Este reinicio clásico de FPS revolucionó el género en el que originalmente fue pionero

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Como jugador incondicional que ha pasado incontables horas en los reinos digitales de Doom, déjame decirte que este juego ha sido nada menos que una montaña rusa de acción cargada de adrenalina y estrategia desafiante. Los desarrolladores realmente se han superado a sí mismos con Doom Eternal, llevando la franquicia a nuevas alturas sin dejar de ser fieles a sus raíces.


En diciembre de 1993, yo era parte de una multitud que esperaba ansiosamente el lanzamiento del innovador juego de id Software, Doom. Aunque Wolfenstein 3D nos había honrado con su presencia un año antes, fue la acción incomparable de Doom, las trepidantes descargas de adrenalina y la violencia gráfica lo que le valió el título de «el progenitor del género de disparos en primera persona (FPS)». Durante casi ocho años, los juegos FPS emularon la jugabilidad rápida, la narrativa del guerrero solitario y el extenso arsenal de Doom. Sin embargo, en noviembre de 2001 todo cambió con la llegada de Halo: Combat Evolved a Xbox. Transformó los juegos FPS modernos en una experiencia táctica más deliberada.

Lamentablemente para los entusiastas de la serie «Doom», el lanzamiento de «Doom 3» en agosto de 2004 provocó un alejamiento de sus vertiginosos orígenes. A pesar de ser un éxito comercial, el juego enfatizó el horror de supervivencia y el realismo, dejando a los fanáticos de los juegos originales sintiéndose insatisfechos. Sin embargo, tuvieron que pasar casi doce años para que esto se rectificara. Finalmente se desarrolló un nuevo juego «Doom» que devolvió la serie a sus raíces. Este juego fue lo suficientemente popular como para justificar una verdadera secuela, «Doom Eternal», que amplificó todo lo del juego anterior para convertirse en uno de los mejores juegos de disparos en primera persona jamás creados. El lanzamiento de una precuela titulada «Doom: The Dark Ages» está previsto para 2025.

Doom (2016) es una reconstrucción de los juegos clásicos

Cualquiera que acabe con hordas de demonios no es un simple marine espacial

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En una perspectiva diferente, Doom 3 muestra el miedo y el horror que experimenta un marino espacial solitario cuando está rodeado por hordas de demonios que atacan desde las sombras, criaturas grotescas como demonios que se arrastran con forma de bebé y con la parte inferior del cuerpo como un insecto, y un mujer cuyo cráneo explota y vuela hacia él para morderlo, todo lo que contribuye a una experiencia que induce a la locura. Por otro lado, Doom (2016) presenta el terror que sienten estos demonios cuando se enfrentan al marine espacial, quien acaba con innumerables ellos con una poderosa colección de armas que no sería práctica para cualquier persona común y corriente. humano para llevar. Este marine espacial no es sólo un humano promedio, sino el temible Doom Slayer, un ser tan letal que incluso los demonios se estremecen ante su nombre.

Como jugador, ponerse las botas del Slayer en Doom (2016) es como meterse en mi propia piel. Me despierto encadenado y vulnerable, con un zombi dando bandazos hacia mí. La mayoría de la gente estaría condenada aquí, pero no el Cazador. Rompe la cadena, aplasta el cráneo del zombi, se libera y mata a dos más con facilidad, todo como si fuera un día más. Rápidamente localiza su armadura, se la pone y se pone manos a la obra sin largas presentaciones. Incluso Samuel Hayden intenta divagar sobre la trama, pero rápidamente aparto el monitor en cuestión de segundos.

Además de la satisfactoria colección de armas de fuego que no se recargan, la jugabilidad en Doom (2016) es rápida y ofrece numerosos paisajes expansivos para que los jugadores sean testigos de sus adversarios demoníacos en toda su gloria. Las estrategias que se emplean a menudo en los juegos de disparos en primera persona contemporáneos, como esconderse o acampar, no son efectivas en este juego: cada zona de combate está diseñada para ser accesible a los demonios, y algunos incluso pueden trepar o acercarse desde diferentes ángulos. Como advierte una pantalla de carga: «Quédate quieto y morirás». Afortunadamente, generalmente no hay callejones sin salida ni áreas bloqueadas en las que pueda quedar atrapado el Cazador. Sin embargo, los jugadores siempre deben mantenerse en movimiento y estar atentos a los enemigos en todo momento.

A diferencia de muchos juegos de disparos en primera persona contemporáneos que incluyen mecánicas de regeneración de salud, Doom (2016) no lo hace; en cambio, ofrece Glory Kill, un poderoso ataque cuerpo a cuerpo utilizado contra enemigos debilitados que también proporciona recuperación de salud. La motosierra ha sido renovada para dispensar munición cuando sea necesario y puede eliminar rápidamente a la mayoría de los demonios con suficiente combustible. Además de estos elementos tradicionales, los jugadores descubrirán secretos y objetos coleccionables a lo largo de los niveles, incluidas modificaciones de armas, mejoras en los trajes, habilidades adicionales, capacidades máximas ampliadas (de salud, armadura y municiones) y figuras de acción.

