Como jugador experimentado que ha visto pasar más de unos pocos píxeles bajo mi atenta mirada, debo admitir que Dragon Age: The Veilguard fue una curiosa mezcla de familiaridad y novedad. Por un lado, era predecible y seguro, muy parecido a una reconfortante taza de té en una noche fría. Pero, por otro lado, tuvo sus momentos: esas escenas inesperadas y desgarradoras que me dejaron aturdido, muy parecido a cuando pensé que había pedido una pizza con anchoas pero en lugar de eso me comí una pizza viva.
Se podría concluir razonablemente que Dragon Age: The Veilguard fue diseñado teniendo como objetivo principal la seguridad. En lugar de profundizar en intrincados dilemas morales, las opciones son más sencillas y ‘Los Dioses’ funcionan más como antagonistas que necesitan ser vencidos. A pesar de estas simplificaciones, el juego me parece atractivo y divertido.
En mi experiencia de juego, no me he encontrado profundamente conectado con los personajes de juegos anteriores de Dragon Age u otros clásicos de BioWare como me hubiera gustado. Sin embargo, el atractivo sistema de combate siempre logró mantenerme enganchado, por lo que no fue un problema importante para mí. La escritura y la actuación de voz son parte de la razón, pero creo que la previsibilidad de la narrativa es el mayor culpable.
Esto se debe al hecho de que BioWare incorporó numerosos elementos que recuerdan a sus obras maestras pasadas, lo que generó familiaridad para aquellos que han jugado extensamente la serie Mass Effect y los juegos anteriores de Dragon Age. En consecuencia, los giros y vueltas de la trama parecieron menos sorprendentes. Después de todo, estábamos lidiando con un territorio familiar.
Sin embargo, hay un momento específico hacia el final del juego que me tomó por sorpresa. Fue un impacto intenso y emocional que me dejó aturdido, y aunque no hubiera querido que sucediera entonces, mirando hacia atrás, habría apreciado que Dragon Age: The Veilguard tuviera más escenas como esta.
Por supuesto, describir lo que presencié podría revelar bastante, lo que podría considerarse spoilers. Si prefiere no saber qué sigue a continuación, sería mejor que abandone esta conversación ahora. Adelante, sal si lo deseas.
¿Todavía aquí? Bien, entonces.
Spoilers a la vista
Si está familiarizado con Mass Effect 2, puede anticipar mis indicaciones aquí. Un aspecto importante de ese juego gira en torno a fortalecer los vínculos entre tu nave espacial y tus camaradas para que durante la batalla culminante, tus probabilidades de salir victorioso (y de una pieza) mejoren significativamente.
En Veilguard, es evidente desde el principio que hay aspectos análogos. Por ejemplo, varias facciones poseen clasificaciones de poder que se pueden mejorar y, además, hay un medidor de relaciones con personajes clave que no son jugadores, a menudo denominados niveles de «vínculo».
Cerca del final del Acto 2, recibes una misión importante titulada «Isla de los Dioses». Tú y tu equipo se dirigen a la fortaleza principal que pertenece a las deidades con el fin de vencer a los adversarios. Sin embargo, es inevitable que tus fuerzas deban dividirse. Esto se perfila como muchas otras misiones: predecible y segura.
En mi juego, opté por asignar a Davrin para que encabezara el segundo equipo porque estaba completamente recuperado y había concluido todas sus misiones relacionadas con Assan, su fiel grifo. No está claro si ocurrirían los mismos resultados si se seleccionara otro personaje, ya que solo completé el juego una vez. Sin embargo, dado que es un Guardián Gris y robusto como una estructura legendaria, parecía lógico seleccionarlo para el papel.
Inicialmente, me embarqué en mi viaje, luché contra innumerables adversarios, hasta que me enfrenté a Ghilan’nain, una de «las Deidades». Lo que siguió fue una pelea prolongada que resultó ser más desafiante y prolongada de lo previsto. Sin embargo, perseveré con contratiempos mínimos y sin necesidad de restablecer la partida guardada. Lo logré.
Sin embargo, justo cuando estaba a punto de liberar a Lucanis por un apuñalamiento improvisado con la daga mágica, se desarrolló una escena cinematográfica. Davrin entró, cumpliendo con sus deberes de Guardián Gris, pero las cosas rápidamente se pusieron feas cuando Ghilan’nain lo atravesó con sus tentáculos, justo en el pecho. Cayó en un abismo lleno de la corrosiva Ruina y, mientras caía, se podía escuchar a Assan gritar y seguir su ejemplo, cayendo en picado tras él.
Por un fugaz instante, pareció como si el grifo pudiera liberarse milagrosamente, llevando consigo el cuerpo de su amo caído, dado que todo había sido tan seguro y sencillo hasta ese momento. Sin embargo, como es típico del estilo de BioWare, no había esperanza de salvación; Tanto el Guardián como su fiel compañero fueron tragados por la plaga.
La pérdida fue inesperada y no deseada; Sentí como si estuviera perdiendo una querida mascota una vez más. Para aquellos que tengan curiosidad sobre la sensación, miren el vídeo de arriba para tener una idea sin necesidad de jugar.
Oh, BioWare, no puedo evitar preguntarme, ¿por qué? Tuve mucho cuidado en asegurarme de que cada personaje fuera fuerte y estuviera bien preparado. Parecía justo que los Guardianes Grises hicieran su máximo sacrificio contra los archidemonios, pero no tenía por qué ser Assan. Después de todo, el juego suele ser tan seguro que incluso un niño pequeño podría manejarlo. El repentino impacto emocional se sintió como un puñetazo inesperado en el estómago.
A pesar de lo doloroso que fue volver a ver esa escena, estoy agradecido de que BioWare haya decidido incluirla. Principalmente porque alimentó una ira tan intensa que desaté una furia durante todo el juego, atacando implacablemente cualquier cosa en movimiento (o estacionaria), hasta el punto de que completé Veilguard sin siquiera darme cuenta.
En el juego Dragon Age: The Veilguard, regresé para obtener los logros restantes. Sin embargo, me he topado con una verdadera situación: no puedo soportar la idea de perder a Assan una vez más. Pero si no puedo tenerlo, ¿a quién debería elegir? Harding es fantástica, pero si debo sacrificarla, ¿cómo lo haré? Espera un momento, ¿qué pasó con este juego tranquilo y cómodo?
Maldita sea BioWare, no pudiste evitarlo, ¿verdad?
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2024-11-13 19:32