda favorece a los jugadores, significaría que los fanáticos tendrán la propiedad de sus juegos una vez que los hayan comprado inicialmente y tendrán derecho a un reembolso. Sin embargo, si Ubisoft gana su caso, significaría que las empresas no están obligadas a proporcionar reembolsos incluso si un juego deja de poder reproducirse debido al cierre del servidor. En general, este es un momento precario para Ubisoft y la industria de los juegos, y los fanáticos esperan que esta demanda deje en el pasado el argumento de propiedad versus licencia.

2024-11-14 03:05