Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto innumerables juegos subir y bajar como olas en el mar. Algunos han sido triunfos épicos, mientras que otros han sido… bueno, digamos que no fueron exactamente el Titanic, pero ciertamente se hundieron más rápido. Concord, desafortunadamente, parece ser uno de esos juegos que no logró pasar de las aguas poco profundas.
Mientras Amazon se prepara para el lanzamiento de su próxima serie Secret Level, transformando 15 videojuegos en episodios animados, el productor Tim Miller habló recientemente con Rolling Stone sobre un juego particularmente notorio, Concord, y el posible impacto de su fracaso en el programa.
Según Miller, no había un equipo de desarrolladores más dedicado o mejor que el de Concord. Le resulta difícil comprender por qué las cosas no salieron bien. Reconoce su esfuerzo por hacerlo bien y su talento artístico, lo que le hace sentir pena por su situación.
La gente, tanto jugadores como críticos, se han preguntado por qué Concord no tuvo éxito antes de que Sony cerrara oficialmente sus servidores. Eché un vistazo a los modos de juego, revisé sus opciones cosméticas y modifiqué las personalizaciones disponibles en Concord antes de desconectarlo. A pesar del tiempo que pasé con él, mi principal queja fue que era simplemente promedio. Sin embargo, por un precio de 40 dólares/35 libras, Concord no pudo prosperar como un simple tirador decente en un mercado ya sobresaturado.
Helldivers 2 tuvo éxito a pesar de cobrar $40/£35 por adelantado, principalmente porque proporcionó a los jugadores algo más que desbloqueos cosméticos gratuitos; Ofrecía una experiencia de juego única que no estaba disponible en ningún otro lugar. Sin embargo, jugar a Concord se sentía muy similar a otros juegos de disparos de héroes.
Los juegos no siempre tienen que destacarse entre la multitud, pero siempre pensé que elegir no jugar gratis mató a Concord antes de que pudiera encontrar su lugar. Impidió que jugadores potenciales lo probaran por capricho y, al hacerlo, limitó drásticamente su número de jugadores. Luché por encontrar un juego en la semana de lanzamiento de Concord con un número de jugadores ridículamente bajo que alcanzó un máximo histórico de solo 607 en Steam. Incluso en los últimos días, cuando todo el mundo se lanzaba por los precipicios en busca de XP, solo había 35 jugadores jugando a mi lado.
Como fanático devoto, no me arrepiento de que este episodio sea parte de la serie. Al contrario, creo que resultó excepcionalmente bien, ofreciendo una visión del mundo y los personajes prometedores. Si este resto final del producto sirve como testimonio de los esfuerzos de los desarrolladores, espero que sientan que merece, de alguna manera, el arduo trabajo, el sudor y las lágrimas que invirtieron en él.
A pesar del inconveniente del lanzamiento de Concord y su cierre justo antes del lanzamiento de Secret Level, no parece ser un problema importante para la serie de televisión. Como explicó Miller en su entrevista con Rolling Stone, otros juegos como Mega Man y Unreal Tournament no forman parte de franquicias particularmente vibrantes, por lo que esta no es una expectativa en todos los videojuegos presentados.
Como fan apasionado, no puedo evitar hacerme eco de los sentimientos de Miller. Expresa su esperanza de que Secret Level pueda servir como catalizador para nuevos esfuerzos o, al menos, arrojar luz sobre franquicias inactivas. Potencialmente, esto podría motivar a los desarrolladores a aprovechar proyectos anteriores o revivir series inactivas, utilizando las bases y las narrativas establecidas por Secret Level como punto de partida.
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2024-11-13 16:02