Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Como fanático de Warhammer de toda la vida y devoto de los Marines Espaciales, he visto los altibajos de esta icónica franquicia. Después de la emoción inicial de Space Marine 2, el camino difícil que ha tomado ha sido un poco desalentador. Pero en el fondo soy optimista y creo que Sabre Interactive enderezará el rumbo.


Después de un debut impresionante, Warhammer 40K: Space Marine 2 inicialmente enfrentó algunos momentos difíciles mientras los desarrolladores Sabre Interactive lidiaban con los desafíos de un modelo de servicio en vivo. Los intentos iniciales de equilibrar el juego fueron recibidos con críticas, lo que llevó a muchos fanáticos que anteriormente adoraban el título a expresar su decepción.

Por otro lado, los desarrolladores están haciendo esfuerzos para resolver los problemas que se han impuesto y reparar su vínculo con los fans. Hasta ahora, Sabre parece estar tomando los pasos correctos (un servidor de prueba es ciertamente una decisión inteligente), pero la Actualización 4.5 para Space Marine 2 incluye algunos ajustes de equilibrio y una nueva arma intrigante.

Como admirador dedicado, déjame contarte sobre la asombrosa pistola Neo-Volkite, una maravilla nacida de las forjas marcianas que eclipsa muchas maravillas tecnológicas de nuestro tiempo. Originalmente concebidos como poderosos láseres espaciales conocidos como armas Volkite, estaban destinados a equipar a las legiones. Sin embargo, los Tecnosacerdotes lucharon por satisfacer la demanda, dejando al Imperio sin otra opción que depender de los Bólters.

Con el paso del tiempo, el Archimagos Belisario Cawl logró descifrar un método para producir armamento volkita, una tecnología avanzada que había estado ausente desde la era de la Herejía de Horus. Esta versión revisada de la tecnología láser ahora se conoce como Neo-Volkite debido a sus obvias similitudes, y equipa a los Marines Espaciales Primaris más distinguidos.

En el juego de mesa, solo los veteranos, capitanes y tenientes de Bladeguard pueden portar pistolas Neo-Volkite. Estos artículos son artefactos escasos y sirven como reconocimiento para los veteranos. Sin embargo, en Space Marine 2, parecen decepcionantes.

La pistola Neo-Volkite de Space Marine 2 es un poco decepcionante

Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Lo siento si me dejé llevar por los detalles, pero comprender la historia detrás de esta increíble pistola es crucial para apreciar plenamente su encanto. Es como una explosión de los años 80, un rayo láser alienígena que forma parte de nuestra historia. Este artefacto es algo que sólo la élite puede reclamar. Sin embargo, por extraño que parezca, apenas parece afectar a un guerrero tiránido por alguna razón misteriosa.

Como jugador, he notado que Sabre parece estar andando con cuidado con su equilibrio después de los contratiempos del mes pasado. Sin embargo, cuando se trata de incorporar elementos nuevos a un juego de servicio en vivo, adoptar un enfoque cauteloso no es la mejor estrategia. Juegos como Apex Legends nos han demostrado que los cambios deben ser sustanciales, atrevidos y significativos. Si resultan ser demasiado poderosos, siempre puedes reducirlos, pero lo que los jugadores anhelan es emoción ante cualquier nueva incorporación. Vaya a lo grande y luego ajuste según sea necesario.

Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Una vez más, nos enfrentamos a problemas con las enigmáticas criaturas conocidas como Zoántropos. La pistola Neo-Volkite fue diseñada para eliminar adversarios aéreos complicados, como la elusiva tercera y última ola. Esta arma es accesible para las clases de combate Bulwark, Assault y Vanguard, a quienes les resulta particularmente difícil lidiar con Zoanthropes. Desafortunadamente, estas clases no pueden acercarse lo suficiente a sus Thunder Hammers para hacer mella, y mucho menos asestar un golpe fatal.

La pistola Neo-Volkite está diseñada para usarse contra enemigos formidables, pero resulta ineficaz contra ellos. Si ni siquiera puede matar a un enemigo menor debido a sus capacidades de rayo de energía, y no logra causar ningún impacto en los insectos grandes contra los que debería ser particularmente efectivo, ¿por qué molestarse en llevar la tecnología avanzada en lugar de una simple pistola bólter pesada?

¿Qué sigue para Warhammer 40K: Space Marine 2?

¿Cuál podría ser la próxima incorporación al juego ahora que la pistola Neo-Volkite está aquí? Quizás el Volkite Charger, pero no estoy seguro de eso. Sin embargo, la introducción de un arma tan distintiva insinúa que Sabre podría estar explorando los aspectos más oscuros y valientes de las colecciones de armaduras de los Marines Espaciales.

Es intrigante imaginar las Inferno Pistols, pero considerando el armamento actual de los Blood Angels, parece improbable. Tengo mis dudas de que veamos otra pistola como la próxima incorporación, especialmente teniendo en cuenta que los superiores de Games Workshop podrían rechazar permitir que los jugadores con cualquier color de armadura tengan un arma exclusiva del capítulo. Con dos armas de fusión en el juego, introducir otra parece redundante.

Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Debido a que Sabre no tiene miedo de introducir nuevas mecánicas con sus armas, incorporar Grav Cannons o Grav Guns agregaría un giro intrigante y podrían brindarle a la clase Heavy una utilidad adicional. Además, estas armas podrían mejorarse con efectos de sonido profundos y retumbantes y física que simulan objetos que colapsan cuando tus Astartes manipulan campos de gravedad contra insectos y herejes enemigos.

La mejor opción, para mí, sería Lightning Claws. Estas icónicas armas de combate cuerpo a cuerpo siempre han sido algunas de las mejores armas que puede usar un Marine Espacial. Básicamente, puños de poder con garras de Wolverine, son icónicos para los jugadores de Raven Guard y Space Wolf, pero se usan en todo el espectro de los Capítulos Imperiales.

Parece que a pesar de que algunas unidades Primaris los usan, como Kavyaan Shrike, no parece que Games Workshop esté planeando continuar agregando Assault Terminators al juego. La falta de un nuevo kit de Assault Terminator desde la actualización de Primaris ha dejado a los fanáticos como yo añorando a nuestros veteranos de Lightning Claw.

Warhammer 40K Space Marine 2 Parche 4.5: Pistola Neo-Volkite, explicada

Si no tengo la opción de garras que no sean de plástico, tal vez Sabre pueda ofrecerme una alternativa digital. Puede parecer improbable, pero si podemos reunir suficientes firmas y captar la atención de un desarrollador importante, podría existir una posibilidad, ¿verdad?

Como fan dedicado, me siento entusiasmado una vez más con Warhammer 40K: Space Marine 2, ¡gracias a la pistola Neo-Volkite! Sin embargo, déjame aclarar, no es exactamente una potencia en su estado actual. Pero esperamos que Sabre mejore significativamente su próxima entrega, ofreciéndonos un Grav Cannon o un par de Lightning Claws, ¡que realmente arrojarían una luz brillante sobre el futuro del juego!

2024-11-13 18:36