Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el mundo de los videojuegos, debo decir que las últimas actualizaciones de Warzone realmente me han dejado sin aliento. La atención al detalle, el enfoque en las mejoras en la calidad de vida y la incorporación de nuevas funciones son nada menos que extraordinarios.
Treyarch ha compartido los detalles sobre las actualizaciones de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone Season 1, que estarán disponibles tanto para PC como para consolas a partir de mañana.
Después de una serie de actualizaciones menores implementadas durante las últimas semanas, el anuncio de la actualización de hoy insinúa una próxima revisión importante. Esta revisión abarca una amplia gama de cambios, desde ajustes al equilibrio de armas hasta detalles sobre Warzone, y aunque la mayoría de las noticias giran en torno a modificaciones en el modo multijugador y zombies, los desarrolladores también abordaron algunos problemas en la campaña. Hay una larga lista de correcciones dirigidas a jugadores de todo tipo, incluidos aquellos preocupados por las medidas antitrampas.
Con la actualización de la temporada 1 de Black Ops 6, Treyarch se centra en reducir lo que denominan «comportamiento disruptivo». Han ajustado los umbrales de ping para combatir el abuso de VPN y han mejorado la detección de AFK para minimizar el aumento en las salas de juegos. Estos cambios tienen como objetivo eliminar problemas como los lobbys de bots, y se anticipan más mejoras en las medidas anti-trampas a medida que se implementen más actualizaciones. Además, los jugadores deben ganar 50 partidas multijugador antes de poder ingresar al modo Clasificado.
Se trata de hacer que cada aspecto de la experiencia de Black Ops 6 sea auténtico, por lo que no es sorprendente ver una serie de ajustes de armas en el modo multijugador también en la temporada 1. Si bien los rifles de asalto como el XM4, GPR 91 y AMES 85 recibieron mejoras de daño general en todos los ámbitos, sus multiplicadores de disparos a la cabeza también se han reducido. Los usuarios de escopetas también recibieron algunos cambios, incluidos mayores multiplicadores de daño e incluso mejoras de daño más generales para Marine SP y ASG-89.
Omnimovimiento llega a Warzone
Como fan dedicado, ¡no puedo contener mi entusiasmo por la temporada 1 de Black Ops 6! Está repleto de numerosas mejoras que prometen remodelar aún más el juego a medida que se publique más contenido. En una nota diferente, Warzone, el colosal modo Battle Royale, ha sido meticulosamente refinado por Raven Software: su propia publicación de blog en el sitio web de Call of Duty proporciona todos los detalles. Funciones como el Área 99 y el omnimovimiento son sin duda nuevos desafíos para los fanáticos de Warzone desde hace mucho tiempo, pero también hay una serie de ajustes más pequeños diseñados para suavizar el modo.
En esencia, las mismas medidas anti-trampas utilizadas en el modo multijugador se están transfiriendo a Warzone. Por ejemplo, mejoras como esta. Además, la interfaz de usuario de Warzone está experimentando una renovación importante. Esta actualización incluye una pestaña heredada que muestra opciones de personalización de juegos anteriores como Modern Warfare 2 y 3, una opción para modificar el tipo de minimapa y un sistema para filtrar contenido heredado. Treyarch también ha reintroducido algunas características clásicas de Warzone, como la aparición de íconos de equipos y formas de placas de armadura.
Con el lanzamiento de la temporada 1 mañana, ¡espera una gran cantidad de mapas multijugador, modos de juego, máscaras y más! Para obtener una visión detallada de las próximas funciones, puede explorar la hoja de ruta de Treyarch aquí mismo. Además, prepárate para algunos paquetes de Operador extravagantes, incluidos cosméticos de tiburón y mapache, que pronto estarán disponibles para su compra en las próximas semanas.
Finalmente, puedes ver las notas completas del parche de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone Season 1 a continuación.
Notas del parche de la temporada 1 de Call of Duty: Black Ops 6
BIENVENIDO A LA TEMPORADA 01
¡La primera temporada de Call of Duty: Black Ops 6, titulada «La misión de Sev», está a la vuelta de la esquina! Mañana tendrás la oportunidad de causar caos cuando Sevati «Sev» Dumas llegue a un acuerdo para eliminar las últimas alimañas del Panteón.
Hasta entonces, consulte nuestras Notas del parche para obtener detalles sobre el contenido de la nueva temporada 01 y los últimos ajustes de equilibrio, mejoras en el juego, correcciones de errores y más.
¿Busca notas del parche de Warzone? El equipo de Raven Software lo tiene cubierto aquí mismo.
New Multiplayer Maps
- Lanzamiento de temporada
- Hideout (6v6)
- Afina tus habilidades de combate en este mapa multijugador de tamaño mediano que presenta un extenso sitio de entrenamiento que incluye prácticas de tiro, una carrera de obstáculos y una recreación realista de una bóveda y una sala de seguridad para ayudar a planificar la próxima misión para atacar a la familia criminal Luttazzi.
- Heirloom (6v6, 2v2)
- Participa en una exhibición privada de arte de la familia Luttazzi para crear una distracción para el otro equipo de Rogue Black Ops mientras ejecutan el verdadero trabajo.
- Extracción (6v6)
- Se ha desatado el infierno después de una emboscada de Crimson One cuando el ataque a los Luttazzi se desvía.
- Hideout (6v6)
New Multiplayer Modes
- Inicio de temporada
- Ransack
- Ransack te permite saquear lingotes de oro de cajas repartidas por el área de operaciones en mapas 6v6. Una vez reunido, asegura tu botín devolviéndolo al alijo de tu equipo.
- Ransack
- En temporada
- Búsqueda de accesorios
- ¡Prepárate para un infame juego de escondite, ya que el modo de fiesta Black Ops favorito de los fanáticos está de regreso! Entra en un mapa multijugador como accesorio o cazador.
- Búsqueda de accesorios
New Weapons (Multiplayer & Zombies)
- Lanzamiento de temporada
- Krig C – Rifle de asalto (Pase de batalla)
- Si buscas un rifle de asalto versátil y contundente que funcione bien en múltiples rangos, no busques más que el Krig C.
- Saug – SMG – Pase de batalla (Pase de batalla)
- Salpimenta a tus enemigos con una granizada de plomo usando este SMG de fuego rápido que es perfecto para romper y Limpiar espacios pequeños.
- Krig C – Rifle de asalto (Pase de batalla)
- En temporada
- Sirin 9 mm: arma especial (recompensa por evento especial)
- Lleva tu juego al siguiente nivel con esta arma plegable de categoría especial que ofrece disparo totalmente automático con una velocidad de disparo lenta y constante para ayudarte a mantener el objetivo hasta el rango medio.
- Taladro eléctrico: arma cuerpo a cuerpo (recompensa del evento)
- No hay mejor herramienta para el trabajo que el Power Drill, que ofrece una velocidad de ataque rápida para realizar golpes de seguimiento rápidos y realizar el trabajo.
- Sirin 9 mm: arma especial (recompensa por evento especial)
New Attachments (Multiplayer & Zombies)
- Lanzamiento de temporada
- Aliento de dragón calibre 12 (pase de batalla)
- Agrega algo de calor a tus disparos de escopeta con rondas incendiarias compuestas de chispas de magnesio que se adhieren y queman a los enemigos. tiempo.
- Aliento de dragón calibre 12 (pase de batalla)
- En temporada
- Valor de peso amortiguador (recompensa del evento)
- El stock de peso amortiguador más pesado proporciona una acción significativamente más suave a través de la resistencia adicional que encuentra el grupo portacerrojos para el Rifle de asalto XM4, XMG LMG y rifle de tirador DM-10.
- Conversión de disparo en ráfaga XM4 (recompensa del evento)
- Convierte el modo de disparo principal del rifle de asalto XM4 en una ráfaga de tres disparos para ayudar a conservar munición y permanecer en el lugar. objetivo.
- Conversión de disparo en ráfaga del Kompakt 92 (recompensa del evento)
- Convierte el modo de disparo principal del Kompakt 92 SMG en una ráfaga de tres disparos excepcionalmente rápida.
- Valor de peso amortiguador (recompensa del evento)
New Multiplayer Perks
- Ventana de inicio de temporada
- Sombra: estratega
- Indetectable para trampas y minas enemigas.
- Sombra: estratega
New Scorestreak (Multiplayer & Zombies)
- Cañón de mano
- Disponible como recompensa de evento en la ventana de inicio de la temporada, esta racha de puntuación de nivel medio permite a los jugadores equipar una pistola tremendamente poderosa durante un tiempo limitado.
- También se puede acceder al cañón de mano en Zombis en la mesa de elaboración en Soporte.
Nuevos operadores (multijugador y zombis)
- Goliath (BlackCell, Rogue Black Ops, Launch)
- ¡Solidifica tu feroz dominio del combate como el mismísimo hombre de fuego fundido, Goliath! Toda la información biográfica de este operador ha sido redactada.
- Sevati “Sev” Dumas (Pase de batalla, Rogue Black Ops, Lanzamiento)
- Un jugador principal en el Equipo Rogue después de la conclusión de la Campaña, Sev está listo para hacer un trato con el poco confiable sindicato francés y se está preparando para acabar con la familia rival Luttazzi para demostrarlo.
- El sustituto (paquete, Rogue Black Ops, en temporada)
- No hay sustituto para la grandeza. El Reemplazo ha concluido su vertiginoso recorrido de adquisición de Black Ops 6 y ha liberado algo de tiempo para aparecer en el juego, disponible como un paquete de tienda poco después del lanzamiento.
- Operadores locales y visitantes de la CDL competidora
- Dos nuevos operadores llegan justo a tiempo para la temporada 2025 de la Call of Duty League, y ambos están disponibles (junto con una gran cantidad de otros contenidos, incluido un arma). Camo) en el paquete CDL Store. El primer paquete disponible incluye el operador “Competidor” “2025 CDL Home” (Rogue Black Ops) y el operador “2025 CDL Away” “Competidor” (Crimson One).
- Acceda a cualquiera de los operadores competidores para encontrar la ubicación donde estarán disponibles una variedad de máscaras de operador entrantes, una vez obtenidas. Espere lo siguiente a medida que avanza la temporada 01:
- Paquetes de equipo CDL para Atlanta Faze, Boston Breach, Carolina Royal Ravens, Los Angeles Guerrillas, Los Angeles Thieves, Miami Heretics, Minnesota Rokkr, Cloud9 New York, Vancouver Surge, Óptica Texas, Toronto Ultra y Vegas Falcons.
- Aspectos desbloqueados durante el juego clasificado multijugador para victorias en desafíos, Oro, Platino, Diamante, Carmesí, Iridiscente, Top 250 y Campeón mundial de temporada.
- Aspectos desbloqueados durante el juego clasificado de Warzone para ganar desafíos, Oro, Platino, Diamante, Carmesí, Iridiscente, Top 250 y Campeón mundial de temporada.
Nuevos eventos
- La lista de objetivos (en temporada)
- ¿Quién sigue? Mantén tu estilo de vida lujoso, pero ligeramente corrupto, durante el evento Hit List. Se te ofrece una misión sin tomar prisioneros: matar o morir. El evento Hit List Limited ofrece a los jugadores un tablero de contratos con un objetivo: eliminarlos a todos. Tacha toda la lista y gana un botín exclusivo por alquiler.
New Zombies Directed Mode
- Liberty Falls y Terminus
- Para aquellos jugadores que buscan presenciar la historia de Zombies con una experiencia guiada para completar los objetivos de las misiones principales en Liberty Falls y Terminus, el modo dirigido está disponible en el lanzamiento. .
- El modo dirigido ofrece asistencia directa para completar la misión principal con los objetivos enumerados en la pantalla.
- Todas las misiones secundarias, S.A.M. Las pruebas y el Inductor de alboroto están deshabilitados en este modo.
