Conclusiones clave
- Habilidades como Storm Surge y Arcane Shot ofrecen a los magos opciones de alto daño elemental para derrotar a los enemigos de manera efectiva.
- Especializaciones como Spellblade y Death Caller brindan habilidades únicas, mejorando el daño y las opciones de curación para los jugadores.
- Habilidades definitivas como Thunderous End y Destructive Light ayudan a los magos a desatar devastadores ataques elementales.
Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con innumerables horas dedicadas a luchar contra innumerables criaturas y explorar reinos fantásticos, debo decir que esta lista de formidables habilidades de mago es nada menos que impresionante. Cada uno ofrece una combinación única de poder, estrategia y puro espectáculo que se adapta a los diversos estilos de juego de los jugadores.
En Dragon Age: Veilguard, encontrarás una variedad de habilidades para dar forma al estilo de combate de tu personaje. El conjunto de habilidades se presenta como una red que entrelaza rasgos, pasivos y habilidades, equipando a los jugadores con las herramientas para participar en un juego emocionante, independientemente del nivel de dificultad elegido.
En el juego Dragon Age: The Veilguard, la clase Mago reaparece, con una amplia gama de habilidades mortales que infligen diversos tipos de daño elemental. Vale la pena mencionar que las armaduras, las armas y las joyas pueden influir en el daño producido por estas habilidades. Sin embargo, para los jugadores que buscan habilidades con el mayor potencial de daño elemental, no busquen más que estas opciones.
10 marejada ciclónica
Salta fuera del peligro y electrocuta a tus enemigos
- Tipo: Área, Huelga
- Enfriamiento: 60 segundos
Las personas que se centran en la especialización Spellblade podrían considerar inicialmente adquirir habilidades como Storm Surge. Esta habilidad no solo descarga un daño eléctrico considerable, sino que también aleja al jugador de peligros potenciales esquivándolos hacia atrás.
El poder eléctrico de esta habilidad no solo golpea al enemigo en el que se enfoca, sino también a los enemigos adyacentes, amplificando el daño. La Oleada de Tormenta del Mago se vuelve más potente con esta habilidad, ya que además imbuye el cebador Overwhelm, que luego puede explotar para causar daño adicional.
9 Disparo arcano
Un proyectil que sigue ardiendo
- Tipo: Proyectil, Explosión
- Coste: Dos círculos de Mana
En términos más simples, los jugadores pueden acceder a la mayor cantidad de daño elemental al comienzo del juego, ya que es una de las habilidades iniciales que obtienen automáticamente. Para aquellos que prefieren una configuración Ardiente con su personaje Mago, es posible que quieran concentrarse en el daño de fuego infligido por Disparo Arcano.
Usando un total de dos puntos de maná, los jugadores desatan una andanada de cinco proyectiles de fuego hacia su objetivo. Este asalto no sólo inflige daño de fuego inicial, sino que también enciende al objetivo con el efecto Ardiente. Esto significa que con el tiempo, el efecto Ardiente agotará aún más la salud de los oponentes.
8 explosión de hielo
Debilita a los enemigos y causa daño por frío
- Tipo: Control, Explosión
- Coste: Dos círculos de Mana
Para obtener el máximo daño elemental en Dragon Age: The Veilguard como mago, los jugadores deben concentrarse en dominar los hechizos de control basados en hielo, como Ice Blast. Este escalofriante ataque no solo inflige un daño elemental sustancial a los adversarios, sino que también los deja vulnerables, lo que te permitirá infligirles aún más daño en el futuro.
Debido a que Ice Blast no requiere tiempo de recarga, los jugadores pueden usar esta habilidad continuamente para infligir daño por frío a numerosos enemigos seguidos, siempre que tengan suficiente maná. El poder del daño de Ice Blast también se puede amplificar según el equipo del jugador, lo que lo convierte en una opción ideal para cualquier configuración que se centre en controlar el campo de batalla.
7 meteorito
Atacan en una zona y lo dejan ardiendo#
- Tipo: Área, Explosión
- Coste: Dos círculos de Mana
Según las habilidades demostradas anteriormente, un mago posee uno de los mayores potenciales de daño elemental entre las áreas a su disposición. Para aquellos que quieran eliminar enemigos, particularmente Darkspawn, esto se puede lograr de manera efectiva con fuego. Al hacer caer estratégicamente un meteoro, varios enemigos en las cercanías quedarán chamuscados. Posteriormente, se puede lanzar otro ataque de fuego, dejando a los adversarios restantes en estado de ardor.
En lugar de simplemente causar daño por fuego y un efecto de quema de Meteor, esta habilidad de mago también puede desencadenar una explosión en los enemigos con el efecto Sundered. Esta explosión adicional podría potencialmente golpear a numerosos enemigos al final porque les causa daño adicional.
