Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con décadas de juego en mi haber, debo decir que moler siempre ha sido un arma de doble filo en estas aventuras épicas. Por un lado, nos permite subir de nivel a nuestros personajes y equipo, haciéndonos más fuertes para las intimidantes batallas contra jefes que se avecinan. Por otro lado, puede ser una tarea tediosa que a menudo se siente más como una tarea que como una parte agradable de la experiencia. Sin embargo, me he encontrado con varios juegos que dominan el arte del grind de una manera que no sólo lo hace atractivo sino que también mejora la experiencia de juego en general.
A menudo se cree que los entusiastas incondicionales de los JRPG poseen una sección específica, aunque pequeña, de su cerebro que libera dopamina cuando el número aumenta. Esta podría ser la única razón por la que la tarea, a veces laboriosa, de subir de nivel en estos juegos no desanima a los jugadores del género, sino que lo hace más atractivo.
A veces, los juegos no logran ejecutar el grind de manera efectiva, ya que obstáculos inesperados e irrazonables, junto con mecánicas de avance oscuras, pueden disuadir a los jugadores de invertir el considerable tiempo necesario para progresar u obtener una ventaja. Cuando los juegos de rol japoneses (JRPG) hacen que el proceso de ganar experiencia y subir de nivel sea adictivo a través de intrigantes sistemas de desarrollo, técnicas innovadoras de mejora de estadísticas o batallas tácticamente sólidas, contribuyen significativamente a validar y compensar las numerosas horas que los jugadores les dedican.
10 Final Fantasy XII emula la experiencia MMO de forma adictiva
Ejecutar un Gambito Magistral (Sistema)
En un cambio con respecto a la narrativa de comedia romántica centrada en los personajes de títulos anteriores como Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII avanzó hacia una historia centrada en la política global. Este cambio se produjo poco después de la aventura online inicial de Square, Final Fantasy XI. El sistema de combate de Final Fantasy XII muestra cierto parecido con los MMORPG populares de esa época, como lo demuestra el juego inicial en el que los jugadores completan misiones cazando enemigos específicos y reuniendo varios elementos.
En Final Fantasy XII, lo que hace que jugar sea entretenido es una fusión de su sistema de progresión del Tablero de Licencia y el incentivo que proporciona a los jugadores no sólo para elevar los niveles y habilidades de sus personajes, sino también para centrarse en enemigos concretos. tipos. A medida que los jugadores vencen enemigos de tipos similares, acumulan ‘secuencias combinadas’, que aumentan la probabilidad de obtener objetos de botín intercambiables (y ocasionalmente portátiles) con el tiempo. La variedad de opciones de equipos y habilidades para los miembros del grupo engancha rápidamente a los jugadores al proceso de molienda y, con algunos ajustes estratégicos, el innovador sistema Gambit del juego elimina la necesidad de presionar botones repetitivamente.
9 Kingdom Hearts: El impecable combate de Birth by Sleep impulsa el desarrollo
Gana tu marca de maestría
Kingdom Hearts: Birth by Sleep, que originalmente era un juego destacado para Playstation Portable, ahora se erige como uno de los títulos más encantadores, queridos y accesibles de la serie Kingdom Hearts. El juego lleva a los jugadores a través de historias entrelazadas mientras acompañan a Ventus, Terra y Aqua en sus búsquedas de autocomprensión mientras luchan contra los No Versados. Con una de las implementaciones más fluidas del combate basado en acción de Kingdom Hearts, Birth by Sleep se juega como un sueño y se vuelve más convincente con el juego continuo, a medida que los jugadores descubren cambios de forma específicos de los personajes (introducidos en Kingdom Hearts 3) y mejoran la batalla de cada personaje. habilidades a través de peleas en la Arena, sesiones del Tablero de Comando y visitas a mundos recién imaginados con temática de Disney.
Jugar a través de las historias de cada guerrero Keyblade ofrece una amplia gama de estilos de combate, manteniendo las batallas interesantes mientras los jugadores atraviesan mundos familiares y se encuentran con enemigos recurrentes. La complejidad y el desafío del combate en Birth by Sleep aumentan a medida que se desarrolla la historia, con la hábil combinación de Aqua del poder de la Llave Espada y habilidades mágicas que brindan una conclusión intensa, aunque algo agridulce, del juego cuando se juega en el orden sugerido: Ventus, Terra, luego Aqua.