- Las rondas tienen un límite según ciertos pasos en la progresión de la misión principal, con un máximo de la ronda 15.
- La posibilidad de ganar Las recompensas únicas de tarjetas de visita por completar las misiones principales de Liberty Falls o Terminus antes de que entre en funcionamiento el modo dirigido expirarán cuando se lance la temporada 01.
- Para aquellos jugadores que buscan presenciar la historia de Zombies con una experiencia guiada para completar los objetivos de las misiones principales en Liberty Falls y Terminus, el modo dirigido está disponible en el lanzamiento. .
MUNDIAL
Ricochet Anti-Cheat
Esta es una comunicación que recibimos de nuestros aliados en el Equipo Ricochet: Treyarch ha implementado múltiples actualizaciones destinadas a abordar conductas problemáticas, que incluyen:
- Detecciones de AFK mejoradas para luchar contra el aumento de cuentas
- Ajustar los umbrales de ping para exigir que los jugadores jueguen partidos en su región para reducir el abuso de VPN
Para desbloquear el juego clasificado en Black Ops 6, los jugadores deberán ganar 50 partidas multijugador:
- Esto garantiza que los jugadores tengan experiencia en el modo multijugador antes de ingresar al modo y le brinda a #TeamRICOCHET un historial de partidas para examinar antes de que una cuenta ingrese al juego clasificado.
- #TeamRICOCHET también utiliza su herramienta de investigación de repeticiones para monitorear las repeticiones de los mejores jugadores como parte del proceso de investigación.
Inicialmente, los sistemas de detección lanzados por #TeamRICOCHET para recopilar datos para probar su efectividad se activarán a partir de la temporada 01, ayudándonos a identificar cuentas que requieren acción.
Las actualizaciones realizadas en el sistema de seguridad, como se mencionó anteriormente, también se aplicarán al juego clasificado dentro de Call of Duty: Warzone cuando se lance a mitad de temporada.
Armory
- La Armería estará disponible en Black Ops 6 en S01 Reloaded cuando el contenido posterior al evento esté disponible para desbloquear.
- En Warzone, la Armería estará disponible para desbloquear en el nivel de jugador 24 en el lanzamiento de la temporada 01. Para obtener más detalles, consulte las notas del parche de la temporada 01 de Warzone aquí.
CAMPAiggn.ru
Performance
- Se realizaron mejoras en las animaciones de la secuencia de introducción de la misión.
Bug Fixes
- Texto actualizado para varias localizaciones de idiomas.
- Se solucionaron varios problemas que provocaban fallos poco frecuentes del juego.
- Se solucionó un error de memoria que obligaba a los jugadores a reiniciar el juego.
- Se solucionaron problemas de fidelidad visual con efectos de agua.
- Se solucionó un problema que provocaba que la configuración de Alto contraste estuviera activada de forma predeterminada.
- Se solucionó un problema por el cual a los jugadores se les mostraba por error una advertencia de fuera de límites mientras navegaban por una misión.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar una misión debido al fallecimiento prematuro de Gladney.
MULTIJUGADOR
Maps
- Lowtown
- Se solucionó un problema por el cual el agua parpadeaba para algunos jugadores.
- Protocolo
- Se solucionó un problema por el cual el agua parpadeaba para algunos jugadores.
- Se ajustó el sitio de la bomba A S&D para evitar la línea de visión de la artillería superior.
- Tarjeta roja
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían salir del espacio de juego previsto.
- Vault
- Se ajustó el sitio de la bomba A S&D para reducir la línea de visión desde el área de inicio de generación.
Spawns
- Actualizaciones de la lógica de generación en varios mapas para reducir las posibilidades de aparecer enemigos cerca.
- El inicio ajustado se genera en Subsonic para evitar dañar al equipo enemigo al inicio del partido.
Modes
- Se solucionó un problema en varios mapas donde las zonas de Hardpoint se podían capturar fuera de los límites previstos.
- Se solucionó un problema por el cual podían aparecer íconos incorrectos en el ícono de bloqueo del siguiente punto fijo.
- Se solucionó un problema por el cual la bomba en Search & Destroy no se podía recuperar si se arrojaba sobre un vehículo destruido.
- Se solucionó un problema por el cual la línea «El tiempo casi se acaba» aparecía con demasiada frecuencia en Gunfight.
Game Chat
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían escucharse entre sí durante el intermedio (entre rondas) y en el chat de voz posterior al juego.
Weapons
Como entusiasta de los juegos, he notado una impresionante diversidad en las opciones de armas a lo largo de la pretemporada, sin que ninguna arma destaque como un claro dominador. Las armas están bien equilibradas, tanto en términos de rendimiento como de popularidad. En el ajuste inicial de la temporada, no haremos cambios drásticos en este equilibrio, sino que nos centraremos en mejorar algunas armas de bajo rendimiento. Además, estamos abordando los comentarios de la comunidad sobre el daño del rifle de asalto en el modo Extremo y concluyendo nuestros ajustes al accesorio de la bala de escopeta.
Nota: Para identificar posibles alteraciones en el daño de las armas después de la actualización, estamos empleando nuevas tablas de ajuste de daños. En caso de que necesites más información, haz clic aquí para obtener una explicación.
All Weapons
- Se ajustó el movimiento del arma al moverse y cambiar de postura para mejorar la sensación de apuntar y centrar (especialmente con la óptica).
- El estado de concentración en Mantener la respiración ahora se mantendrá mientras se dispara, si corresponde.
- Se mejoró la configuración de profundidad de campo del arma al realizar una inspección de arma.
Assault Rifles
En la configuración del juego Extremo, estamos aumentando la fuerza letal de ciertos rifles de asalto para que puedan derribar objetivos con un solo disparo. Los ajustes a los multiplicadores de disparos a la cabeza mantienen o incluso mejoran la cantidad de balas necesarias para disparar a la cabeza en rangos de daño mínimos específicos.
Shotguns
Ajustes del accesorio láser Strelok
- Aumentó el tiempo que lleva alcanzar la distribución ADS del 20% de la velocidad de apuntar hacia abajo al 70% de la velocidad de apuntar hacia abajo.
Ajustes del accesorio de babosas
- Las babosas permiten a los jugadores utilizar escopetas como armas de precisión de rango medio. Como compensación, tienen una efectividad limitada a corto alcance si no disparas a la cabeza con cuidado.
Marksman Rifles
En nuestras últimas actualizaciones, estamos ajustando el rendimiento de los rifles de ráfaga para que coincidan con mayor precisión con sus funciones de combate previstas. Por ejemplo, el Swat 5.56 ahora cuenta con una velocidad de disparo más lenta en cada ráfaga y un mayor retroceso, lo que lo convierte en una opción óptima para escaramuzas de rango medio. Por el contrario, el AEK-973 ofrece estabilidad y precisión mejoradas, pero su mayor retraso entre ráfagas puede convertirlo en una selección más arriesgada en juegos agresivos. Además, estamos reduciendo la potencia del AEK-973 Rapid Fire, ya que anteriormente era demasiado poderoso para ignorarlo.
Sniper Rifles
Hemos estado monitoreando los comentarios sobre los rifles de francotirador y estamos realizando algunos cambios para promover una mayor diversidad de configuraciones y mejorar la experiencia de francotirador antes de obtener acceso a un conjunto completo de accesorios. Estamos reduciendo el retroceso básico de todos los francotiradores y reduciendo la resistencia al retroceso proporcionada por los accesorios originales. Los valores de retroceso recibidos resultantes son mucho más bajos al principio y un poco más bajos en general después de equipar las culatas. También estamos aumentando las bonificaciones de velocidad de movimiento al caminar en los accesorios originales para que esas opciones sean más valiosas.
Para concluir, estamos mejorando el retardo predeterminado de ADS Idle Sway para todos los francotiradores, lo que debería resultar en menos movimiento lejos de tu objetivo al cambiar a disparo dirigido. Nuestra intención es atender los diversos estilos de juego de francotiradores que aprecias al proporcionar múltiples configuraciones de armas efectivas. Seguiremos rastreando las estadísticas de armas y accesorios junto con sus comentarios para garantizar que cada estilo de juego de francotirador siga siendo divertido y gratificante en Black Ops 6.
Ajustes de clase de rifle de francotirador
- Todos los francotiradores ahora tienen 1 segundo de escala de 50% de Idle Sway al comienzo de Aim Down Sight.
- Se ha mejorado la resistencia básica al retroceso de todos los francotiradores en un 17 %.
Gunsmith
- Varias actualizaciones de las descripciones de armas.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían calcomanías en la ranura de calcomanías.
Perks
- Ligera reducción del volumen de pasos de Ninja.
- Además, hemos realizado una ligera reducción del volumen de pasos predeterminado.
- Se solucionó un problema que impedía que Gearhead pudiera colocar trampas explosivas en los paquetes de ayuda enemigos.
- Se solucionó un problema que impedía que el equipo se reabasteciera con el beneficio Scavenger.
Scorestreaks
- Arcángel
- Se solucionó un problema por el cual el cohete a veces explotaba inmediatamente al dispararse cerca de una pared.
Challenges
- Se solucionó un problema por el cual algunos desafíos diarios no se realizaban correctamente.
Movement Updates
- Se solucionó un error que causaba que el jugador se ralentizara cuando se le disparaba mientras se mantenía.
Theater
- Se agregaron grabaciones de Nuketown y Private Match.
- Se solucionaron varios problemas de estabilidad al ver partidos.
UI
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores equipar operadores que no habían desbloqueado.
- Se solucionó un problema por el cual el AAR podía cerrarse al ingresar a la pestaña Marcador.
- Se solucionó un problema que las medallas ganadas y no ganadas no se mostraban correctamente en Colecciones.
- Se solucionó un problema por el cual la opción para seleccionar un aspecto adjunto no era visible para algunos jugadores.
Graphics
- Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de armas persistían en el personaje después de cambiar de arma.
Stability
- Se agregaron numerosas correcciones de estabilidad.
ZOMBIS
Maps
- Terminus
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de desactivación a veces no se guardaba si el jugador dejaba de desactivar durante el paso de la misión principal del Protocolo Apocalipsis.
- Se solucionó un problema por el cual ingresar a un Kazimir después de completar la misión principal teletransportaba al jugador a la arena del jefe y lo derribaba.
- Se solucionó un problema por el cual cargar un juego guardado después de desbloquear la máquina Pack-A-Punch podía causar que algunas puertas tuvieran una colisión inconsistente.
- Se solucionó un problema durante la misión principal por el cual conectar ambos conectores de nodo al mismo tiempo causaría líneas de voz superpuestas.
- Se cambió la ubicación del alijo de munición en Seaside Path.
- Liberty Falls
- Se actualizó el primer Mangler cuyo brazo sale volando para que siempre arroje un Cañón Mangler en lugar de solo el primer Mangler que aparece.
- Se resolvió un problema por el cual Blanchard no estaba presente durante algún diálogo.
Weapon Adjustments
Como jugador, he notado algunas modificaciones en los rifles de asalto en el modo Zombis que parecen haber sido un efecto secundario de un ajuste más amplio del arma en todos los modos (multijugador). Ahora está claro que estos cambios no estaban destinados específicamente a Zombies, y nosotros, los desarrolladores, entendemos que no debemos aplicar ciegamente el ajuste de MP sin considerar cómo afecta también el equilibrio en Zombies.
Hemos corregido esto en esta actualización, al mismo tiempo que intentamos aumentar el rendimiento de daño de los AR en Zombies. A todos los AR se les aumentó el daño base Pack-a-Punched y el daño crítico general. Si bien es posible que veas la palabra «disminuido» en algunos lugares, ¡el rendimiento de estas armas sigue aumentando en general!
Además, el lanzador HE-1 ha recibido una actualización para hacerlo más eficaz contra enjambres de zombis. Después de ser Pack-a-Punched, ahora contendrá munición adicional y producirá una explosión más grande, causando más daño general.
