Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

Como mujer queer de color que ha pasado innumerables horas inmersa en el vibrante mundo de Dragon Age, debo decir que mis experiencias con Dragon Age: The Veilguard han sido una montaña rusa. Por un lado, aprecio el esfuerzo por representar personajes y experiencias trans de manera más auténtica que nunca en esta querida franquicia. Sin embargo, por otro lado, me siento decepcionado por parte de la ejecución.


Después de haber jugado alrededor de 50 horas de Dragon Age: The Veilguard en el transcurso del último mes, sentí un temor persistente como persona queer, uno que se manifiesta como un pensamiento familiar: Ah, maldita sea, vamos a hablar de esto. aproximadamente para siempre. No podré escapar de las tomas candentes, los tweets, los hilos de Reddit, el discurso sobre esto durante años.

Si aún no lo has jugado, Dragon Age: The Veilguard incluye la opción para Rooks trans y no binarios, e incluso uno de tus compañeros, Taash, tiene una historia completa centrada en explorar algunas revelaciones importantes sobre su identidad. Más adelante hay una discusión con posibles spoilers sobre la historia de Taash.

De entrada, permítanme expresar que creo que estos aspectos inclusivos no deberían ser significativos en un escenario ideal. Sin embargo, dada la situación, hago hincapié en esta historia porque deseo tratarla con la debida consideración, como si estuviéramos viviendo en un mundo al margen de la escalada del conflicto cultural, incluido el reciente resultado electoral que potencialmente puede causar daño a mis amigos. en el extranjero.

No sólo merecemos representación, merecemos representación en historias que también sean buenas en términos generales. Deberíamos poder involucrarnos con estas historias de la misma manera que lo hacemos con cualquier obra de arte: con una profunda inversión y una idea reflexiva para identificar qué funciona y qué no. Quiero hablar como si las nubes de tormenta no se avecinasen.

Del mismo modo, me gustaría compartir con ustedes algo que me produce una mezcla de ansiedad y diversión. Hay un juego que me apasiona mucho y estoy considerando compartir esta pasión para dejar claro mi punto de vista. Al hacerlo, estoy exponiendo una parte de mi vida personal con el fin de expresarme en línea. Para ser honesto, parece apropiado.

Desde hace bastante tiempo, me he identificado con todos/cualquier pronombre (él, ella y ellos), un sentimiento que ha persistido durante mucho tiempo debido a mis luchas personales con la identidad de género. Mi decisión de elegir el personaje no binario en Rook fue impulsada en parte por la idea de encarnar un qunari no binario, dada la rica historia detrás de él, pero también por la curiosidad de experimentar si el juego realmente resonaría en mí, particularmente en sus esfuerzos por representar a personas como yo.

A pesar de sus resultados mixtos, me veo obligado a profundizar en los aspectos de Dragon Age: The Veilguard que no resonaron conmigo a nivel personal, todo en un esfuerzo por preservar mi cordura y evitar confrontaciones no deseadas con aquellos que podrían cuestionarme. la representación de diversos personajes en los videojuegos.

Permítanme compartir mis pensamientos con ustedes, ya que la situación que rodea a la inclusión tiene muchos más matices que simplemente etiquetarla como «mala» o «buena». Nadie encarna mejor esta complejidad que Taash.

En defensa de Taash

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

Una crítica que he visto circular es sobre el uso en el mundo de las palabras «no binario» en un juego de Dragon Age, así como «trans» y varios otros términos de género. Aquellos con las rodillas dobladas podrían decirte que estas palabras no son «apropiadas» para un escenario de fantasía bajo ninguna circunstancia, pero no creo que sea útil verlo a través de esos lentes. Sin embargo, aunque creo que podría funcionar, aquí no creo que funcione.

Inicialmente, me gustaría compartir mi opinión sobre los aspectos del juego que se ejecutaron de manera efectiva. Permítanme aclarar que no estoy menospreciando el impresionante trabajo del autor Trick Weekes, quien se identifica como no binario y ha sido parte de Bioware durante más de una década y media. Están detrás de algunos de los personajes más queridos de Bioware, como Solas, Mordin Solus y Tali, y es evidente que la historia de Taash tiene un significado personal para ellos.

Es posible que Weekes intentara llevar a cabo todas las sugerencias de la próxima crítica, pero le resultó difícil o imposible hacerlo.

Además, me gustaría enfatizar que los creadores a menudo no realizan plenamente su visión cuando trabajan en un entorno de estudio. Es posible que Weekes aspirara a lograr todo lo que se describe en la siguiente crítica, pero no pudo hacerlo. No compartiré las publicaciones en las redes sociales que me han llevado a esta suposición, por cuestión de respeto a su privacidad. En 2016, David Gaider expresó un sentimiento de «resentimiento» hacia el equipo de redacción cuando se fue, y el año pasado afirmó que la compañía parecía creer que «una gran historia simplemente se materializaría, por algún tipo de magia, en lugar de algo que requiriera crianza y concentración.

