Como entusiasta experimentado de los simuladores de parques temáticos, esperaba ansiosamente el lanzamiento de Planet Coaster 2, después de haber pasado incontables horas diseñando y construyendo mis propios paraísos de diversión en el juego original. Sin embargo, mi experiencia con esta secuela me hizo sentir más como un pez fuera del agua que como el dueño de un parque.
En términos más simples, Planet Coaster 2 es un juego que te permite crear emocionantes montañas rusas, así como emocionantes parques acuáticos llenos de toboganes, piscinas y veloces paseos en balsas. Puedes enorgullecerte de diseñar estas atracciones, pero algunos jugadores pueden preguntarse si el esfuerzo valió la pena debido a la complejidad del juego y la falta de instrucciones claras, especialmente para los recién llegados a los juegos de gestión basados en Planet Coaster.
Una ventaja clave es la flexibilidad de la construcción modular que ofrece. Básicamente, recibirá una colección de componentes separados que se pueden seleccionar fácilmente desde los menús, lo que le permitirá ensamblar estructuras únicas para diversos fines, como baños de visitas, vestuarios o puestos de comida como puestos de pizza. De manera similar, personalizar su parque se convierte en una aventura emocionante, con una parte sustancial de los menús dedicados a diversos elementos como árboles, rocas y decoración basada en temas vikingos o clásicos. Además, cada tobogán de agua y montaña rusa se puede diseñar pieza por pieza, lo que le permite crear estructuras intrincadas que giran y giran de manera emocionante sobre sus invitados a su discreción.
Teóricamente es un gran concepto, pero me parece divertido diseñar y ajustar montañas rusas giratorias o toboganes de agua con vórtices giratorios; parece que vale la pena para los esfuerzos creativos. Sin embargo, montar tiendas de bebidas sencillas en cajas ya preparadas, lo que a menudo implica lidiar con menús complicados que son difíciles de navegar, parece una tarea tediosa y que requiere mucho tiempo, más parecida a un trabajo intenso.
En general, disfruto diseñando y construyendo cosas usando varias herramientas de desarrollo de juegos (incluso he creado mapas completos en el modo Forge de Halo). Mi experiencia inicial con esta próxima secuela acuática me dejó con ganas de crear mi propio y alegre mundo submarino. Sin embargo, durante una partida más exhaustiva, encuentro que los menús y la interfaz de usuario son difíciles de navegar intuitivamente, lo que hace que aprender las complejidades del juego sea un proceso desafiante. En un momento dado en Planet Coaster 2, no estoy seguro de en qué parte de la pantalla debo hacer clic exactamente.
Hay YouTubers que explican de manera útil varios temas, pero el proceso de ajustar y completar los requisitos todavía me parece una tarea tediosa. Aquellos que estén más comprometidos con la construcción de su parque acuático ideal (o quizás más acostumbrados a la interfaz de usuario de los otros juegos Planet de Frontier) lo disfrutarán más. Sin embargo, incluso ellos podrían preguntarse si vale la pena renunciar a numerosos elementos temáticos del Planet Coaster original, que se han omitido en esta secuela, probablemente para poder ofrecerlos como DLC más adelante.
Aún así, no es necesario que usted mismo cree las cosas con un clic. En su lugar, puedes presionar un botón grande llamado «Taller de Frontier» para desplazarte por las creaciones de otros jugadores, todas disponibles para descargar. Encontrarás enormes montañas rusas que se sumergen en la boca de un gusano de arena de Arrakis, por ejemplo, o una ornamentada fachada de una casa de baños romana, lista para ser llenada con las piscinas de olas y los muelles de buceo que elijas. Pero incluso este archivo de productos filtrados parece una versión más tosca de lo que disfrutaron los jugadores del juego anterior a través del taller de Steam.
Como entusiasta de los juegos, a menudo me encuentro inmerso en juegos de gestión, donde los tutoriales están hábilmente disfrazados de modos de campaña. En estos escenarios, en lugar de sumergirme directamente en la mecánica, con frecuencia estoy absorto en conversaciones conmovedoras entre personajes extravagantes, que recuerdan a reuniones familiares. Comparten chistes, coquetean e incluso profundizan en la rica historia del universo Planet Coaster. Es refrescante ver un toque de personalidad de dibujos animados en un género centrado principalmente en los números y la planificación estratégica.
En última instancia, muchos niveles de campaña en estos juegos no funcionan como experiencias educativas, sino que se centran más en seguir instrucciones que en aprender. A medida que avanzan las misiones, a menudo requieren mucho ensayo y error, lo que deja a los jugadores confundidos y adivinando según los menús. No siempre está claro qué espera el juego de ti, y el grado de libertad que ofrece varía tanto que parece como si chocaras contra paredes artificiales mientras intentas resolver problemas.
La retención de herramientas específicas podría ser una táctica de la campaña para presentarle gradualmente sus métodos de construcción. Sin embargo, con frecuencia da la impresión de que el juego te obliga a jugar de una manera particular sin indicar claramente cuál es ese método. Esto podría compararse con un profesor de arte que te presenta 30 pinceles y te dice: «¡El arte se trata de creatividad! ¡Aprendamos!». pero cuando se alcanza un cepillo de cerdas anchas, ellos responden: «No, ese no.
En términos más simples, el juego requiere atención constante a los detalles en la gestión de varios aspectos, y esto incluye hacer clic en «abrir» en cada quiosco de servicio al huésped antes de que funcione correctamente. Sin embargo, es cuestionable si estas acciones repetitivas mejoran la experiencia de juego, ya que son consistentemente tediosas y faltan de diversión. Por ejemplo, si bien pueden ser necesarios controles de seguridad en las atracciones, parece innecesario celebrar una gran ceremonia de inauguración cada vez que se construye un puesto de hamburguesas dentro del juego.
Optar por la libertad y comodidad que ofrece el modo sandbox se convirtió en mi opción preferida debido a las complejidades que implica la campaña. En este modo, se le otorgan fondos ilimitados y la opción de decidir si desea administrar o no los sistemas de filtración de agua y energía. Inicialmente, debe colocar generadores y bombas estratégicamente en todo el parque para crear un brillo codificado por colores que indique suficiente electricidad y suministro de agua limpia. Piense en ello como una versión más sencilla de los mapas de utilidad que se encuentran en juegos como Prison Architect.
Como entusiasta dedicado, me encontré inmerso en el modo sandbox durante un período prolongado, superando con creces mi incursión inicial en la campaña. ¡La libertad creativa ofrecida fue nada menos que estimulante! Me encantaba crear caminos intrincados y sinuosos para los visitantes, aliviando hábilmente los obstáculos al tentarlos hacia áreas menos congestionadas adornadas con puestos de perritos calientes y atracciones inflables.
Pero, a medida que pasó el tiempo, el peso de la deficiente interfaz de usuario finalmente acabó con mi entusiasmo por eso también. Llevo mucho tiempo jugando juegos de gestión y me resulta extraño que Planet Coaster 2 me haga sentir tan estúpido. El método de construir algo tan simple como un conjunto de baños es elaborado y pegajoso, y requiere tanto regresar a un menú lateral para cambiar el tamaño de las cuadrículas o cambiar los ángulos que mi cerebro simplemente comienza a rechazarlo. Como digo, los fanáticos de Planet más pacientes podrían sentir menos el dolor de esta interfaz problemática. Si ese eres tú y estás dispuesto a arriesgar una cara llena de barras deslizantes cloradas, entonces sumérgete. Pero para los nuevos jugadores como yo, es un doloroso fracaso.
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2024-11-13 18:55