10 modificaciones de hechizos de D&D que los jugadores deben agregar a Baldur’s Gate 3 lo antes posible

10 modificaciones de hechizos de D&D que los jugadores deben agregar a Baldur's Gate 3 lo antes posible

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por los traicioneros paisajes de Faerun, no puedo evitar sentirme cautivado por las posibles incorporaciones a la lista de hechizos de Baldur’s Gate 3 que presentan estas sugerencias.


Como cinéfilo que siempre está ansioso por la próxima gran aventura, estoy encantado de compartir que con la llegada del parche 7, Baldur’s Gate 3 ahora es oficialmente compatible con contenido modificado, ¡dirigido tanto a jugadores de PC como de consola! Esto significa que una multitud aún mayor puede embarcarse en un viaje a través de Faerûn, explorando nuevas clases, razas y, por supuesto, hechizos. Durante meses, las mentes creativas de la comunidad de modding han estado creando contenido nuevo para la versión de PC y ahora gran parte de él se está trasladando a los jugadores de consola Xbox y PlayStation. Con una gran cantidad de contenido adicional a nuestro alcance, y aún más en el horizonte, la pregunta es: ¿En qué elementos nuevos e interesantes debería sumergirme primero?

Entre los extras más divertidos del juego se encuentran los diversos hechizos que los personajes del jugador pueden dominar, extraídos de una extensa biblioteca de encantamientos mágicos dentro de Dungeons & Dragons. Aunque numerosos hechizos de los juegos de rol de mesa pueden no ser aplicables a los formatos de videojuegos, un número significativo se ha adaptado con éxito al ámbito de Baldur’s Gate 3. Aquí hay diez hechizos que mejorarían significativamente la experiencia de juego en este título de gran prestigio. y afortunadamente, gracias a las modificaciones, algunas de ellas ya son accesibles para los jugadores.

10 Booming Blade es una opción eficaz para los guerreros lanzahechizos

Los caballeros sobrenaturales deberían tener este hechizo en mente

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En el mundo de Dungeons & Dragons (DnD), Booming Blade es un truco útil que mejora el poder y la versatilidad de los ataques cuerpo a cuerpo. En niveles inferiores, este hechizo puede sustituir un ataque con arma, causando el mismo daño, pero con un toque extra: si la criatura golpeada intenta moverse, también sufrirá daño de trueno. Es un hechizo útil que se vuelve más fuerte a medida que subes de nivel, pero debido a su incompatibilidad con la función de ataque adicional, muchos personajes marciales tienden a pasarlo por alto después de alcanzar el quinto nivel.

Sin duda, este truco resulta beneficioso para los Caballeros Eldritch, ya que pueden ejecutar un ataque adicional después de lanzarlo en el nivel siete. Es un método atractivo para infligir daño elemental usando ataques con armas estándar y ofrece a los lanzadores de hechizos una opción cuerpo a cuerpo deseable en lugar de un agarre impactante en combate cuerpo a cuerpo. Este truco versátil aparece en numerosos mods, como el ampliamente aclamado mod 5e Spells desarrollado por Celes en Nexus Mods.

9 Earthbind permitiría a los jugadores desactivar la movilidad enemiga

El movimiento juega un papel importante en Baldur’s Gate 3

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BG3 incluye muchos enemigos voladores, cuyo movimiento aéreo les permite evadir ataques de oportunidad, peligros en el suelo y navegar por mapas mucho más fácilmente. La forma en que el juego presenta sus campos de batalla hace que el vuelo sea muy útil, y desactivarlo es más importante de lo que sería en muchas campañas DnD. Es por eso que el hechizo vinculación a la tierra, aunque suele ser una opción bastante específica para los jugadores, podría ser tan valioso aquí.

La habilidad mágica llamada «Earthbind» obliga a una criatura voladora a realizar una prueba de fuerza o descender al suelo y perder sus capacidades de vuelo. Esta podría ser una táctica eficaz contra criaturas como arpías y horrores alados, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio en encuentros con voladores poderosos como dragones. Actualmente, este hechizo no está incluido en ninguna modificación basada en consola, pero es posible que esté disponible pronto.