6 hoja del vacío
Daño letal a enemigos debilitados
- Tipo: Ataque, Explosión
- Coste: Dos círculos de Mana
Como mago especializado en Spellblade, en lugar de otras habilidades elementalmente dañinas, ejerzo el poder único de Void Blade. Sólo con esta elección obtengo acceso a esta poderosa técnica de espada.
Teniendo esto en cuenta, Spellblade sigue siendo una de las principales especializaciones en las que los jugadores deben concentrarse, dados sus beneficios potenciales, particularmente cuando se considera el poder de Void Blade. De hecho, varias otras habilidades mejoran el daño total del jugador, como la propia Void Blade. Incluso sin estas mejoras, la función de explosión de Void Blade hace que su daño eléctrico sea una opción atractiva para ciertos jugadores.
5 bomba espiritual
Extraer salud para devolverle el golpe al enemigo
- Tipo: Duración, Explosión
- Coste: Dos círculos de Mana
En el juego «Dragon Age: The Veilguard«, Death Caller es otra especialización notable para los magos. Este rol especializado está equipado con habilidades que no solo infligen un daño necrótico sustancial sino que también restauran una parte de la salud del jugador al absorber parte del daño infligido.
Spirit Bomb es una habilidad distintiva otorgada a los jugadores que eligen la especialización Death Caller. Este poder no sólo permite la detonación de Sunder, que ya provoca una explosión, sino que también incluye un efecto de explosión necrótica. Los enemigos cercanos al usuario vinculado a la Spirit Bomb también son vulnerables a su fuerza destructiva.
4 El heraldo de la cripta
Recupera rápidamente la salud y provoca una explosión necrótica
Como la especialización Death Caller inflige un daño significativo, vale la pena señalar que un mago puede desatar el mayor daño elemental a través de sus poderosas habilidades definitivas. El Heraldo de la Cripta es la opción preferida de numerosos jugadores porque no solo inflige daño a múltiples enemigos en un área a lo largo del tiempo, sino que también permite la regeneración de salud.
Aunque The Crypt’s Herald puede no ser tan potente como otras habilidades definitivas, ofrece a los jugadores un mayor control sobre su uso. En lugar de asestar un golpe poderoso instantáneo, esta habilidad daña gradualmente a los enemigos cercanos, lo que permite al jugador maniobrar y abarcar a otros dentro de un círculo de daño necrótico. Lo último culmina con una explosión masiva que causa una cantidad sustancial de daño elemental como final.
3 vórtice de sombra
Arrastra a los enemigos al frío
A medida que el mago aprovecha todo su potencial, el Remolino de la Oscuridad reúne su energía en un punto específico, atrayendo a los enemigos irresistiblemente hacia él. Al mismo tiempo, les inflige lesiones persistentes por frío.
La habilidad máxima de este Evoker atrae a los enemigos hacia su núcleo e inflige daño simultáneamente. Además, posiciona a estos adversarios para un ataque del mago u otros aliados usando una habilidad elemental diferente. Al activar cebadores y detonadores, provoca una explosión dentro del vórtice, que afecta a todos los enemigos atrapados en su interior.
2 Final atronador
Otro explosivo definitivo que queda impactado
En términos simples, Spellblade sigue siendo el aliado de confianza del mago. La habilidad de primer nivel de esta especialización no solo desata una explosión de daño eléctrico, sino que también inflige dos instancias de la condición «Conmocionado» a todos los enemigos atrapados dentro de su zona de impacto.
«Cuando un enemigo recibe una ‘descarga’, seguirá recibiendo daño eléctrico después de su impacto inicial. Tener dos acumulaciones de esta descarga en un solo enemigo amplifica el daño con el tiempo, siempre y cuando el efecto de la descarga persista. Independientemente, el final atronador Ultimate sigue siendo una de las mejores opciones entre las especializaciones por su increíble capacidad para infligir altos niveles de daño elemental.
1 luz destructiva
Un rayo de fuego letal que aplica quema
Desde el comienzo de su experiencia de juego, cada Mago posee un potencial inmediato para infligir un daño sustancial, ya que cada Mago comienza el juego armado con la habilidad máxima de Luz Destructiva.
Cuando un jugador acumula suficiente poder conocido como Ultimate, puede desatar una ráfaga de fuego masiva contra sus adversarios, infligiendo una cantidad significativa de daño de fuego rápido. Para empeorar las cosas, si este ataque no es lo suficientemente letal, existe otra habilidad de fuego llamada Luz Destructiva. Los enemigos golpeados por esta habilidad también recibirán un estado de «Ardor» para causar daño elemental adicional mucho después de que finalice la habilidad definitiva.
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2024-11-13 15:05