Bug Fixes
- Se solucionó un problema por el cual los camuflajes no se aplicaban a las configuraciones de zombies.
- Se cerró un exploit que permitía a los jugadores tener 3 armas.
- Se solucionó un problema por el cual la rareza de Wallbuy se reiniciaba al cargar en un guardado.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían números de daño amarillos al alcanzar un punto crítico con la pistola de rayos.
Perks
- Reanimación rápida
- Aumento de Dying Wish
- Se solucionó un problema por el cual Dying Wish podía activarse al bucear desde grandes alturas mientras estaba protegido contra daños por caídas.
- Aumento de Dying Wish
- Elemental Pop
- Se solucionó un problema por el cual Elemental Pop impedía las activaciones normales de Mod de munición.
- Jugger-nog
- Aumento del caparazón de tortuga
- El caparazón de tortuga ahora aplicará mitigación de daño cuando sea agarrado por una amalgama.
- Aumento del caparazón de tortuga
- PHD Flopper
- Se solucionó un problema por el cual sumergirse en una superficie elevada o inclinada, como escaleras o subir una colina, no activaba el beneficio.
GobbleGums
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores revividos por Near Death Experience mantuvieran todas sus ventajas.
Field Upgrades
- Se ajustó la descripción de la mina de energía para que ya no diga que causa daño eléctrico para reflejar con precisión el tipo de daño.
- Se aumentó el daño de Dark Flare del 25% al 40% de la salud máxima base del zombi por tic.
- Se solucionó un problema por el cual se perdía un cargo adicional en las mejoras de campo al cargar una partida guardada.
Soporte
- Se solucionó un problema que podía causar que la inyección mutante finalizara antes de tiempo cuando estaba cerca del agua.
- Se solucionó un problema que permitía al jugador recoger una torreta centinela mientras usaba Inyección mutante.
- Reducción de autolesiones causadas por el LDBR.
Save & Load
- Se cerró un exploit que permitía conservar un archivo guardado después de que ya se había cargado.
Enemies
- Se solucionó un problema por el cual los zombis encantados por Brain Rot podían impedir que el jugador completara una expulsión.
- Se solucionó un problema por el cual al cargar una partida guardada se deshabilitaba el inductor de alboroto si estaba activo.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis arrojaban tripas a la cámara final si el jugador abandonaba la partida para finalizar el juego.
- Terminus
- Se solucionó un problema por el cual rara vez la ronda no terminaba después de matar a todos los zombies.
- Se solucionó un problema por el cual la amalgama podía atrapar al jugador mientras estaba ralentizado.
- Se solucionó un problema por el cual la amalgama podía arrastrar a los jugadores contra las paredes y provocar que se quedaran atascados.
- Se solucionó un problema por el cual zambullirse mientras era golpeado por el retroceso del Paciente 13 podía empujar al jugador más de lo previsto.
- Liberty Falls
- Se solucionó un problema que impedía que la Abominación apareciera dentro de Liberty Lanes de Fuller.
- Se solucionó un problema por el cual la Abominación podía disparar un ataque de rayo antes de salir de un armario de generación.
Activities
- Se solucionó un problema que impedía que una élite apareciera constantemente durante la expulsión desde la ronda 16 en adelante.
- S.A.M. actualizado Pruebas que requerían que el jugador no sufriera daño para mostrar una barra de progreso en lugar de un temporizador.
- Terminus.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían usar equipo, rachas de puntuación y disparar armas durante la secuencia de premios de la carrera de botes.
XP Earn Rates
- Se solucionó un problema por el cual se otorgaba XP a todas las armas que se usaban en una asistencia en lugar de solo a la última.
- Si se usaron dos armas en una asistencia, solo la última utilizada por los jugadores que recibieron la asistencia recibirá XP.
Challenges
- Se solucionó un problema por el cual Wall Buys no avanzaba en Prestige 8 Challenge Value Town.
- Se solucionó un problema por el cual los GobbleGums legendarios progresaban en el desafío Ultra Prestige 8 Full Power en lugar de Ultra GobbleGums.
- Se solucionó un problema por el cual el Desafío Liberado se podía completar guardando y saliendo antes de comenzar el encuentro final.
- Se solucionó un problema que podía completar los desafíos de distanciamiento social e invencible al unirse a un juego en progreso.
- Se solucionó un problema que completaba el desafío Harbinger of Doom al cargar un juego guardado y usar una racha de puntos.
- Se solucionó un problema por el cual Prestige 5 Challenge Fire & Forget mencionaba la necesidad de una medalla Bombing Run en lugar de una medalla de Letalidad.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no completaba Outrageous Challenge hasta la Ronda 16 en lugar de la Ronda 15.
- Se solucionó un problema por el cual cargar una partida guardada después de la Ronda 25 completaba el desafío Sticks N’ Stones.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío Viaje oscuro podía mostrarse como no completo al desbloquear Nebula en 33 armas y recibir la tarjeta de visita.
AFK Detection
- Hemos actualizado la lógica de detección para determinar si un jugador está AFK durante un partido activo.
- Esto debería reducir la cantidad de patadas AFK falsas positivas en Zombies.
- Se agregó la interfaz de usuario de advertencia de patada AFK a ZM
UI
- Imágenes actualizadas en todos los GobbleGums para mejorar la legibilidad.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del barco se superponía con el mapa con el preajuste del HUD del Comando Central.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de Drop Node Connecter durante la misión principal de Terminus se superponía con el mapa con el HUD de comando central preestablecido.
- Se solucionó un problema por el cual el número de ronda se mostraba inicialmente incorrectamente al cargar un guardado.
- Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de armas en el AAR mostraban el equipamiento con el que comenzaban los jugadores en lugar del equipamiento con el que terminaban.
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos mostraban el texto incorrecto en el mapa táctico cuando se hacía ping.
- Se eliminó la información multijugador de las descripciones de armas cuerpo a cuerpo.
- Se agregó un ícono de Ronda más alta al AAR al alcanzar una nueva ronda más alta personal.
- Se agregó un cronómetro al marcador.
- Se agregó una notificación al recoger Intel.
Graphics
- Se solucionó un problema en PS4 por el cual algunos efectos dejaban de renderizarse en rondas más altas.
- Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de la inyección mutante no funcionaban al correr.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de personaje de Brutus estarían presentes durante la inyección de mutantes.
- Liberty Falls
- Se solucionó un problema por el cual algunos vehículos dañados no tendrían efectos de humo.
Stability
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar al intentar iniciar una partida en solitario después de jugar en pantalla dividida.
- Se solucionó un problema por el cual a veces el jugador no podía guardar y salir con el error «El juego no se pudo guardar por una razón desconocida. Vuelve a intentarlo más tarde».
- Se agregaron numerosas correcciones de estabilidad.
Notas del parche de Call of Duty: Warzone
¡La primera temporada de Call of Duty: Black Ops 6 ya casi está aquí! Mañana tendrás la oportunidad de causar caos mientras Sevati «Sev» Dumas negocia una misión para eliminar los últimos restos de las alimañas del Panteón.
Mientras tanto, echa un vistazo a nuestra descripción general de la actualización para obtener detalles sobre el nuevo contenido de la temporada 01, así como cambios recientes en el equilibrio, mejoras en la jugabilidad, correcciones de errores y características adicionales.
¿Buscas notas del parche multijugador o zombies? El equipo de Treyarch lo tiene cubierto aquí mismo.
RICOCHET ANTI-TRAMPAS
Treyarch ha entregado varias actualizaciones para combatir el comportamiento disruptivo, que incluyen:
- Detecciones de AFK mejoradas para luchar contra el aumento de cuentas
- Ajustar los umbrales de ping para exigir que los jugadores jueguen partidos en su región para reducir el abuso de VPN
Para desbloquear el juego clasificado en Black Ops 6, los jugadores deberán ganar 50 partidas multijugador:
- Esto garantiza que los jugadores tengan experiencia en el modo multijugador antes de ingresar al modo y le brinda a #TeamRICOCHET un historial de partidas para examinar antes de que una cuenta ingrese al juego clasificado.
- #TeamRICOCHET también utiliza su herramienta de investigación de repeticiones para monitorear las repeticiones de los mejores jugadores como parte del proceso de investigación.
A partir del despliegue inicial, los sistemas de detección creados por #TeamRICOCHET para probar y evaluar su efectividad se activarán a medida que avancemos en la Temporada 1. Su función principal será identificar cuentas que puedan requerir algún tipo de acción.
Las actualizaciones del sistema de seguridad enumeradas anteriormente también estarán activas para el juego clasificado en Call of Duty: Warzone, que se lanza a mitad de temporada.
EVENTOS
The Hit List (Launch Window)
¿Qué jugador es el siguiente? Mantenga su forma de vida opulenta (aunque ligeramente inescrupulosa) durante el evento Lista de resultados. Se te presenta una tarea inflexible: eliminar o ser eliminado. El evento Hit List Limited proporciona un tablero lleno de contratos, con un solo objetivo: eliminarlos a todos. Marque la lista completa y reciba recompensas únicas como pistolero a sueldo.
PASE DE BATALLA
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ZONA DE GUERRA
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Nuevo mapa
Area 99
La temporada 01 presenta el Área 99, un nuevo mapa de Warzone diseñado por Treyarch e inspirado en la jugabilidad trepidante de Nuketown. Este mapa está ambientado en el desierto de Nevada, en la estación de armas Echo Ridge, un sitio gubernamental oculto de la década de 1950 abandonado después de una fuga de un reactor. El mapa ofrece un intenso combate táctico a través de carreteras desérticas, trincheras abiertas y tuberías alrededor de una “diana” central del Reactor, prevista como la zona de lanzamiento más caliente. Otro punto clave de interés es una enorme grúa que suspende una casa de Nuketown en la bahía de carga, lo que contribuye al entorno único y dinámico del mapa.
- Puntos de interés
- Reactor
- Búnker
- Sitio de prueba
- Ensamblaje de maniquí
- Torres de refrigeración
- Envío de Nuketown
- Bahía de carga
- Almacén
- Fabricación
- Pods
Devolver mapas
Urzikstan
El «mapa grande» vuelve a su estado original y muestra ubicaciones reconocibles que existían antes de la demolición de la central eléctrica Popov y la aparición de Atlas Superstore.
Con las incorporaciones de Black Ops 6, Urzikstan sirve como campo de batalla para una intensa partida de Battle Royale clasificado más adelante a mitad de la temporada 1.
Rebirth Island
Como fanático dedicado, apenas puedo contener mi emoción mientras regresamos a la famosa isla prisión durante la programación de la temporada 1, ¡con los trepidantes modos Resurgence! La acción se ve intensificada por el Omnimovement avanzado, un arsenal de armamento de Black Ops 6 y Killstreaks estratégicos que añaden una capa completamente nueva de intensidad táctica. ¡No puedo esperar a experimentar este emocionante regreso!
Ajustes del mapa
Urzikstan, Rebirth Island
- Vehículos
- Todos los vehículos nuevos con manejo mejorado, que se detallan más adelante.
- Moto todoterreno completamente nuevo para una rotación rápida.
- Botín
- Todo el nuevo botín terrestre de Black Ops 6, que incluye armas y equipo.
- Imágenes
- Iluminación y mejoras visuales del mapa con tecnología Black Ops 6.
- Sonido
- Mejoras de audio en los efectos de sonido del juego, incluido el ajuste del equilibrio de los pasos.
Rebirth Island
- Submarino
- El PDI del Submarino introducido a principios de este año ahora aparece el 100% del tiempo.
- Reimplementación de drones
- Se aumentó el recuento de redespliegue de drones y la tasa de generación para equilibrar los círculos posteriores.
- Escáner biométrico y estación de comercio de armas
- Las recompensas por el escáner biométrico y la estación de comercio de armas se han reequilibrado y actualizado al botín de Black Ops 6.