8 Wither And Bloom mejora la nigromancia y las construcciones de sanadores

Un hechizo que podría aprovechar la magia de las sombras del juego

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Un hechizo con un efecto inusual, el «marchitarse y florecer» drena la energía de los seres circundantes para revitalizar a tus camaradas. Se destaca porque simultáneamente causa daño y proporciona curación. En DnD, este hechizo aprovecha los dados de golpe de los aliados para restaurar la salud. Dado que los dados de golpe no se utilizan en Baldur’s Gate 3, el concepto se puede adaptar a su sistema de combate simplemente considerando la curación como el resultado de unas cuantas tiradas de dados.

Afortunadamente, algunas modificaciones, como 5e Spells, han incorporado «_wither and Bloom_», lo que permite a los jugadores experimentar con él de inmediato si lo prefieren. Además, es interesante que la configuración del juego, específicamente las Tierras Malditas por las Sombras en el Acto 2, se alinea visualmente con este hechizo curativo nigromántico. Potencialmente, esto podría tener sentido para ciertos enemigos en esa región, como muertos vivientes o cadáveres malditos, capaces de lanzar este hechizo sobre los jugadores.

7 Thunder Step crea un punto intermedio para los hechizos de teletransportación

Una forma divertida de aumentar la movilidad

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En el juego BG3, mientras que hechizos como «teletransporte» y «puerta dimensional» permiten el movimiento, el hechizo de tercer nivel «paso de trueno» se distingue por causar daño adicional a las criaturas cercanas. Esta naturaleza potencialmente abrumadora en comparación con la «puerta dimensional», que solo permite viajar hasta 100 pies en su forma de videojuego, es digna de mención. Sin embargo, el atractivo de este hechizo hace que sea difícil pasarlo por alto, ya que complementa ciertas configuraciones de personajes como la subclase Storm Sorcerer en BG3 y Tempest Clérigo, mejorando sus elementos temáticos.

Thunder Step, similar a varios otros hechizos dentro del mod 5e Spells, redefine la teletransportación como una táctica ofensiva en lugar de únicamente una herramienta de movilidad. Actualmente, hay una pequeña escasez de hechizos que infligen daño de trueno en el juego, y incorporar Paso de Trueno ayudaría a equilibrar esto. Si se considera cuidadosamente cómo se han adaptado otros hechizos de teletransportación, esto podría resultar una excelente mejora para cualquier configuración centrada en el movimiento mágico.

6 púas plateadas son una gran opción para los comentaristas sociales

Un hechizo más nuevo que rápidamente ha ganado reputación

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Las brillantes púas, admiradas y aborrecidas por muchos, tienen una naturaleza dual. Pueden resultar increíblemente beneficiosos o desastrosamente caóticos en diversas situaciones. Su funcionamiento es sencillo: cuando un adversario realiza una tirada, los lanzadores tienen la capacidad de reaccionar y obligarle a volver a tirar, tomando el menor de los dos resultados. Además, el lanzador selecciona la criatura de un aliado para brindar ventaja en la siguiente tirada. Esta función es similar al ‘presagio’, alterando el resultado de una tirada después de tomar conciencia de su resultado inicial.

En un entorno de videojuego como Baldur’s Gate 3 (BG3), este tipo de hechizos no supondrían un problema debido a su frecuencia. En consecuencia, este hechizo parece adecuado para el juego, ya que ofrece a los lanzadores con habilidades de lanzamiento de hechizos más bajas un método eficiente para utilizar sus espacios y contribuir positivamente a su grupo.

5 La mano de Bigby es una opción clásica para los lanzadores de alto nivel

Un hechizo que parece perfecto para este escenario

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En Baldur’s Gate 3, los jugadores tienen acceso a numerosos hechizos de invocación, lo que les permite acumular una impresionante variedad de compañeros mágicos para su grupo. Una expansión emocionante a esta lista podría ser la inclusión de Bigby’s Hand, un colosal apéndice arcano que puede participar en combate y manipular otras criaturas según las órdenes del taumaturgo. Este hechizo es una opción popular de alto nivel entre los magos, inspirado en un personaje de jugador legendario, y parece encajar perfectamente mecánicamente con las otras habilidades de invocación de Baldur’s Gate 3.