8 Fire Emblem: Los sistemas de herencia y apoyo del despertar recompensan la diligencia
De compañeros de combate a compañeros de vida
En Fire Emblem: Awakening para Nintendo 3DS, se introdujo un nuevo nivel de dificultad ‘Casual’, que hizo opcional la tradicional pérdida permanente de unidades caídas. Esto permitió a los jugadores tener más unidades activas en sus ejércitos al final del juego y explorar completamente el sistema de soporte sin preocuparse por terminar involuntariamente las relaciones o vidas de sus posibles compañeros y amores. A diferencia de otros juegos de Fire Emblem, donde se podía ganar experiencia fuera de las misiones de la historia para subir de nivel, Fire Emblem: Awakening ofrecía recompensas por posicionar unidades estratégicamente para fortalecer no solo sus vínculos y la sinergia de combate, sino también las habilidades de los descendientes reclutables que producirían.
En Fire Emblem: Awakening, los padres pueden unirse a batallas junto a sus hijos en un giro único (sin revelar demasiado). A medida que los personajes avanzan en sus líneas de clase y adquieren potentes habilidades pasivas, estas habilidades pueden transmitirse a sus descendientes. La identidad de los padres determina al niño, mientras que las habilidades heredadas dependen del padre. Las clases disponibles son una combinación de ambos padres. Al utilizar estratégicamente el sistema de apoyo, los jugadores pueden producir una serie de unidades excepcionales con combinaciones de habilidades que pueden cambiar drásticamente las batallas. Este proceso requiere paciencia y atención a los detalles, pero ofrece no sólo conversaciones agradables entre personajes, sino también un mejor trabajo en equipo entre unidades.
7 Yakuza: Like a Dragon lleva el respeto a la rutina a un nivel completamente nuevo
Tienes que admirar el ajetreo
En un giro sorprendente, la serie de juegos Yakuza se ha ganado una base de fans devota por sus representaciones poco convencionales del mundo criminal de Japón, y Yakuza: Like a Dragon continúa esta tendencia. Esta entrega ofrece misiones secundarias tan diversas como correr karts hasta mantenerse despierto durante una maratón de películas, utilizando su sistema de combate por turnos de maneras innovadoras y ofreciendo oportunidades para el crecimiento del personaje de Ichiban en muchos aspectos del juego. La abundancia de minijuegos, subtramas y distracciones dentro del juego hacen que el proceso, a menudo tedioso, de subir de nivel se sienta fresco y divertido, lo que con frecuencia hace que los jugadores pierdan la noción del tiempo mientras trabajan.
Un minijuego notable es el minijuego de Gestión Empresarial, que los jugadores pueden comenzar en el Capítulo 5, y ofrece un sistema integral para contratar personal, gestionar su felicidad y realizar reuniones de accionistas. Este sistema se vuelve más complejo a medida que pasa el tiempo. Al principio, los jugadores pueden encontrar la gestión empresarial como una característica inusual del juego, pero Yakuza: Like a Dragon transforma hábilmente lo que podría ser una tarea secundaria potencialmente compleja y desafiante en un punto destacado del juego.
6 La función de batalla automática de Bravely Default agiliza la experiencia
Elige un lugar para pulir y deja que los personajes hagan el trabajo
Una variación de la secuela de «Final Fantasy: Los cuatro héroes de la luz», «Bravely Default», reúne a un cuarteto de héroes para recorrer el mundo, venciendo fuerzas del mal y adquiriendo diversos roles o trabajos de una manera que recuerda a «Final Fantasy III» y «Final Fantasy V». A primera vista, el concepto del juego puede parecer familiar, pero «Bravely Default» se destaca debido a su enfoque único de combate RPG por turnos, su innovador sistema de progresión de trabajos y una aplicación excepcional de una función de batalla que muchos juegos han intentado pero rara vez. ejecutado con la misma eficacia: la función Auto-Battle.