Es posible que el problema se haya resuelto por sí solo en los últimos nueve años o que aún esté presente. Sin embargo, vale la pena reflexionar si la solución que recibimos estaba incompleta y tal vez se omitió una explicación más compleja debido a limitaciones de tiempo.

Por último, quiero señalar que Bioware ha recorrido un largo camino. Dragon Age: Origins y Dragon Age 2 tienen algunos chistes trans de frutas súper desagradables y sencillos. A pesar de todos sus defectos, esto es mucho mejor. De todos modos, sobre Taash:

Desde el río, lo «no binario» está sutilmente entretejido en la narrativa de Taash, sirviendo como una exploración reflexiva de cómo manejamos esos términos en los cuentos fantásticos. Durante su cena con la madre de Taash, Shathaan, ella le presenta «aqun-athlok», un término de Dragon Age: Inquisition, utilizado por Iron Bull para etiquetar a las personas transgénero que viven bajo el Qun, el código cultural qunarish, que normalmente se adhiere a un estricto y Visión dualista sobre el género.

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

Taash pregunta enojado: «¿Por qué te concentras continuamente en eso? ¿No puedes simplemente estar contento por mí?».

Taash, o el autor detrás de ellos, está empleando intencionalmente el término contemporáneo «no binario» para iniciar discusiones sobre cómo retratamos tales identidades de género en las historias. Shathaan, por otro lado, está usando palabras más antiguas y menos comunes que pueden parecer más míticas para ubicar a Taash dentro de una categoría específica bajo el Qun, pero esto no encaja con Taash. En cambio, Taash elige lo que les parece auténtico. Es significativo que provengan de una cultura que no sólo tiene una visión binaria del género, sino que también tiene roles estrictos asignados a cada individuo, y esto no es accidental.

Sin embargo, aquí estoy sentado, toqueteándolo con tristeza. Porque esta escena, que es genial de forma aislada, se desmorona bajo el peso del resto del juego. Sin duda, Taash resonó mucho entre muchas personas no binarias. Y aunque algunos momentos fueron realmente conmovedores y conmovedores, yo, en general, no soy uno de ellos, porque sentí que el resto del juego me mantuvo a distancia.

«Parte del motivo de mi crítica se debe a que problemas similares que he notado están presentes en todo el guión del juego. Si bien Dragon Age: The Veilguard tiene momentos deliciosos y escenas conmovedoras, está cargado de una escritura inconsistente, incómoda y poco desarrollada en En numerosos lugares, este problema se extiende también a su manejo del lenguaje queer dentro de un entorno de fantasía.

Permitido, no incluido

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

El término «no binario», utilizado para denotar una identidad de género específica, es relativamente reciente, aunque la palabra «binario» existe desde antes de las computadoras. A pesar de sus orígenes en el latín, sólo ganó fuerza en las discusiones sobre género a partir de la década de 1940, lo que lo convirtió en un concepto más contemporáneo. Esto puede plantear desafíos al intentar representar estas identidades de manera auténtica, ya que los términos pueden parecer fuera de lugar o anacrónicos, a pesar de que las personas a las que se refieren son en gran medida parte de un entorno determinado.

En lugar de decir algo como «eso es bastante sospechoso», Morrigan elige decir «está pasando de extraño». Esto se debe a que es posible que el primero no encaje de forma natural en su diálogo, mientras que el segundo se siente más acorde con el tono y el lenguaje que suele utilizar.

En esencia, estoy luchando con la tarea de incorporar diversas perspectivas en la narrativa de Dragon Age: The Veilguard, ya que parece no estar interesado en profundizar en las complejidades del lenguaje, particularmente en lo que respecta al género. Esta falta de exploración es problemática porque el lenguaje y la identidad están profundamente entrelazados.

Durante nuestra sesión de juego, Taash le mencionó brevemente a Neve que habían discutido con ellos la identidad de género de sus compañeros Dragón de las Sombras. Por el momento, parecía lógico dado el vasto imperio, donde la gente a menudo es marginada por sistemas de sangre imperial y opresión basada en la magia. No es sorprendente que personajes como nosotros desafíen estos sistemas tanto con palabras como con acciones, especialmente si consideramos las experiencias pasadas de Dorian con la conversión mágica forzada como se ve en Inquisición.

La identidad de género es un tema tan fascinante que merece ser entretejido en el tejido de un entorno de fantasía.

Me quedé quieto mientras reaparecía, pero no volvió a aparecer. Estos términos que me definían a mí y a otros recibieron un rechazo inmerecido, similar a cómo Poochie falleció trágicamente en su viaje a otro planeta. Es justo mencionar que hay una entrada del códice que detalla el diálogo de Taash con las Sombras, pero esto sólo exacerba el problema en lugar de proporcionar claridad.