MODOS
Modos de retorno
Battle Royale
En este entorno, encontrarás el estilo tradicional Battle Royale de Warzone, caracterizado por una jugabilidad intensa y de alto riesgo donde el éxito conlleva importantes recompensas, pero la supervivencia es precaria. Tu equipo tiene oportunidades limitadas para salir adelante y el juego culmina con un único vencedor al final.
• Número de jugadores: 120 (solos, dúos, tríos, cuádruples)
• Mapa: Urzikstán
Resurgence
En este entorno, encontrarás un mayor grado de libertad de acción y mucha dinámica de juego. Mientras un miembro del equipo siga sobreviviendo, otros pueden volver a unirse siguiendo un cronómetro. Sin embargo, una vez que finalice el período de resurgimiento, ya no estará disponible una nueva redistribución inmediata durante el resto del partido.
• Número de jugadores: 44 (solos, dúos, cuádruples), 45 (tríos)
• Mapa: Área 99, Isla Renacimiento
Plunder
En este modo de juego, el objetivo principal es acumular dinero en efectivo como equipo. El equipo que recaude la mayor cantidad de efectivo al final del tiempo establecido (que se extiende hasta el tiempo extra si un equipo alcanza los $2 millones) gana el juego. Puedes ganar dinero en efectivo derrotando a otros jugadores y apoderándote de sus posesiones, buscando botín en el terreno y cajas de suministros, completando tareas conocidas como contratos y participando en eventos del juego. Cada operador comienza con un equipamiento personalizado y tiene la capacidad de reaparecer después de cada eliminación durante toda la partida.
• Número de jugadores: 120
• Mapa: Urzikstán
Bootcamp
Como entusiasta, diría que este campo de entrenamiento exclusivo está diseñado únicamente para Quads (equipos de cuatro jugadores). Ofrece una experiencia Warzone única con hasta 20 jugadores humanos y 24 bots en la batalla. El problema aquí es que la acumulación de XP está restringida y no contribuye a tus desafíos diarios o semanales. Además, en este modo no se encuentran eventos públicos ni contratos avanzados.
• Número de jugadores: 44
• Mapa: Urzikstán
Ajustes de modo
- Resurgence
- Los jugadores recibirán un 25% de descuento adicional en la Buy Station en «Reimplementar compañero de escuadrón» mientras el temporizador de Resurgence aún esté activo.
LISTA DE REPRODUCCIÓN
Información adicional: en honor al diseño recién presentado del Área 99, el mapa será único como mapa de Resurgimiento durante el fin de semana inicial después de su lanzamiento, después del cual Rebirth Island retomará su lugar en la rotación.
Para obtener información sobre las próximas listas de reproducción, consulta el tablero dedicado de Warzone Trello.
JUEGO CLASIFICADO
Por primera vez, Battle Royale en Urzikstan presenta un modo de juego clasificado nuevo y renovado como parte de la Temporada 01 Reloaded. Manténgase atento a más actualizaciones este año.
GENERALES
- Carry-Forward
- Armas, planos, operadores y máscaras, y la gran mayoría de los cosméticos de Modern Warfare II y III estarán disponibles para los jugadores en la era Black Ops 6 de Warzone.
- Detección AFK
- Hemos actualizado la lógica de detección para determinar si un jugador está AFK durante una partida activa.
- Tablas de clasificación
- Para adaptarse y realizar un seguimiento de las nuevas estadísticas que vienen con la integración de Black Ops 6, las estadísticas de la tabla de clasificación de Warzone se restablecerán en el lanzamiento.
ARMERÍA
La versión Beta de Black Ops 6 Arsenal, o simplemente Armory, sirve como una biblioteca donde los jugadores pueden encontrar y usar contenido relacionado con la personalización de armas (Loadouts) de juegos anteriores como Modern Warfare II y III que podrían haber pasado por alto antes. Para desbloquear estos elementos, los jugadores deben buscarlos dentro de la Armería y luego interactuar con ellos para ganar puntos de experiencia (XP) gradualmente.
En el nivel de jugador 24, la Armería se desbloquea y aparece en tu selección de mejora de nivel. Esta interfaz actúa como un centro donde puedes explorar elementos que normalmente no se pueden obtener mediante el avance normal de armas.
Tenga en cuenta que algunos archivos adjuntos históricos no estarán disponibles en la armería cuando comience la temporada 01. Si eres un jugador nuevo y estás ansioso por adquirir estos elementos, puedes lograrlo jugando el juego heredado asociado hasta que se introduzcan en Black Ops 6 a través de una actualización futura. Sin embargo, aquellos que ya hayan desbloqueado estos elementos en juegos anteriores no se verán afectados por este cambio.
PROGRESIÓN
En la temporada 1, se establece un sistema integral de avance y prestigio, que ofrece 55 niveles de progresión, 10 niveles de prestigio y una maestría de prestigio de primer nivel con 1000 niveles adicionales para conquistar. A medida que avances, descubrirás armas, equipo, rachas de muertes y ventajas. También se recompensan tarjetas de visita únicas, tarjetas animadas «Dark Ops» y 10 desbloqueos de retículas para cada óptica. Cada arma viene con 9 camuflajes militares, 2 camuflajes especiales que se pueden compartir entre modos y 4 camuflajes de maestría, como los diseños Gold Tiger y Abyss. Algunas recompensas son exclusivas de Black Ops 6, pero aún se pueden obtener de forma retroactiva.
Para profundizar en la progresión en Call of Duty Black Ops 6, consulta el blog dedicado aquí.
CAMOS
Camuflaje de dominio de armas NUEVO
En Black Ops 6, el proceso de personalización de armas con camuflaje se ha mejorado y ampliado significativamente. A medida que avanzas, tu objetivo es acumular el camuflaje de maestría inicial de Call of Duty: Warzone, denominado «Abyss» (temporada 01), completando el viaje de progresión del camuflaje.
Para profundizar en cómo se desarrolla la progresión en Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, dirígete a nuestra publicación de blog Launch Comms: Progression Systems aquí mismo.
COMBATE
Nuevo combate
- Escudo corporal
- Acércate sigilosamente detrás de un enemigo desprevenido y toca dos veces el botón cuerpo a cuerpo para acercarlo como tu escudo personal contra el fuego entrante.
- Una vez que hayan cumplido su propósito, dé con gracia el golpe de gracia.
- Body Shield es el sucesor espiritual de la mecánica de interrogatorio anterior.
- Arma cuerpo a cuerpo dedicada
- Todos los equipamientos de los jugadores tendrán un arma cuerpo a cuerpo dedicada de forma predeterminada, además de sus ranuras para armas primarias y secundarias.
- Los jugadores pueden cambiar a su arma cuerpo a cuerpo dedicada manteniendo presionado el botón cuerpo a cuerpo.
- Los jugadores que porten un arma cuerpo a cuerpo se beneficiarán de un sprint táctico ilimitado.
- Puertas que se pueden disparar
- Ahora las puertas se pueden abrir a tiros, lo que permite nuevas tácticas y estrategias.
Ajustes de combate
- Arma principal
- El inventario de equipamiento regresa a la experiencia clásica de Warzone, donde los jugadores solo pueden equipar un arma principal.
- Hay un comodín que se detalla más adelante y que permite equipar dos armas principales.
- Recolección automática de autorrevive
- Mientras están caídos, los jugadores ahora podrán saquear automáticamente los kits de autorrevive que se encuentren cerca.
- Duración de los pings en vivo
- La duración de los pings en vivo se ha reducido de 3 segundos a 2 para brindar más equilibrio a un enfrentamiento de combate.
- Velocidad de reemplazo de placas de armadura
- La velocidad a la que los jugadores pueden reemplazar placas de armadura rotas o faltantes se ha incrementado en un 8% para igualar la fluidez de Black Ops 6 Omnimovement.
- Cronómetro de abandono
- El tiempo que los jugadores deben esperar para rendirse se ha reducido de 5 a 4 segundos debido a que se reemplazó la mecánica de interrogatorio anterior.
- Puerta de la muerte
- La salud con la que los jugadores entrarán en el estado de la puerta de la muerte se ha reducido del 50% al 35%.
- La salud en la que finalizará el estado de puerta de la muerte se ha reducido del 70% al 55%.
- Este cambio se debe a que queremos permitir que los jugadores escuchen y vean mejor su entorno cuando están amenazados por un enemigo.
MOVIMIENTO
Nuevo Movimiento
- Omnimovimiento
- Las innovaciones de movimiento y combate de Black Ops 6 están completamente integradas en Warzone. Esto permite a los jugadores correr, deslizarse y lanzarse en cualquier dirección, realizar inmersiones de combate de 180 grados y ejecutar movimientos avanzados como Combat Supine y Omni-Sprint para un juego táctico dinámico.
- Combate en posición supina
- Déjese caer hasta una posición boca abajo y luego gire a su operador para obtener una vista completa de 360 grados de su entorno. Luego dispara para eliminar al enemigo rápidamente a medida que aparece, mientras permaneces en posición supina.
- Movimiento inteligente
- Los jugadores ahora pueden personalizar elementos de cómo atraviesan el paisaje y navegan en el combate.
- Disponible en las Opciones de teclado y mouse o del controlador en «Movimiento», los jugadores encontrarán las siguientes funciones:
- Sprint Assist: Elija si desea hacerlo de forma manual o automática. sprint, sprint táctico, cuánto retraso antes de que comience el sprint y si la asistencia ocurre mientras se corre hacia un lado o hacia atrás.
- Asistencia de manto: Personaliza cómo y cuándo superar automáticamente los obstáculos.
- Asistencia para agacharse: Esto permite agacharse y deslizarse cuando la intención es moverse a través de una abertura válida.
- Corner Slice: Permite el acto de inclinar las armas (y la cámara) cuando se está adyacente a una esquina o se está moviendo alrededor de ella. Esto no afecta la puntería. El valor predeterminado es «activado».
- Sprint táctico ilimitado
- Los jugadores tendrán acceso a sprint táctico ilimitado a través del beneficio Sprinter o sosteniendo su arma cuerpo a cuerpo dedicada.
- Protección del manto
- Ahora los jugadores treparán a repisas delgadas o altas en lugar de sobre ellas para evitar muertes prematuras.
Ajustes de movimiento
- Duración del sprint táctico
- Hemos escuchado comentarios sobre la duración predeterminada del sprint táctico, por lo que se ha aumentado de 2 a 4 segundos.
- Ajuste de aterrizaje
- La duración del efecto de choque al caer desde una altura cercana a la muerte se ha reducido de 3 segundos a 2,1 segundos.
- El daño mínimo por caída requerido antes del efecto de impacto del aterrizaje ahora es del 55 %, en comparación con el 50 % que permite saltos ligeramente más altos con menos castigo.
- Este cambio se realiza para habilitar mejor las oportunidades de movimiento que permite la integración de Black Ops 6.
- Mejoras en los ascensores verticales y las tirolesas horizontales Calidad de vida
- Interactuar con los ascensores y las tirolesas Se ha mejorado, lo que facilita la fijación a la línea desde un ángulo o en caída libre para aumentar la fluidez.
- Volver a implementar drones
- Los drones de redespliegue están fijos durante la duración de una partida.
- Una vez que el gas haya consumido un dron de redespliegue, abandonará el mapa en lugar de reubicarse para brindar una experiencia más consistente.
INVENTARIO
- Inventario optimizado
- Al comienzo de la temporada 01, estamos optimizando el sistema de inventario eliminando la «Mochila» y volviendo a un diseño de inventario clásico, organizado por secciones para dinero en efectivo, gasolina. máscara, placas de armadura, rachas de muertes, mejoras de campo, armas, municiones y ventajas.
