Los veteranos de BioWare sitúan su nueva aventura espacial de ciencia ficción Exodus en dos espectros cruciales de los juegos de rol: Skyrim a Final Fantasy y Dragon Age a Mass Effect.

Los veteranos de BioWare sitúan su nueva aventura espacial de ciencia ficción Exodus en dos espectros cruciales de los juegos de rol: Skyrim a Final Fantasy y Dragon Age a Mass Effect.

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol que ha atravesado los vastos paisajes de Tamriel, luchado contra bestias míticas en los reinos de Final Fantasy y navegado por los complejos dilemas morales de las galaxias de BioWare, puedo decir con confianza que Exodus, con su pedigrí de desarrolladores provenientes del juego de rol antes mencionado. titanes, ha despertado mi interés.


Exodus, la recién creada saga espacial desarrollada por los miembros del equipo detrás de Mass Effect, Halo, The Last of Us y Baldur’s Gate, parece ser una mezcla única en el género de los juegos de rol. Se sitúa entre juegos que ofrecen mundos fantásticos como Skyrim o Final Fantasy, y las aclamadas series de BioWare como Dragon Age y Mass Effect.

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Archetype Entertainment discutió el desarrollo del personaje en Exodus, revelando si la personalidad del protagonista está abierta a la interpretación del jugador o está establecida desde el principio. ¿Tendrán un rasgo de carácter predefinido o los jugadores podrán moldearlo a medida que avanzan en el juego? «La profundidad de la personalidad de un personaje en un juego de rol depende en gran medida del tipo específico de juego de rol y generalmente varía a lo largo de un espectro», aclaró el director del estudio, James Ohlen.

En un extremo, están los juegos multijugador masivos como Skyrim, donde puedes visualizarte a ti mismo o a tu personaje sin esfuerzo como prácticamente cualquier cosa que desees. Estos juegos de rol permiten una gran personalización en cuanto a personajes. Por el contrario, en el otro extremo, juegos como Final Fantasy y otros de Square Enix ya definen el nombre, el género y la personalidad de tu personaje, ofreciendo menos espacio para la personalización.

En su discurso, Ohlen explica que durante sus 22 años en BioWare, desarrollaron dos categorías distintas de franquicias: Dragon Age y Mass Effect. La serie Dragon Age ofreció más personalización de personajes porque sirvió como sucesora espiritual de la franquicia Baldur’s Gate, haciéndola más significativa. Por el contrario, la franquicia Mass Effect tenía un enfoque ligeramente único.

Ohlen sugiere que Mass Effect tuvo un enfoque de autor más fuerte al desarrollar el personaje de Shepherd, ya que los desarrolladores lo dotaron de rasgos de personalidad más distintos. Respecto a Exodus y su posición entre los RPG, el director expresa que Archetype Entertainment está gravitando hacia la creación de un juego similar al título de ciencia ficción de BioWare. El juego ofrecerá a los jugadores numerosas opciones cinematográficas, enfatizando momentos dramáticos, que son difíciles de lograr sin una personalidad bien desarrollada.

2024-11-13 15:39