En esta pieza se utilizan términos como transgénero, agenero, bigénero y semigénero, creando vacíos en la trama que la historia parece reacia a abordar. Entendiendo tu punto, entiendo que no es necesario explicar cada caso de inclusión para satisfacer a los escépticos, a veces los personajes simplemente usan pronombres ellos/ellos. Sin embargo, en este contexto, creo que tales inclusiones obstaculizan involuntariamente la historia y su objetivo de inclusión.

Como constructor de mundos en el ámbito de los videojuegos, creando sociedades enteras desde cero, no puedo evitar notar el profundo impacto que ha tenido el género a lo largo de la historia. Las complejidades que rodean la identidad de género son cautivadoras y creo que merecen una presencia significativa dentro de mis mundos imaginarios. Estoy ansioso por explorar cómo estas culturas ficticias manejan este tema, ya que agrega una capa emocionante de profundidad y realismo a la experiencia.

Parece innecesario descartar cualquier parte de esto, ya que Thedas tiene el potencial de acomodarnos y al mismo tiempo revelar nuestras identidades de maneras atractivas y en capas. Se podría argumentar que la historia de Taash ya está logrando esto con el aspecto aqun-athlok, pero lo que falta es la otra mitad: la exploración y comprensión más profundas del origen y significado de ese mismo concepto.

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

Imagínese si el término «binario» se originara a partir de una palabra en el idioma rivaini del Norte y del Sur, reflejando tal vez su sociedad matriarcal con un sistema de castas de dos niveles basado en el género, similar al qunari. Si Taash hubiera extraído el concepto de no binario de esta cultura, podría haber profundizado la exploración de su lucha interna, mientras luchan por estar divididos entre dos sociedades (un conflicto personal que, irónicamente, parece tener una resolución binaria, donde deben inclinarse por uno u otro). Esta conexión habría añadido una capa intrigante al desarrollo del personaje de Taash y su viaje.

Francamente, no estoy de acuerdo con la idea de que profundizar en las raíces ficticias de estas palabras pueda percibirse como excluyente, sospechoso o quisquilloso. De hecho, lo que anhelo es la sensación de que el autor haya reflexionado sobre dónde podrían pertenecer (o no) personajes como yo dentro de las culturas de su mundo. La sugerencia de que explorar el género sería desagradable parece más bien condescendiente y no refleja del todo mi realidad. En pocas palabras, pasé por una considerable autorreflexión para llegar a este punto, entonces, ¿por qué las narrativas de ficción deberían evitar hacer lo mismo?

Preferiría que el autor se tomara el tiempo para considerar cuidadosamente dónde podría pertenecer (o no) dentro de los paisajes culturales que han creado, como si se estuvieran sentando conmigo para discutirlo personalmente.

Esta historia también lucha por profundizar en otros temas relacionados. Parece menos centrado en el panorama político de su propio universo. En cambio, simplifica demasiado los posibles conflictos internos, reduciéndolos a encuentros directos entre «héroes» y «villanos» que se resuelven rápidamente. Los dilemas morales presentados apenas tocan la superficie antes de abordarlos, dejando poco espacio para la complejidad o los matices. En otras palabras, el conflicto dificulta el desarrollo de escenas dramáticas.

En términos más simples, el desarrollo del lenguaje único de Taash, que tiene un profundo significado para ellos, a menudo se pasa por alto ya que se limita a una entrada en un libro (códice) que muchas personas tal vez no se molesten en leer. Desafortunadamente, este aspecto discreto de la construcción del mundo da como resultado una escena que me dio un escalofrío genuino, contrariamente a la sincera intención detrás de ella.

Soy trans, para que lo sepas

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

En el juego, estoy cortejando a Bellara y durante nuestras conversaciones, existe la oportunidad de revelar la identidad de género de tu personaje. Esto despertó mi curiosidad mientras consideraba cómo abordaría el juego un tema tan delicado. Dado que mi personaje es un qunari, me pregunté si podría hablar sobre aqun-athlok, explicando su posición única fuera de esta categorización tradicional.

Más tarde, mi Rook expresa: «Siempre es bueno ser apreciado. Sólo quería que supieras que soy una persona trans.

Tal vez sea algún problema profundamente arraigado, o tal vez haya luchado con alguna lucha profundamente arraigada dentro de mí. Tal vez me preocupa demasiado que una escritura incómoda pueda poner en peligro un intento genuino de retratar personajes como yo, pero esta línea dejó mi corazón congelado. En lugar de evocar calidez y conexión, tuvo el efecto contrario. Me hizo sentir menospreciada, excluida y completamente desconcertada. No tengo dudas de que hay personas trans o no binarias que se habrían sentido realmente vistas por esa respuesta de diálogo, pero yo no era una de ellas.