VENTAJAS
En el juego Warzone, el sistema de ventajas se ha simplificado para que los jugadores puedan seleccionar tres ventajas (una de cada sección codificada por colores) en el menú Equipamiento. Muchas de estas ventajas de Pick-3 se desbloquean a medida que avanzas en los niveles, pero se vuelven a bloquear después de alcanzar prestigio. Vale la pena señalar que el nivel alcanzado en Black Ops 6 se traslada a Warzone, otorgando las ventajas correspondientes.
Generalidades
- Ventajas saqueables
- ¡Vuelven las ventajas saqueables! Cada temporada, los jugadores encontrarán una serie de ventajas a través del botín terrestre y las cajas de suministros. Estos efectos de beneficios se acumulan además de los beneficios Pick-3 originales que los jugadores han seleccionado en su equipamiento.
- Cuando un jugador es eliminado, sus ventajas Pick-3 caerán al suelo como un «paquete de ventajas personalizadas» que otro jugador podrá recuperar o robar, mientras que las ventajas saqueadas desaparecerán.
- Las ventajas saqueables que los jugadores pueden encontrar incluyen una combinación de ventajas de las 18 posibles ventajas Pick-3, además de dos ventajas que son exclusivas del botín terrestre;
- Envuelto
- Irradiado
- Los jugadores reconocerán sus ventajas Pick-3 cuando estén equipadas en la parte inferior derecha del HUD. mientras que los beneficios que se pueden saquear se pueden ver en el Inventario.
- Paquete de beneficios de especialista
- Se encuentra como un botín raro o una recompensa de paquete de atención, el especialista otorga todos los beneficios, incluidos los 18 beneficios Pick-3, así como los beneficios exclusivos de botín terrestre: irradiado y Envuelto.
- Si eres eliminado, el paquete de beneficios de especialista desaparecerá.
- Se puede adquirir en Buy Stations en cantidades limitadas por $30,000.
- Ventajas previas al partido Calidad de vida
- Las ventajas ahora se pueden editar en el lobby previo al partido.
Beneficios disponibles
Slot 1Veteran
- Reduce los efectos negativos de algunos equipos enemigos.
- Inmunidad al Granadero.
- Inmunidad a las instantáneas.
- Resistente a los efectos negativos de destellos, gases, movimientos y golpes.
- Mientras apunta hacia abajo, las miras reducen el estremecimiento y extienden la duración de Aguantar la respiración.
- Desbloqueado a través de la Temporada 01: Recompensa del evento de la lista de resultados
Grenadier
- El daño explosivo ralentiza la regeneración de salud del enemigo y la velocidad de movimiento.
- Lanza el equipo más lejos y ve un previo de la trayectoria.
- La distancia de lanzamiento se redujo del 25% al 15%.
- Se aumentó la demora para que la salud del enemigo se regenere de 5 segundos a 10 segundos.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
Dexterity
- Movimiento reducido del arma al saltar, deslizarse y bucear.
- Sufre menos daño por caída.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 20.
Scavenger
- Comienza equipado con la máxima munición de reserva para tu arma principal.
- Munición adicional solo por adquisición de equipamiento.
- Reabastece munición, equipo, placas y dinero extra de los enemigos muertos.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 26.
Survivor
- Comienza a regenerar la salud más rápidamente.
- La regeneración de salud comienza después de 3 segundos.
- Tus aliados te reviven más rápido cuando estás derribado.
- La capacidad pasiva de hacer ping a los enemigos que te derriban se ha trasladado a Tracker.
- Se eliminaron los aliados que revivían más rápido.
- Se eliminó la reducción del impuesto sobre la muerte.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 47.
Slot 2Quartermaster
- Recarga el equipo a lo largo del tiempo (50 segundos).
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
Bomb Squad
- Reduce los daños por explosivos y fuego entrantes.
- No reduce el daño de las rachas de muertes.
- Detecta equipos enemigos y Killstreaks a través de las paredes.
- Puede piratear el equipo enemigo.
- ANUNCIOS para resaltar el equipamiento de tu equipo.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 8.
Tracker
- Sigue los pasos del enemigo, las balas que disparas marcan brevemente a un enemigo en contacto para ti y tu escuadrón.
- Golpear al enemigo desde más lejos aumenta el tiempo que permanece marcado.
- Los enemigos que te derriban reciben un ping automáticamente.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 29.
Sprinter
- Puede realizar un Sprint táctico indefinidamente.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 32.
Cold-Blooded
- Indetectable mediante objetivos de IA y óptica térmica.
- Previene algunas ventajas y efectos de reconocimiento enemigo.
- Inmunidad a EMP y codificación.
- Inmunidad al rastreador.
- No activará el estado de alerta.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 41.
Quick Fix
- Matar enemigos o insertar placas de armadura inicia inmediatamente la regeneración de salud.
- La regeneración de salud se activa al matar con armas de fuego, cuerpo a cuerpo y con cuchillos arrojadizos.
- Los jugadores ahora pueden insertar placas de amor con una mano, lo que les permite sostener un arma y disparar desde la cadera.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 50.
Slot 3Gung-Ho
- Penalizaciones de movimiento reducidas al recargar o usar equipo.
- Recarga mientras haces sprint táctico.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
Resolute
- Recibir daño de disparos aumenta la velocidad de movimiento durante un breve período.
- Bonificación de velocidad de movimiento del 15%, un aumento del 5%.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 5
Ghost
- Indetectable por los pings del radar enemigo mientras se mueve.
- Algunos dispositivos no pueden detectarlo.
- Inmunidad al sensor de latidos cardíacos y alarma proxy.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 17.
Birdseye
- Los UAV que llamas son un 25% más grandes y muestran el rumbo del enemigo para tu escuadrón.
- El aumento se aplica a UAV Killstreaks, UAV Towers y Portable Radar.
- Detecta jugadores que tienen el efecto Fantasma.
- Los jugadores con Fantasma no muestran rumbo.
- Ya no aumentará la velocidad de barrido ni la duración de los UAV.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 23.
Tempered
- Rellena las placas de armadura al máximo con dos placas en lugar de tres.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 35.
Alertness
- Siente cuando los enemigos están cerca con información en pantalla.
- Sentido en un radio de 30m.
- Tu visión late cuando el enemigo te apunta.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 44.
Lootable PerksShrouded
- Suelta una granada de humo al entrar en estado derribado.
- Disponible mediante botín terrestre
Irradiated
- Mientras estés bajo los efectos del círculo de gas o del equipo, te moverás más rápido, sufrirás menos daño por gas y podrás insertar placas de armadura.
- Disponible mediante botín terrestre
COMODÍN
En el juego Warzone ahora se está incorporando una característica llamada Wildcards, que se vio por primera vez en Black Ops Cold War. Esta característica ofrece cuatro opciones distintas que sirven como beneficios especiales únicos para cada equipamiento. Estos ajustes de equipamiento permiten a los jugadores llevar equipo, armas o accesorios adicionales, aumentando así la personalización y diversidad del juego con sus giros únicos.
Comodines disponibles
Bandolera
– Tu equipamiento proporciona una cartera de municiones.
– Este comodín solo está disponible en Warzone.
– Desbloqueado en el nivel de jugador 15.
Exageración
– Equipa dos armas primarias o secundarias.
– Desbloqueado en el nivel de jugador 24.
Pistolero
– Obtén 3 puntos de conexión adicionales para tu arma principal.
– Esto sólo se aplica a las armas de Black Ops 6.
– Desbloqueado en el nivel de jugador 33.
Listo para la batalla
– Su equipamiento proporciona un UAV y una caja de servicios públicos.
– Este comodín solo está disponible en Warzone.
– Desbloqueado en el nivel de jugador 38.
CARTERAS
Las bolsas de botín (llamadas carteras) sirven como nuevas incorporaciones al juego, aumentando la capacidad de almacenamiento de las ranuras del inventario. Esto permite a los jugadores tener más objetos de un objeto en particular y aumentar su eficiencia. Se pueden usar varios tipos de carteras al mismo tiempo y se eliminan cuando un jugador es eliminado.
Carteras disponibles
Cartera de armadura
– Esto aumenta sustancialmente la capacidad de carga de tu Armor Plate de 6 a 12.
Cartera de municiones
– Esto aumenta la capacidad de munición para todo tipo de armas.
– Aumenta la capacidad del equipo de 2 a 4.
EQUIPO
En Warzone, se ofrece constantemente una variedad de herramientas estratégicas y mortales para el combate, que se adaptan a diversas estrategias de los jugadores. Tras la llegada de Black Ops 6, hay nuevas incorporaciones a la selección de equipo, potenciales favoritos entre los fans. Además, hemos actualizado la apariencia y el equilibrio de los equipos tradicionales, garantizando un conjunto de herramientas variado para elegir.
Equipo disponible
Lethal EquipmentFrag Grenade
- Granada de fragmentación cocinable.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
NEWSpring Mine
- Explosivo activado por proximidad que se lanza al aire y causa graves daños al área circundante.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
Semtex
- Granada pegajosa confiable con mecha temporizada.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 9.
C4
- Explosivo pegajoso con gran radio de daño.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 14.
Thermo Grenade
- Crea una gran nube de combustible y aire que explota después de un tiempo.
- Actualizado a la versión Black Ops 6 del Thermobaric.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 21.
NEWImpact Grenade
- Granada de precisión que explota al impactar.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 26.
Molotov Cocktail
- Arma incendiaria arrojada que crea una mancha de llamas.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 32.
Throwing Knife
- Cuchillo recuperable que es letal al impactar contra objetivos desarmados o en la cabeza.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 36.
NEWBlast Trap
- Dispositivo explosivo colocado que detona cuando los enemigos se acercan.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 41.
Drill Charge
- Carga explosiva que se introduce en una superficie y explota, dañando a los enemigos del otro lado.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 50.
NEWCombat Axe
- Hacha recuperable que es letal al impactar contra objetivos desarmados y rebota en las superficies.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 53.
Tactical EquipmentNEWProx Alarm
- Se lanza una alarma adhesiva que suena y parpadea cuando hay un enemigo cerca. Las alarmas activadas se muestran en los minimapas aliados.
- La alarma señalará a los enemigos dentro del área disparada. Esto no se puede ver a través de las paredes.
- Disponible mediante botín terrestre
Concussion
- Granada que ralentiza el movimiento y la puntería del enemigo.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 1
Flashbang
- Granada que ciega a los enemigos durante un tiempo.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 6
Snapshot Grenade
- Proporciona una visión momentánea de los enemigos dentro del radio de explosión de tu escuadrón.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 11.
NEWSpy Camera
- Marca rápidamente enemigos y equipos hostiles para tu equipo.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 12.
Smoke Grenade
- Despliega una cortina de humo que bloquea la visión y los sistemas de orientación automatizados.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 17.
Experimental Gas
- Granada que libera una nube persistente de gas que provoca movimientos lentos, visión borrosa, tos y daños leves.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 27.
Stim Shot
- Estimulación de combate que cura heridas, proporciona una ráfaga inmediata de velocidad de movimiento y actualiza el sprint táctico.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 30.
Decoy Grenade
- Granada que simula pasos y disparos para confundir a los enemigos. Se adhiere a las superficies.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 35.
Shock Charge
- Trampa eléctrica que se adhiere a las superficies y electrocuta a los enemigos, aturdiéndolos.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 42.
NEWNeurogas Mine
- Trampa desplegada que emite una nube de gas neurotóxico que provoca alucinaciones graves, desorienta y daña a los enemigos.
- Desbloqueado en el nivel de jugador 48.
Ajustes de equipo
Al integrar Black Ops 6, hemos perfeccionado varios dispositivos letales y tácticos para brindarte una selección emocionante y renovada de opciones de juego.
- Equipo máximo desplegado
- El número máximo de equipos tácticos y letales que se pueden colocar al mismo tiempo se ha incrementado de 2 a 3.
- Nos alineamos Warzone con los cambios al Multijugador. Esto permite que algunas de las nuevas trampas se utilicen mejor y funcionen mejor con otros ajustes como el chaleco de municiones y el escuadrón de bombas.
