Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estos puntos de referencia de Nvidia para Stalker 2 me han dejado bastante intrigado. Con el corazón lleno de anticipación y la billetera llena de precaución, me encuentro esperando ansiosamente la fecha de lanzamiento de esta obra maestra post-apocalíptica.
El tan esperado juego Stalker 2 está casi a nuestro alcance y, junto con los requisitos del sistema actualizados (parece que el número cambia con frecuencia), ahora tenemos una idea de cómo puede funcionar el juego, como sugiere Nvidia.
En una publicación de blog que anuncia la compatibilidad con DLSS 3 en Stalker 2, Nvidia también comparte sus propios puntos de referencia para algunas tarjetas gráficas de la serie RTX 40. Compara las velocidades de cuadros promedio para las GPU con resoluciones de 1080p, 1440p y 4K con DLSS 3 apagado y encendido.
¿Las principales conclusiones? Bueno, tomando todo con una pizca de sal porque estos son los propios puntos de referencia de Nvidia, la primera es que el juego basado en Unreal Engine 5 debería funcionar bastante bien para lo que parece ser un juego muy atractivo. Estamos hablando de aproximadamente 60 fps o más en configuraciones máximas a 1080p y 1440p con un RTX 4070 y superior, aunque para ser más precisos, el 4070 promedia 1,2 fps menos que esto a 1440p. Por cierto, eso es sin DLSS 3 habilitado.
Incorpora la tecnología DLSS 3 y, según Nvidia, Stalker 2 podría funcionar a más de 70 cuadros por segundo (fps) con una tarjeta gráfica RTX 4060 Ti a una resolución de 1440p, y por encima de 120 fps con una RTX 4070 Ti Super. Sin embargo, las mejoras más significativas se observan en la resolución 4K, donde, según se informa, hay más del doble de aumento de rendimiento. Por ejemplo, el RTX 4080 Super podría ver su velocidad de fotogramas promedio aumentar de 47,1 fps a aproximadamente 112,7 fps cuando DLSS 3 está activado en 4K.
Al reducir la resolución de 4K a 1080p y, hasta cierto punto, 1440p, notamos un nivel de velocidad de cuadros inesperado cuando usamos tarjetas gráficas de gama alta, definitivamente con la RTX 4070 Ti Super y potencialmente incluso con la RTX 4070 Super. DLSS 3 está deshabilitado en este escenario.
Es razonable suponer que las velocidades de fotogramas podrían estabilizarse ligeramente a resoluciones más bajas, ya que los juegos se vuelven más dependientes de la CPU que de la GPU a medida que se muestran menos píxeles. Sin embargo, el grado de esta estabilización y la observación de que parece comenzar con el RTX 4070 a 1080p, así como el hecho de que también se nivela a 1440p más arriba en la lista de GPU, es lo suficientemente significativo como para generar sospechas de que Stalker 2 puede requerir un uso inusualmente intensivo de la CPU.
Si bien estos números pertenecen a Nvidia, no a nosotros, es esencial tener en cuenta que no tenemos suficiente evidencia para hacer declaraciones definitivas en este momento.
Un factor potencial que podría hacer que Stalker 2 dependa más de la CPU es el uso de Lumen en lugar del trazado de rayos para la iluminación global. A diferencia del trazado de rayos, que se basa en hardware, Lumen depende del software y utiliza principalmente la CPU para sus operaciones. Si bien puede ofrecer una calidad inferior en comparación con el trazado de rayos y mostrar algo de parpadeo en resoluciones más altas debido a que renderiza cosas a baja resolución, funciona realizando trucos de rayos, creando un mapa de luz y luego ampliando todo.
En cuanto a estas pruebas preliminares, parecen bastante alentadoras, ya sea que el software implique tareas pesadas de CPU o no, y sin importar si se trata de Lumen u otra tecnología. Para aquellos que se sienten cómodos con DLSS 3, esto ofrece al menos cierto nivel de tranquilidad dadas las últimas demandas del sistema, particularmente la necesidad de 160 GB de almacenamiento y un mínimo de 16 GB de RAM, que se destacan como los requisitos más importantes.
CPU óptima para juegos: Procesadores líderes de Intel y AMD.
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2024-11-13 18:17