A medida que los jugadores avanzan en la narrativa principal, es posible que se topen con numerosas oportunidades de establecerse cómodamente en un área repleta de monstruos que otorgan experiencia. Aquí, pueden delegar a los miembros de su grupo para que acumulen EXP y JP con el fin de mejorar sus diversos roles y estadísticas fundamentales. La función Auto-Battle permite a los jugadores preestablecer las acciones de cada personaje en función de entradas anteriores, lo que permite que las batallas se desarrollen automáticamente a un ritmo más rápido. Para colmo, Bravely Default ofrece un sistema de combate que los jugadores estratégicos pueden manipular a su favor, haciendo que el proceso de molienda sea menos laborioso y más gratificante.
5 El truco del punto//G.U. La serie captura la alegría de trabajar en línea con amigos
No creas en la mirada sombría de Haseo; Él también se está divirtiendo
En un juego ficticio multijugador en línea llamado The World, que sirve como escenario para la serie multimedia .hack//, cada entrega proporciona una perspectiva única sobre las cualidades inmersivas del juego. Específicamente, los juegos .hack//G.U., que actúan como secuelas de la serie de anime .hack//Roots, se centran en Haseo, un alguna vez destacado jugador Killer-Killer que se reduce al nivel 1 después de que Tri-Edge le drene los datos, un antagonista que recuerda al protagonista original de .hack//, Kite. A medida que se desarrolla la historia en .hack//G.U., Haseo recupera y supera sus habilidades anteriores, y el combate se vuelve cada vez más cautivador a medida que los jugadores conocen nuevos elementos dentro del sistema de combate y los secretos detrás de The World van descubriendo gradualmente. a la luz.
.hack//G.U. no es simplemente una imitación hábilmente elaborada de un MMORPG en realidad virtual; Es un juego de rol de exploración de mazmorras lleno de acción que imita la rutina de los MMO, lo que te permite establecer relaciones con tus compañeros en línea también. Cada volumen de .hack//G.U. está repleto de miniobjetivos que cumplir y ganar recompensas, ofreciendo a los jugadores numerosas misiones secundarias más allá de la historia principal. Aunque cada volumen suele tardar alrededor de 30 horas en completarse, el juego fomenta la minuciosidad a medida que avanzas en la narrativa de cada juego, ya que los elementos recopilados y la experiencia se transfieren a juegos posteriores.
4 Pokémon X e Y finalmente hacen que los valores del esfuerzo sean transparentes (y es una maravilla entrenarlos)
El súper entrenamiento saca a los vehículos eléctricos de las sombras
Durante casi tres décadas, jugar Pokémon y entrenarlos ha sido un pasatiempo querido que disfruta sólo una pequeña fracción de la población mundial. Esto se debe en parte al hecho de que una parte significativa de esas personas no tenía conocimiento ni interés en el intrincado proceso de entrenamiento en vehículos eléctricos, que involucra valores de esfuerzo (VE). Sin embargo, con la llegada de Pokémon X e Y, la sexta entrega de la reconocida serie Pokémon de Game Freak, a los jugadores se les ofrecieron métodos más claros e interactivos para entrenar a sus equipos de manera eficiente sin tener que luchar repetidamente contra innumerables Rattatas durante 252 Vehículos eléctricos.
Para los principiantes, cada Pokémon posee un ‘Valor de esfuerzo’ (EV) único. Estos valores se adquieren cuando el Pokémon de un jugador lucha y derrota a otros Pokémon (denominados «Mons»). Los EV acumulados, combinados con las estadísticas base, la naturaleza y los valores individuales (IV) predeterminados de un Pokémon, influyen en cuáles de sus estadísticas recibirán mejoras al subir de nivel. En los juegos ‘Pokémon X e Y’, los sistemas Super Training e Hyper Training brindan a los jugadores información clara sobre los totales de EV específicos de sus Pokémon durante rutinas de entrenamiento especializadas y minijuegos. Los juegos posteriores de la serie han refinado este sistema, pero se debe elogiar a ‘Pokémon X e Y’ por transformar uno de los aspectos más complejos y oscuros del entrenamiento competitivo de Pokémon en una experiencia agradable.