- Frag
- El daño externo disminuyó de 110 a 65.
- El daño medio aumentó de 155 a 170.
- El daño interno disminuyó de 260 a 275.
- Indicador de cocción fragmentada Calidad de vida
- Los jugadores ahora notarán un indicador en la interfaz de usuario para determinar mejor el tiempo restante hasta que frag detona.
- Semtex
- El radio de explosión se redujo de 6,5 m a 5 m.
- El daño externo se redujo de 110 a 45.
- El daño interno se redujo de 200 a 180.
- Cuchillo arrojadizo
- El daño se redujo de 200 a 180.
- Carga de perforación
- El daño externo se redujo de 110 a 39.
- Molotov
- El daño de la etapa de quemado se redujo de 15, 25, 30 a 10,15,25.
- Smoke
- VFX actualizado para estar a la par con Black Ops 6.
- Gas experimental
- Ahora causará 10 daños por tic.
- Granada instantánea
- El radio aumentó de 10 m a 15 m.
- Ahora pondrá una marca sobre un objetivo «roto» con éxito que durará 5 segundos.
rachas de muertes
En Warzone, similar a Scorestreaks en multijugador, hay herramientas poderosas llamadas Killstreaks que los jugadores pueden adquirir a través de botín terrestre, cajas de suministros o como recompensas de contratos y eventos. Algunas de estas Killstreaks son letales y causan grandes daños a los escuadrones enemigos con destructivos ataques aéreos y explosiones desde arriba. Otros brindan beneficios estratégicos, como revelar ubicaciones enemigas o sugerir posiciones óptimas para próximas peleas. Con Black Ops Cold War, se han agregado varias Killstreaks nuevas para ayudar a los jugadores a obtener ventaja durante las intensas batallas.
Rachas de muertes disponibles
KillstreaksNEWCare Package
- Solicite un paquete de atención que proporcionará varios elementos aleatorios que incluyen rachas de muertes, armas legendarias o mejores, ventajas que se pueden saquear y mejoras de campo.
NEWNapalm Strike
- Lanzar un ataque con bombas de alfombra dirigidas con napalm explosivo.
NEWSAM Turret
- Una torreta automatizada que busca y ataca vehículos aéreos enemigos dentro de su alcance.
NEWSentry Turret
- Torreta automatizada que busca y ataca a los enemigos cercanos en un cono orientado hacia adelante.
UAV
- Reconocimiento UAV que revela ubicaciones enemigas en un área grande.
Advanced UAV
- Una versión avanzada del UAV que revela a los enemigos en todo el mapa.
Bunker Buster
- Designe un ataque con misil que atraviese un edificio, detone al impactar y despliegue gas varios pisos hacia abajo.
Cluster Strike
- Lanza un bombardeo con misiles en un área objetivo durante un tiempo.
Counter UAV
- Lanza un dron que codifica minimapas enemigos.
Foresight
- Muestra todos los círculos de gas futuros en el mapa.
Precision Airstrike
- Llama a dos jets para un ataque de precisión a lo largo del mejor camino disponible.
Supply UAV
- Barridos de radar que muestran las ubicaciones de las cajas de suministros en el mapa.
Ajustes de la racha de muertes
- Bunker Buster
- El sistema de trofeos ahora contrarrestará el Bunker Buster.
ACTUALIZACIONES DE CAMPO
Actualizaciones de campo disponibles
Field UpgradesNEWScrambler
- Crea un área que interrumpe el equipo enemigo, las mejoras de campo, las rachas de muertes y los minimapas.
NEWWar Cry
- Reúne a tu equipo y mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de regeneración de salud de los aliados cercanos durante un tiempo.
NEWArmor Box
- Deja una caja de armadura para ti y tu escuadrón.
NEWMunitions Box
- Deja una caja de munición y equipo para ti y tus compañeros de equipo.
Decontamination Station
- Agente neutralizante autónomo desplegable que dispersa la nube de gas tóxico para permitir respirarla. Dura poco tiempo y es muy frágil.
Deployable Buy Station
- Marca una ubicación y llama a una estación de compra desplegable mediante un dron.
- El dron se puede derribar mientras vuela, lo que le permite cambiar la ubicación de lanzamiento.
Deployable Cover
- Cubierta balística portátil y de rápido despliegue.
Heartbeat Sensor
- Una tableta de uso limitado que muestra información aproximada sobre los enemigos cercanos.
Loadout Drop
- Marca una ubicación y despliega una caja de entrega de equipamiento, lo que permite a tu equipo recoger su equipamiento, incluidas armas, ventajas, letales y tácticas.
Portable Radar
- Emite un ping de radar periódico para detectar enemigos cercanos.
Portable Redeploy Drone
- Un dron portátil utilizado para un reposicionamiento rápido.
Recon Drone
- Dron controlado por el jugador que se puede estacionar. Los objetivos en la retícula del dron durante un tiempo quedarán marcados para el escuadrón.
Redeploy Drone Beacon
- Un sistema de redistribución compacto para un rápido reposicionamiento del equipo.
Reinforcement Flare
- Pistola de bengalas que trae de vuelta a un compañero de escuadrón.
Trophy System
- Sistema de defensa autónomo desplegable que destruye hasta tres equipos y proyectiles cercanos.
Utility Box
- Implementa una caja de munición, equipo y placas de armadura para ti y tus compañeros de equipo.
Ajustes de actualización de campo
- Sensor de latidos
- La pantalla de advertencia ahora se resalta en rojo cuando los enemigos están a 15 metros, en lugar de 7.
- El tiempo entre pings se ha reducido a 1,5 segundos. , en comparación con 2,5 segundos.
- Caja de municiones
- La caja de municiones ahora otorga 3 cargadores de cada tipo de munición, en lugar de solo recargar los tipos de munición de tus armas principal y secundaria.
- Con este cambio, los jugadores pueden realizar cambios en sus elecciones de armas. Un enfoque en la amplitud más que en la profundidad de la munición.
- Radar portátil
- La duración del pulso del radar portátil se ha aumentado de 25 segundos a 30.
- Dron de redistribución personal
- Se implementa un 50% más rápido.
- Ya no prohíbe disparar mientras está en uso.
- Altura estandarizada en los diferentes mapas.
- Llamarada de refuerzo
- 30% más rápido de usar.
- Sistema de trofeos
- Las cargas de contador aumentaron de 3 a 5.
ARMAS
Introducción
En octubre de 2024, enriquecimos la colección Warzone incorporando armas introducidas inicialmente en Black Ops 6. Esto permite a los jugadores una amplia gama de posibilidades a la hora de personalizar sus equipamientos. Ingresa a Warzone y prueba estas nuevas y poderosas herramientas, que ahora se unen a clásicos de juegos anteriores.
En el lanzamiento inicial de Black Ops 6 dentro de Warzone, las armas tendrán atributos comparables como apuntar hacia abajo, velocidad, correr para disparar y retroceder con sus versiones multijugador. En particular, los perfiles de daño de varias armas se han ajustado para establecer un estándar para Warzone. Recomendamos tanto a los recién llegados como a los veteranos que examinen los detalles de su arma preferida en Gunsmith para una jugabilidad óptima.
En Black Ops 6, agregaron nuevas posibilidades de ajuste para armas a las que antes no se podía acceder. Esto significa que ahora podemos modificar elementos como el manejo (velocidad al apuntar hacia abajo y correr para disparar), la capacidad del cargador, el retroceso y otros factores. Por ejemplo, el AS VAL en multijugador viene con un cargador predeterminado de 20 rondas, pero lo hemos aumentado a 30 rondas para Warzone.
Nuestro objetivo es modificar rápidamente las armas para mantener un arsenal diverso y emocionante sin dejar ninguna arma obsoleta. Con las últimas funciones de ajuste, nos esforzamos por mejorar las características y funciones únicas de cada arma en Warzone, por ejemplo, mejorando los rifles de asalto como opciones efectivas de largo alcance.
Además, en estos juegos (Modern Warfare II, Modern Warfare III y Black Ops 6), los francotiradores de cerrojo y las escopetas de bombeo (cuando miran a través de sus miras) tendrán la capacidad de derribar a un enemigo con un solo disparo en la cabeza dentro de sus rangos máximos de daño. Para fomentar la puntería deliberada, todas las escopetas dispararán cinco perdigones cuando apunten hacia la mira en lugar de cuatro cuando se disparen de manera casual.
En Warzone, nuestro objetivo es garantizar que las armas de Modern Warfare II y III sigan siendo opciones sólidas y confiables. Nuestra ambición es establecer un sistema de combate cohesivo en el que cada arma sea divertida de usar, independientemente de su origen. Estaremos perfeccionando las armas y accesorios heredados durante el próximo año para reforzar este concepto.
Armas de Black Ops 6
En el juego Black Ops 6, cada arma tiene un patrón de daño distinto para Warzone, con un daño base particular, un alcance máximo y modificaciones que varían según dónde cae el disparo.
Hemos ajustado varios archivos adjuntos de Black Ops 6 para que funcionen de manera diferente en Warzone:
- Cañón CHF
- Para rifles de asalto, LMG, DMR, SMG y pistolas: ahora otorga un multiplicador de cuello aumentado en lugar de un multiplicador de cabeza.
- Para rifles de francotirador y escopetas: ahora proporciona mayores modificadores de piernas en lugar de modificadores de brazos.
- Voltear cargador
- Se ha eliminado la penalización por capacidad del cargador en el modo multijugador. En Warzone, los cargadores giratorios coinciden con la capacidad de munición del arma base.
- Disparo rápido
- Este accesorio ahora aplica una penalización de daño base en Warzone, junto con penalizaciones mayores a la velocidad y el alcance de la bala.
Armas de Modern Warfare II y III
En Modern Warfare II, se implementó en las armas una técnica llamada Visual Recoil Reduction Pass. Esta mejora tiene como objetivo hacer que la experiencia de disparo sea más realista y manejable al suavizar el retroceso durante los disparos.
En términos más simples, se han reducido las penalizaciones sobre accesorios como barriles y culatas de Modern Warfare II. Además, se ha realizado un ajuste importante para garantizar el equilibrio de los accesorios debajo del cañón y la boca en Modern Warfare II y III. Ahora, estos archivos adjuntos sólo ofrecen mejoras de estadísticas; Dentro de cada categoría, las únicas diferencias serán cosméticas. Sin embargo, los accesorios AMP en estas ranuras siguen teniendo sus funciones y equilibrio únicos.
- Mejoras en la boca
- Supresores: aumentan la velocidad y el rango de daño.
- Comps: Mejora el control de retroceso.
- Flash Hiders: aumenta el alcance del daño y la estabilidad del objetivo de disparo.
- Breacher: Mejora el daño cuerpo a cuerpo y el control de retroceso.
- Mejoras debajo del cañón
- Agarre en ángulo: Aumenta la precisión del disparo de cadera y la postura táctica y la estabilidad al caminar.
- Parada manual: mejora la velocidad de sprint para disparar y ADS.
- Vert Grip: Mejora el control del retroceso y la estabilidad del objetivo de disparo.
Además, las armas utilizadas en Modern Warfare II y III ahora incluyen una función de corte de esquinas, lo que proporciona una ventaja estratégica adicional.
Construcciones de armas globales
Utilice sin esfuerzo una configuración de arma personalizada que haya diseñado en Black Ops 6 Multiplayer, Zombies y Warzone. Esta práctica función te permite modificar cualquier configuración o plano dentro de un solo juego, y los ajustes se reflejan instantáneamente dondequiera que esté equipada esa arma. Para crear una configuración, elige un arma base o un plano, personalízalo con accesorios y cosméticos en Gunsmith y luego guárdalo en la pantalla de equipamiento personalizado. Tu configuración, completa con todas las modificaciones elegidas, estará disponible con el mismo tipo de arma en otros modos.