Doom Eternal mejora todo lo de entradas anteriores

Se necesita lo mejor de ambos estilos de FPS

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En contraste con cómo Doom (2016) dejó una impresión duradera en los fanáticos dedicados al regresar a sus raíces, Doom Eternal supera significativamente a su predecesor. Cuenta con el doble de variedad de adversarios. maniobrabilidad más rápida, una gama más amplia de habilidades y numerosos entornos adicionales para atravesar; uno de esos lugares es la Fortaleza de la Perdición personal del Slayer, que se puede desbloquear usando baterías Sentinel para adquirir más mejoras. Todas las actualizaciones del juego anterior se reintroducen junto con varias nuevas: vidas extra, encuentros secretos, álbumes, códices, llaves y puertas de cazador, fichas de maestría, llaves empíreas e incluso códigos de trucos. Lo más interesante es que no se puede perder ningún objeto coleccionable, ya que las misiones completadas se pueden volver a visitar. Naturalmente, existe el Ripatorium para que los jugadores se familiaricen con nuevas armas o mejoras (es mejor evitar esto en el modo Ultra-Nightmare).

En el juego Doom Eternal, muchas de las armas de las precuelas se reintroducen, pero algunas se han actualizado para cumplir un propósito más valioso. La pistola es la excepción; no aparece en este juego, sino que la escopeta de combate sirve como arma inicial del Slayer. Sin embargo, otras armas no reemplazan por completo a la escopeta de combate. En cambio, cada arma del arsenal del Slayer tiene un propósito y una utilidad distintos. Por ejemplo, las granadas adhesivas de la escopeta de combate pueden reventar los puntos débiles, el escudo de energía de la Chaingun desvía el daño, la ballesta de la balista sobresale en derrotar demonios voladores, etc. El Asesino también recibe el Crisol, un arma poderosa que mata instantáneamente a la mayoría de los demonios pero usa una carga, y el Unmakyr, un arma opcional inspirada en el Unmaker de Doom 64, que se puede desbloquear recolectando las seis Llaves Empryean.

Como jugador, descubrí que el Unmakyr sirve como un reemplazo económico del BFG 9000. Puede que no destruya habitaciones enteras, pero cambia las reglas del juego cuando se trata de enemigos masivos uno a uno.

En sus descripciones del Codex, cada demonio posee una vulnerabilidad que el Asesino puede aprovechar. Por ejemplo, los diablillos son fácilmente desbaratados por el fuego de los cañones pesados, los escudos de los cadáveres pueden ser abrumados con ráfagas de rifles de plasma, las torretas de los aracnotrones pueden ser eliminadas con bombas adhesivas, los meñiques mueren con un puñetazo de sangre, los tiranos se mueven lentamente, etc. Esto anima a los jugadores a utilizar todo el arsenal del Slayer en lugar de depender sólo de uno o dos favoritos, reforzando así la dinámica de combate de Doom Eternal. Esencialmente, cada arena funciona como un «rompecabezas», ya que los jugadores deben determinar qué armas son más efectivas contra los demonios que encuentran en tiempo real. Esta estrategia evita que el juego se vuelva monótono.

El DLC Ancient Gods lleva la saga a su conclusión

Que nunca más lo necesitemos

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Como fan dedicado, me embarco con entusiasmo en la continuación de la historia épica en la campaña de dos partes del DLC Ancient Gods, comenzando justo donde terminó el juego base. Nuevas misiones y enemigos formidables te esperan para llevar la saga que comenzó hace más de 25 años a un final emocionante. Para prepararme para el importante salto en dificultad, estoy equipado con un Slayer completamente mejorado y su arsenal completo desde el principio. En la Parte uno, se desatarán tres nuevos tipos de enemigos, además del imponente Gigante Tentáculo y el Espectro Whiplash. Los espíritus etéreos, que recuerdan a los Summoners de Doom (2016), son apariciones espectrales que pueden empoderar a otros demonios al poseerlos. Sólo pueden ser desterrados usando el rayo de microondas del rifle de plasma.

En términos más simples, las torretas son criaturas inmóviles que sólo pueden ser derrotadas golpeándose los ojos. Blood Makyrs son ángeles caídos y pueden morir si los golpeas en la cabeza mientras su escudo está desactivado con un arma especial. El Sentinel Hammer, un martillo de guerra, se presenta en la segunda parte. Tiene la capacidad de crear ondas de choque que aturden y eliminan a los enemigos, proporcionando también munición. Los enemigos congelados ofrecen más salud, mientras que los enemigos en llamas proporcionan más armadura. Lo más importante es que puede prolongar considerablemente el tiempo que un Merodeador permanece aturdido.

Como fan, no puedo evitar notar la incorporación de cinco nuevos adversarios en la Parte Dos. Los Screecher Zombies, cuando mueren, amplifican las fuerzas demoníacas cercanas, lo que los convierte en enemigos más formidables si no se controlan. Por otro lado, los Riot Soldiers cuentan con escudos amarillos indestructibles, lo que los hace vulnerables sólo por detrás. Los Stone Imps muestran una notable resistencia contra la mayoría de las armas, pero sus defensas se desmoronan cuando se enfrentan al mod Full Auto de Combat Shotgun.

Como jugador, me he encontrado con estos implacables Merodeadores Malditos que pueden lanzarme una maldición que requiere un Golpe de Sangre para romperse. Luego están los Barones Blindados, duros como clavos y que se balancean alrededor de un mayal con púas colgado de una cadena. Todo conduce al enfrentamiento final con el Señor Oscuro, nada menos que el mismísimo Diablo. No hay spoilers aquí, pero matarlo pone fin a la amenaza demoníaca de una vez por todas, concluyendo mi lucha aparentemente interminable contra el abismo.

2024-11-14 02:20