3 El mundo termina contigo permite a los jugadores asumir riesgos calculados para aumentar sus recompensas
Aumente el ruido y obtenga más beneficios
Como jugador, no puedo evitar elogiar «The World Ends With You», un JRPG que realmente brilla en la Nintendo DS. Una de sus características más destacadas es su visión única del grindeo, que me mantiene constantemente interesado y ansioso por explorar Shibuya. Desde codiciar cada atuendo elegante, un delicioso plato de ramen o un broche poderoso, a menudo me siento tentado por los sistemas del juego. Sin embargo, mi oferta de yenes siempre es limitada, lo que me obliga a tomar decisiones estratégicas sobre dónde derrochar. Por suerte para mí, «The World Ends With You» equipa a los jugadores con varias herramientas que facilitan las compras periódicas y me ayudan a conquistar triunfalmente los objetivos de la historia.
En The World Ends With You, puedes reducir el nivel predeterminado de un personaje por debajo del máximo para aumentar las posibilidades de obtener objetos de los enemigos derrotados durante las batallas. Esto no sólo hace que el grindeo sea más emocionante y desafiante, sino también mucho más rentable. Además, al mantener presionado el lápiz mientras escaneas un área en busca de enemigos de ruido locales, puedes encadenar múltiples batallas. Si sobrevives a estos intensos encuentros, obtendrás sustancialmente más recompensas de combate en comparación con las peleas normales. Además, tus pines (equipo) también ganan experiencia y pueden evolucionar bajo condiciones específicas, creando experiencias de juego atractivas que duran horas.
2 Los sistemas de crecimiento y síntesis de Rogue Galaxy fomentan la planificación a largo plazo
Un árbol de desarrollo que abarca toda la galaxia
«Rogue Galaxy» de Level-5 brilla entre muchos juegos de rol destacados de PlayStation 2, reforzado por sus personajes hábilmente diseñados y su giro único en temas comunes. Algunos de los aspectos notables del juego incluyen sus sistemas de desarrollo de personajes y armas, donde los jugadores utilizan elementos que recolectan, compran o sintetizan para expandir las capacidades de cada miembro del grupo mientras luchan contra enemigos no solo por puntos de experiencia para nivelar a sus personajes sino también por las armas que empuñan. en combate. El éxito de estos elementos se ve reforzado aún más por un subsistema de síntesis que permite a los jugadores establecer líneas de ensamblaje en fábrica para producir artículos usando materiales acumulados, incluso convirtiendo armas completamente dominadas en otras más poderosas.
En el juego Rogue Galaxy, el aspecto atractivo de la molienda proviene de la combinación y la facilidad de uso de varias mecánicas. Aunque el sistema de fábrica puede parecer un poco complejo al principio, una vez que los jugadores superan el obstáculo del tutorial, desbloquean numerosas ventajas. Lo que mantiene enganchados a los jugadores es la oportunidad de crear y perfeccionar largas cadenas de armas, además de aprender nuevas habilidades. Este proceso continuo se ve facilitado por el intuitivo pero emocionante sistema de acción y combate de Rogue Galaxy. Al igual que sus juegos predecesores, como Dark Cloud, si un jugador se cansa del estilo de combate de un personaje durante las sesiones de entrenamiento, puede cambiar a otro personaje fácilmente controlable.
1 Metáfora: ReFantazio hace que la experiencia agrícola (y los elementos de experiencia) sean un sueño
Ninguna experiencia adquirida se desperdicia
Un aspecto clave en el que sobresale Metaphor: ReFantazio es su hábil combinación de progresión del juego y narración inmersiva. A pesar de que los obstáculos del final del juego ofrecen recompensas sustanciales por invertir tiempo en mejorar los arquetipos únicos de cada personaje, el juego incorpora múltiples elementos para minimizar la repetición.
En este juego, a medida que subes de nivel los arquetipos que dominas, los puntos de experiencia sobrantes se acumulan y se convierten en elementos de experiencia. Esta ventaja se aplica tanto a Overworld Battles como a Squad Battles. Si te encuentras con numerosos enemigos que puedes derrotar instantáneamente en el Overworld, puedes usar un grupo con Arquetipos dominados para barrer oleadas de enemigos más débiles y obtener un botín rápido (solo recuerda restablecer el grupo enemigo visitando Akademia si es necesario). Para acelerar aún más el proceso, los jugadores pueden comprar y equipar accesorios que mejoren la experiencia de Archetype. ¡Con estas herramientas a tu disposición, tendrás un equipo de héroes completamente dominados en poco tiempo!
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2024-11-13 06:21