Nuevas armas
En la temporada 1 de Black Ops 6, me topé con algunas herramientas recién introducidas que no estaban disponibles inicialmente durante el debut multijugador del juego en octubre de 2024.
- Krig C Fusil de asalto
- Fusil de asalto totalmente automático. Alto daño y manejo promedio. El patrón de retroceso comienza de manera muy controlable antes de aumentar.
- Desbloqueable a través del Pase de batalla, página 3 Recompensa de nivel HVT O Página 14 Plano del pase de batalla
- SAUG Subfusil
- Subfusil totalmente automático. Excelente movilidad y buen manejo. Gran cadencia de tiro. Alto retroceso.
- Desbloqueable a través del Pase de batalla Página 3 Recompensa de nivel HVT O Página 11 Plano del Pase de batalla
- Sirin 9 mm Arma especial (en temporada)
- Arma especial completamente automática. Ofrece características SMG como arma secundaria. Velocidad de disparo lenta.
- Desbloqueable mediante recompensa de evento
- Taladro eléctrico Arma cuerpo a cuerpo (en temporada)
- Muerte con dos golpes. Alcance muy corto. Velocidad de ataque muy rápida.
- Desbloqueable mediante recompensa de evento
Nuevos archivos adjuntos
Como jugador dedicado, déjame decirte que acabo de tener en mis manos algunas nuevas incorporaciones a Black Ops 6 esta temporada, que no se incluyeron inicialmente cuando el juego se lanzó en octubre de 2024.
- Aliento de dragón calibre 12
- Agrega algo de calor a tus disparos de escopeta con rondas incendiarias compuestas de chispas de magnesio que se adhieren y queman a los enemigos con el tiempo. Equipar el mod Aliento de fuego de dragón calibre 12 evita el uso de accesorios de barril, pero la compensación vale la pena cuando se busca un acabado ardiente.
- Compatible con escopetas
- Se adquiere mediante la recompensa de la página 7 del Pase de batalla
- Stock de peso amortiguador (en temporada)
- El stock de peso amortiguador más pesado proporciona una acción significativamente más suave a través de la resistencia adicional que encuentra el grupo portacerrojos. La mejora da como resultado un retroceso más manejable a través del fuego sostenido, ideal para mantenerse en el objetivo, aunque a expensas de la velocidad ADS y la velocidad de movimiento de apuntar.
- Compatible con el rifle de asalto XM4, XMG LMG y el rifle de tirador DM-10
- Adquirido mediante recompensa de evento
- Conversión de disparo en ráfaga (en temporada)
- Convierte el modo de disparo principal del rifle de asalto XM4 en una ráfaga de tres disparos para ayudar a conservar munición y mantener el objetivo. También hay una impresionante falta de retroceso, por lo que aún es posible causar un daño constante cuando te enfrentas a amenazas importantes.
- Compatible con el rifle de asalto XM4
- Adquirido mediante recompensa de evento
- Conversión de disparo en ráfaga (en temporada)
- Convierte el modo de disparo principal del Kompakt 92 SMG en una ráfaga de tres disparos excepcionalmente rápida. Equipar el mod de conversión de fuego de ráfaga bloquea las ranuras debajo del cañón y de fijación del cañón. Cuando necesites disparar rápidamente a corta distancia, mantén presionado el gatillo para realizar automáticamente un ciclo entre disparos en ráfaga.
- Compatible con Kompakt 92 SMG
- Adquirido mediante recompensa de evento
Ajustes de armas
Los siguientes ajustes de armas están estrictamente limitados a las armas de Modern Warfare II y III. Es mucho.
En el futuro, las actualizaciones sobre las armas de Black Ops 6 seguirán utilizando el formato de tabla que se introdujo por primera vez tras el lanzamiento de Black Ops 6.
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BOTÍN
- Botín de caja de suministros y tierra
- Se agregaron elementos de Black Ops 6 que incluyen:
- Armas
- Equipo de campo: War Cry, Scrambler
- Rachas de muertes: ataque de napalm, arma centinela, torreta SAM, paquete de ayuda
- Letales: hacha arrojadiza, trampa explosiva, granada de impacto, mina de resorte
- Tácticas: mina de neurogas, alarma de proximidad, cámara espía
- Ventajas: granadero, rastreador de combate, destreza, sangre fría, irradiado, envuelto
- Carteras: armadura Cartera, cartera de municiones
- Eliminación de lo siguiente:
- Rachas de bajas: mina de racimo, dron mosquito, guardián, bomba Drone
- Letales: mina proxy, Claymore, termita, dron Breacher
- Tácticas: granada rastreadora, mina de dispersión
- Fichas de redespliegue
- Se agregaron elementos de Black Ops 6 que incluyen:
- Distribución del botín
- El sistema de distribución del botín ahora creará más espacio para objetos más grandes a medida que se dejan caer al suelo para evitar que el botín se superponga.
- El sistema de distribución de botín ahora evitará deliberadamente dejar caer artículos cerca de objetos cercanos, como estaciones de compra.
- Gabinetes médicos Calidad de vida
- El botín que cae de los gabinetes médicos ahora cae más cerca de su origen.
- Comprar estaciones
- El inventario y los precios de las estaciones de compra han tenido ligeros ajustes con la integración de Black Ops 6.
- Contornos de armas Calidad de vida
- Las armas ahora tienen contornos de rareza para ayudar a los jugadores a evaluar mejor las opciones a su disposición durante una partida.
CONTRATOS
Contratos disponibles
Este desglose explica los diferentes tipos de contratos en Black Ops 6, ayudando tanto a principiantes como a veteranos a comprender cómo funciona cada uno dentro del juego. Las explicaciones cubren objetivos, características y beneficios importantes, lo que permite a los jugadores sumergirse en los contratos con facilidad y confianza.
Bounty
Cuando aceptas una misión de recompensa, un jugador aleatorio se convierte en tu presa marcada. Aparecerá un símbolo circular en su mapa táctico, que cambiará periódicamente de posición para mostrar el paradero del objetivo. El objetivo siempre está dentro de este círculo cuando se actualiza la ubicación, y el círculo se hace más pequeño a medida que te acercas. Mientras tanto, el objetivo puede ver una alerta de peligro en su pantalla, que muestra la proximidad del jugador más cercano de su escuadrón de caza usando un «nivel de amenaza» de tres niveles. Matar con éxito al objetivo genera dinero en efectivo, XP y un solo ping del cuerpo de la recompensa. Si otro equipo mata al objetivo primero, su misión resultará en un resultado «furtivo», lo que proporcionará un pago menor. No completar el contrato dejando pasar el tiempo o perder a tu equipo conduce al fracaso de la misión.
Big Game Bounty
Este contrato opera de manera similar al Bounty fundamental, pero con algunos elementos únicos. Estará disponible después del cierre de Circle 2 y favorece a los equipos con la mayor cantidad de muertes acumuladas, siempre y cuando aún no hayan sido designados como objetivos de recompensa. Terminar con éxito este contrato eliminando el objetivo te otorgará un marcador UAV avanzado inmediato, además de dinero y XP adicionales, lo que lo hará más lucrativo que una misión de recompensa típica.
Scavenger
Cuando consigas un trabajo de carroñero, descubrirás tres lugares ocultos para buscar basura cerca. Serás guiado a cada ubicación de forma secuencial; Una vez que desbloquees el anterior, el siguiente se hará visible. Cada vez que abre un caché, se extiende el tiempo del contrato en 45 segundos. Estos cachés tienen un botín ligeramente superior en comparación con los hallazgos normales y siempre otorgan una bonificación que se puede obtener. Una vez que abres el último caché, finaliza el trabajo y le proporciona a tu grupo dinero, XP y una bolsa de armadura del caché final. Si no logras abrir todos los cachés antes de que expire el tiempo o si tu equipo es eliminado, el contrato no tendrá éxito.
Intel
Cuando acepta un contrato de Intel, un lugar de carga designado será visible para su grupo. Interactuar con este lugar desencadena un proceso de «carga» durante el cual un miembro de su equipo debe permanecer cerca hasta que finalice la transferencia de datos. Tener jugadores adicionales dentro de la misma área puede aumentar la velocidad de carga hasta en un 200%. Completar con éxito la carga otorga dinero en efectivo, puntos de experiencia y un adelanto de la ubicación de la siguiente zona segura. La misión falla si se acaba el tiempo o si todo tu equipo es eliminado.
Most Wanted
Cuando tomes la Asignación de alta prioridad, tu posición se marcará en el mapa para que la vean todos los participantes. Quienes eliminen al objetivo con esta tarea recibirán tanto dinero como puntos de experiencia. El equipo asignado a los Más Buscados puede reducir su límite de tiempo asegurando muertes y descubriendo cajas de botín (10 segundos menos por caché, 25 segundos menos por muerte). Si el objetivo más buscado sobrevive hasta que finalice el contrato, el equipo será recompensado con dinero, puntos de experiencia y la capacidad de revivir a los miembros caídos del escuadrón. Tanto en caso de éxito como de fracaso, aparecerá una «Caja de recompensas VIP» cerca de la ubicación del VIP, llena de municiones, placas, una racha de muertes, un arma, una ficha de Gulag y dinero en efectivo.
Signals Intelligence
Este acuerdo instruye a su grupo a realizar tareas de piratería en contratos vecinos para obtener recompensas. Se indicará claramente el contrato más cercano a piratear, pero usted es libre de piratear cualquier contrato que esté a su alcance. La cantidad de contratos que necesitas hackear depende del tamaño de tu equipo: los jugadores en solitario y en dúo deben completar un hack cada uno, mientras que los tríos y cuartetos deben completar dos hacks cada uno. Hackear con éxito todos los contratos requeridos le otorgará XP a su equipo y diez pagos regulares en efectivo distribuidos a lo largo del tiempo. Dejar pasar la fecha límite o perder a tu equipo resultará en el fracaso de la misión.
Spy Drone
Cuando estás en un equipo, este contrato hace que varios drones se reúnan en un patrón circular a tu alrededor. La cantidad de drones depende del tamaño de tu equipo: los jugadores en solitario se enfrentan a cinco, los dúos a seis, los tríos a siete y los quads a ocho. Para finalizar el contrato, debes eliminar todos los drones. Al completarlo con éxito, recibirás dinero, puntos de experiencia, un UAV y una baliza de dron para redespliegue del último dron. Si se acaba el tiempo o tu equipo es eliminado, fracasas.
Elite Contracts
Se trata de versiones más estrictas de los contratos existentes que ofrecen mayores recompensas. Los contratos Elite reducen el tiempo del contrato en un 45% y recompensan con 1500 en efectivo adicionales al finalizar. Al completar un contrato de élite, también se obtiene una caja de recompensa con elementos, que incluyen una pila de munición, una placa de armadura, un arma ultra rara y uno de varios elementos raros, como un UAV, una baliza de dron redistribuida, un quiosco desplegable o, con baja probabilidad, un Especialista o Previsión. Tenga en cuenta que los contratos de Most Wanted no pueden convertirse en Elite, aunque otros contratos pueden convertirse en Elite a medida que avanza la partida.
Ajustes de contrato
- Recompensa
- Completar el contrato ahora incluye acabar con objetivos derribados que no derribaste tú mismo.
- Los contratos de recompensa ya no deberían comenzar sin un objetivo válido.
- El estado final «furtivo» ahora cuenta como una falla del contrato para el seguimiento de desafíos.
- Most Wanted
- Se eliminó el token de redistribución de la caja de recompensas de Most Wanted en solos.
- Carroñero
- La recompensa principal en Battle Royale y Resurgence ahora es un portador de placas de armadura.
EVENTOS PÚBLICOS
Battle Royale & Resurgence
- Firesale
- Todos los artículos en la estación de compra tienen un descuento del 50% por tiempo limitado.