Optar por esta alternativa parecía extender una mano de confianza hacia el juego, deseoso de explorar mi personaje dentro de su universo, de descubrir cómo encajaría allí, cómo una persona como yo podría articularse en Thedas. Sin embargo, la reacción fue despectiva o ignorada. Fue como tener acceso al evento pero sentarme en la mesa de los niños durante una boda mientras los mayores discutían temas serios como los impuestos. Fue entonces cuando busqué la entrada del códice mencionada anteriormente, esperando algo de tranquilidad, pero desafortunadamente, no me brindó ningún consuelo.

Como fanático devoto, no puedo evitar reconocer el choque ocasional entre la rueda de diálogo de Mass Effect y el tema delicado, que a veces se siente como un fracaso cómico. Verás, tal como dice el chiste desde Mass Effect, eliges una opción, pero la interpretación del jugador no siempre se alinea con la respuesta prevista. Es como tratar de dar vueltas sobre un tema delicado, sólo para tropezar torpemente y empeorarlo.

Lo que está mal aquí es que este mismo problema que ha estado afectando a la rueda desde su invención claramente tiene una posibilidad de resultar tremendamente contraproducente cuando se trata de temas delicados. Quizás si me hubieran dado cuatro o cinco opciones no me habría molestado tanto. Pero si tu personaje es trans, obtienes la única respuesta, ¿y si no coincide con cómo te sientes o cómo se siente tu personaje? Mala suerte. La rueda de diálogo sólo tiene espacio para un género. El resto está respaldado en el almacenamiento de género.

No todo es malo, pero podemos hacerlo mejor.

Dragon Age: El salto adelante de Veilguard en la inclusión trans proviene de un lugar sincero, pero sus problemas me dejaron frustrado, enojado y cansado.

La escritura desorganizada, independientemente de si se debe a limitaciones de tiempo del autor o presiones de publicación, puede transformar esfuerzos bien intencionados hacia la inclusión en experiencias que resultan genuinamente dolorosas. Es sorprendente porque los escritores de Bioware evidentemente se preocupan profundamente, y hay casos en los que esto es evidente.

De manera similar, aprecié la forma en que mi personaje explicó hábilmente la idea cuando Taash inicialmente la encontró desconcertante. Y cuando Taash enfrentó su primera crisis de identidad significativa con respecto a su género, pude sentir empatía con ellos y asegurarles que no están malditos, son poco atractivos ni están equivocados. Esta interacción tuvo un profundo impacto emocional en mí. Sin embargo, en general, me siento insatisfecho, enfurecido y agotado.

En el universo de Dragon Age, Veilguard se muestra reacio a revelar mi identidad, pero termina haciendo exactamente eso y regresando a la verdad.

Me siento bastante desanimado porque la visión es clara, pero la naturaleza compleja e intrincada de los videojuegos, que evidentemente fue un desafío para Veilguard, lo hace difícil. Un guión que pretende abordar algo profundamente personal puede, sin querer, fallar en su objetivo e incluso herir a algunas de las personas que pretende retratar.

Estoy molesto porque tengo que defender a las mismas personas que están intentando legislar para que yo y mis seres queridos desaparezcamos durante nuestras discusiones. Estoy exhausto porque temo que esta discusión pueda provocar hostilidad o incluso conducir a un silencio total por parte de las empresas, algo que no deseo.

Taash aboga por la honestidad acerca de los sentimientos personales sin imponer ni dictar nada más. Esto se alinea con su mensaje de «¡No me definas!» Sin embargo, Dragon Age: The Veilguard, en un giro irónico, parece tímido a la hora de revelar mi personaje y, en última instancia, me dice quién soy.

He notado que algunos amigos se han beneficiado enormemente del enfoque de The Veilguard hacia la representación trans, y ciertamente no todo es negativo. En cuanto a mi experiencia personal, cuando me miro al espejo se me presenta una versión limpia y simplificada de mí mismo. A veces, es lo suficientemente detallado como para hacerme sentir satisfecho de que alguien lo haya intentado, pero en otras ocasiones, se siente demasiado simplificado y con una forma extraña, como un boceto o una caricatura.

Independientemente de la motivación, está claro que las discusiones sobre mi sexualidad en juegos anteriores, como las alegorías tipo CIA de Zevran o la fe de Leliana bajo una iglesia represiva, que eran intrigantes, se han considerado demasiado sensibles al abordar mi identidad de género. Siento más que me tratan con sensibilidad en lugar de escribir sobre mí. La representación del juego es un valiente paso adelante, pero es sólo un paso y espero que (crucemos los dedos, es estresante) podamos mejorar en el futuro.

2024-11-13 15:48