- Reabastecer
- Todas las cajas de suministros se cierran y se rellenan con artículos.
- Jailbreak
- Todos los operadores en el gulag y los operadores eliminados se vuelven a desplegar al final de un cronómetro.
- Compra con mosca
- Una serie de drones lanzan una serie de estaciones de compra desplegables en toda la zona de guerra.
- Recon Flyover
- Evita la detección de drones aéreos para evitar que se transmita tu ubicación.
- Entrega de equipamiento de escuadrón
- Entrega de equipamiento a la que solo puede acceder el equipo asignado.
Battle Royale
- Entrega de equipamiento disputada
- Número limitado de entregas de equipamiento a las que puede acceder cualquier equipo.
- Entrega de efectivo
- Se dejan caer varias cajas por el campo que, cuando se capturan, arrojan una recompensa en efectivo.
- Contratista
- Todos los contratos pagan más cuando se completan dentro de un tiempo.
- Rogue Signal
- Todos los equipos compiten en una tarea aleatoria: los mejores equipos obtienen acceso a una recompensa con un botín exclusivo.
Resurgence
- Bounty Royale
- A todos los equipos se les asigna automáticamente un contrato de recompensa.
- Altos riesgos
- Se dejan caer varias cajas en la zona de guerra que, cuando se capturan, duplican la XP obtenida en la partida actual para el equipo y, al mismo tiempo, arrojan botín de alto nivel.
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Plunder
- Dinero de sangre
- Durante la duración del evento, los operadores que son eliminados arrojan mucho más dinero.
- Choppers de ataque
- Una vez que el partido entra en tiempo extra, los helicópteros de ataque entran en la zona de guerra. Elimínelos para obtener un gran pago.
Gulag
- Bloqueado y cargado
- Comienza la partida con armadura completa y armas mejoradas.
- Vuelve de nuevo
- Obtén otra oportunidad en el gulag si pierdes la pelea.
- Entrega de efectivo
- El botín del terreno se reemplaza con todo el efectivo.
- Climb & Punishment
- Caída de escaleras en el centro del Gulag. ¿Elegir irse juntos o quizás traición?
OPERADORES
Nuevos Operadores
En Warzone, encontrarás a todos los operadores que debutaron con el inicio de Black Ops 6, junto con algunas caras nuevas que aparecieron durante la temporada 1.
- Goliat
- ¡Consolida tu feroz dominio del combate como el mismísimo hombre de fuego fundido, Goliat! Toda la información biográfica de este operador ha sido redactada.
- Adquirible a través del paquete BlackCell
- Sevati “Sev” Dumas
- Un jugador principal en el equipo rebelde después de la conclusión de la campaña, Sev está listo para hacer un trato con el poco confiable sindicato francés y se está preparando para tomar derribó a la familia rival Luttazzi para demostrarlo.
- Adquirible a través del paquete BlackCell
- El sustituto
- No hay sustituto para la grandeza. El Reemplazo ha concluido su vertiginoso recorrido de adquisición de Black Ops 6 y ha liberado algo de tiempo para aparecer en el juego, disponible como un paquete de tienda poco después del lanzamiento.
- Adquirible a través del paquete de tienda
- Operadores locales y visitantes de la CDL competidora
- Dos nuevos operadores llegan justo a tiempo para la temporada 2025 de la Call of Duty League.
- Adquirible a través del paquete CDL Store
VEHÍCULOS
Estamos utilizando tecnología física avanzada de los motores Treyarch e Infinity Ward en nuestros nuevos vehículos. Nuestro objetivo es hacer que la conducción sea más agradable mejorando la maniobrabilidad y utilizando físicas realistas que sean fáciles de usar y dominables. Para lograr esto, hemos eliminado los pinchazos, las reparaciones de vehículos y los problemas de combustible.
Además de los ajustes mencionados anteriormente, también hemos incorporado varias mejoras adicionales como las siguientes:
- Modelos actualizados
- Física natural mejorada
- Cámara mejorada
- Carácter procesal inclinado
- VFX mejorado: luces del vehículo, escape
- Reacciones dinámicas de muerte y explosión del vehículo.
- Nueva simulación y audio de helicópteros.
- Soporte para controles basados en objetivos
CAMPO DE TIRO
- Resumen de daños Calidad de vida
- El campo de tiro ahora proporciona la cantidad total de daño infligido con el arma actualmente equipada.
- Placas de armadura predeterminadas Calidad de vida
- El campo de tiro será de forma predeterminada 3 placas de armadura por muñeco objetivo.
- Salud predeterminada Calidad de vida
- El campo de tiro será predeterminado de 150 de salud por muñeco objetivo.
- Ventajas predeterminadas Calidad de vida
- El campo de tiro ahora tendrá de forma predeterminada la configuración de ventajas de Warzone.
- Velocidad de reinicio
- Los muñecos objetivo ahora “reaparecerán” o se restablecerán a su posición activa más rápido que antes.
- Se eliminó el retraso que impedía que los muñecos objetivo recibieran daño tan pronto como se reiniciaban.
- Ubicaciones de impacto Calidad de vida
- Los muñecos objetivo ahora tendrán los mismos modificadores de ubicación de impacto que los jugadores reales para reflejar con mayor precisión el daño infligido a los oponentes en una partida.
- Muñeco objetivo móvil Calidad de vida
- Ahora está disponible un nuevo muñeco objetivo que se puede movido a varios rangos de daño según el arma actualmente equipada.
- El muñeco móvil cambia entre rangos de daño tan pronto como se elimina.
- Colisión de objetivos
- Se ha mejorado la colisión ficticia de objetivos para que las balas se registren con mayor precisión.
- Línea de visión Calidad de vida
- Se eliminaron las paredes verticales que anteriormente rompían la asistencia de puntería al probar el ametrallamiento con armas.
EMOTES y SPRAYS
Para mejorar la personalización de tus personajes de Operador, encontrarás la reintroducción de Emotes y Sprays. Estos son símbolos visuales que puedes usar para marcar paredes, ya sea como etiqueta o para señalar una ubicación estratégica para tus compañeros de equipo. Puedes acceder a Emotes desde cualquier lugar donde controles a tu personaje.
EXFILAR
- Círculo de ganadores
- El equipo ganador de un partido recibe su propio escaparate del Círculo de ganadores, donde parte de su competencia estadística se exhibe para que todos la vean. ¡Este también es un lugar donde puedes celebrar tu destreza de manera más individual empleando también tu gesto favorito!
- Flujo del final del juego
- La duración de la secuencia de exfiltración se ha reducido con un mayor enfoque en el equipo ganador.
- Los jugadores ahora pueden intercambiar entre su propio equipo y el equipo ganador mostrando elogios y estadísticas de los jugadores.
- Hay una nueva pantalla de descripción general del progreso, centrada en la experiencia de elección del jugador.
UI/UX
En la próxima actualización de la temporada 1 de Call of Duty: Warzone, se implementa una interfaz de usuario nueva y perfectamente conectada. Los íconos principales del juego en la pantalla de inicio ahora muestran Black Ops Cold War y Warzone, lo que permite sumergirse rápidamente en la acción. Las secciones Tienda y Pase de batalla guiarán a los jugadores a sus áreas correspondientes en Black Ops Cold War o Warzone, según lo que se haya instalado. Además, Warzone recibe su propia interfaz de usuario distintiva con mejoras que reflejan las de Black Ops Cold War.
- Personalizar menú
- El menú de personalización ahora incluye una pestaña heredada para equipar tus tarjetas de visita, emblemas y pantallas de carga MWII y MWIII desbloqueadas.
- Filtrado de contenido heredado
- Del mismo modo, el nuevo filtrado rápido para Black Ops 6 y otros títulos heredados ayuda a filtrar el contenido organizado por juego en la armería, la selección de operadores y los cuarteles.
- Diseño de íconos del mapa táctico
- Interfaz más limpia: hemos optimizado la interfaz ocultando los mensajes de íconos en el lado derecho de la pantalla.
- Contratos reorganizados: los contratos se han movido al lado izquierdo del mapa para facilitar el acceso y un diseño más intuitivo.
- Tipo de minimapa Calidad de vida
- Se agregó la capacidad de cambiar el tipo de minimapa y el tipo de brújula sin afectar la configuración multijugador.
- Recuento de munición en la cartera de municiones Calidad de vida
- Se agregó un ícono junto al recuento de munición cuando una cartera de municiones está equipada para indicar si su arma tiene espacio para transportar. más munición.
- Widget de escuadrón clásico
- Recuperamos muchos elementos del lanzamiento original de Warzone, incluidos íconos de equipos, la forma de los íconos de placas de armadura y más.
- Tarjetas de botín
- Las tarjetas de botín se han actualizado con un tratamiento de diseño general para mejorar las imágenes.
- Squad Wipe Kill Feed
- El mensaje que aparece en el feed de muertes cuando se elimina un escuadrón se ha actualizado de la siguiente manera:
- Battle Royale: ahora se mostrará el mensaje “Enviado al Gulag” si el equipo derrotado tiene uno o más miembros que van al Gulag.
- Saqueo: el mensaje ahora ha sido redactado de nuevo como «Reposicionamiento del escuadrón».
- El mensaje que aparece en el feed de muertes cuando se elimina un escuadrón se ha actualizado de la siguiente manera:
- Tarjetas de visita de Kill Feed
- Al eliminar a un jugador enemigo ahora se muestra su tarjeta de visita en la parte inferior central de la interfaz de usuario.
- Configuración de asistencia para apuntar
- Se han cambiado numerosas configuraciones de asistencia para apuntar, incluidas, entre otras, la adición de:
- Distancia mínima de asistencia para apuntar
- Máxima girar la velocidad de la abrazadera
- Se han cambiado numerosas configuraciones de asistencia para apuntar, incluidas, entre otras, la adición de:
- Distancia de ping del botín
- Ya no se puede hacer ping al botín desde más de 40 metros de distancia para mejorar la legibilidad durante el combate.
- Visibilidad de los pings en vivo Calidad de vida
- Los pings en vivo y los pings de peligro han recibido ajustes de posición y escala para evitar bloquear o cubrir la parte superior del cuerpo de los enemigos.
- Frecuencia de salpicaduras en el juego Calidad de vida
- Hemos reducido el desorden general de las salpicaduras en el juego al reducir la frecuencia y el ruido asociado.
- HUD de accesorios de armas Calidad de vida
- Los accesorios de armas se muestran en el HUD con un color azul color para una mejor visibilidad y claridad en qué parte del arma tiene un accesorio adjunto.
- Navegación por listas de reproducción
- Se ha mejorado el menú de listas de reproducción: ahora incluye una lista vertical con submenús para cada tamaño de escuadrón y una ventana de vista previa de mapas para una vista complementaria de los mapas ofrecidos para cada uno. modo de juego.
- Ping de redespliegue de estación de compra Calidad de vida
- Un jugador eliminado que haga ping a una estación de compra para un redespliegue mostrará un ícono de redespliegue único en la estación de compra para informar mejor a su plantilla sobre la solicitud de recompra.
AUDIO
- Modo de auriculares mejorado
- Nos complace presentar nuestra mejor experiencia de audio en Warzone con la introducción de HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) a través del perfil universal en auriculares mejorados. Modo, que está disponible para todos los jugadores de forma gratuita.
- Audio de rotura de placas de armadura
- Se ha agregado un nuevo audio para indicar que las placas de armadura han sido destruidas.
- Chat de proximidad
- El radio del chat de proximidad se ha reducido de 55 metros a 45.
- Acumulación de marcadores de golpes y efectos de sonido Calidad de vida
- Permite mostrar un golpe en la pared, golpear a un jugador en el agua y emparejar audio nuevo por marcador.
- Señales de sonido del contrato de recompensa Calidad de vida
- Se agregaron señales de sonido para cuando el nivel de amenaza de recompensa aumenta o disminuye.
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2024-11-14 01:47