Parece que, hasta el momento, ninguna modificación de la consola ha incorporado el uso del hechizo Bigby’s Hand. Una posible razón podría ser que la mecánica del juego ahora permite a los personajes ser más activos en el combate, participando en interacciones físicas como empujar y golpear a los oponentes. Curiosamente, el código para el modelo de mano de mago parece sugerir que implementar Bigby’s Hand debería ser relativamente sencillo. Esperamos que pronto los jugadores puedan desatar este preciado hechizo, permitiendo a los magos atacar físicamente a los enemigos con él.

4 Dragon’s Breath combina bien con una determinada subclase

Un encantamiento dracónico con la fuerza para respaldarlo

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El hechizo «Aliento de dragón» se usa principalmente para imitar el arma de aliento de un dragón, aunque es significativamente más débil. Cuando se lanza, permite a la criatura objetivo expulsar un arma de aliento elemental en forma de cono, causando daño a los adversarios. Esencialmente, funciona de manera similar a un ataque de aliento de dragón desencadenado por una acción, pero inflige menos daño y puede utilizarse repetidamente durante la duración del hechizo.

Presentamos un nuevo giro a la subclase Draconic Bloodline, mejorando su conexión con el origen de su magia:

3 Synaptic Static encaja con los temas Illithid del juego

Un hechizo que funciona tanto para los enemigos como para los jugadores

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Como estratega amante del cine, describiría este hechizo como un golpe maestro cinematográfico: «Synaptic Static» es un hechizo de área de efecto (AOE) que no solo desata un potente daño psíquico en grupos de enemigos, sino que también los debilita significativamente. Los enemigos dentro del radio del hechizo se enfrentan a una tirada de salvación de inteligencia; si fallan, sufren daño psíquico y sufren una penalización de 1d6 en casi cada tirada que realizan durante el minuto siguiente. Este es un hechizo que tiene un gran impacto, especialmente cuando se trata de encuentros con desolladores mentales en Baldur’s Gate III.

Este encantamiento podría integrarse sin esfuerzo en el repertorio del desollador mental, mejorando su amenaza y ampliando su gama de capacidades. Potencialmente podría servir como un poder para los ilícidos dentro del conjunto de habilidades de renacuajo del jugador, haciéndolo más coherente con el concepto de que representa un talento desollamentes. Teniendo esto en cuenta, es posible que sea necesario disminuir la cobertura del hechizo para evitar que se vuelva excesivamente poderoso en comparación con habilidades como .

2 Toll The Dead supondría otro truco de daño para los clérigos

Una alternativa desesperadamente necesaria a la llama sagrada

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Se ha convertido en una broma bastante común que Shadowheart, nuestra clérigo habitual, rara vez logra acertar con sus trucos curativos o dañinos. En esencia, la selección de trucos dañinos para los clérigos es limitada y no particularmente potente. Introducir una opción 5e adicional, como ‘Toll the Dead’, ampliaría sus opciones y mejoraría su producción de daño. Este hechizo inflige daño necrótico, e inflige aún más si los puntos de vida actuales del objetivo son inferiores a su máximo.

El truco se puede encontrar en modificaciones específicas, lo que lo convierte en una excelente selección para Shadowheart en particular, ya que su personaje no se alinea bien con el daño radiante al comienzo del juego. Los nigromantes y los clérigos tramposos pueden encontrar atractiva esta opción porque complementa su subclase. En esencia, el cantrip es un sustituto superior a la limitada llama sagrada sobre otras opciones.

1 catapulta permitiría una mayor interacción ambiental

Jugando en los campos de batalla dinámicos del juego

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Un aspecto encantador del sistema de combate de Baldur’s Gate 3 radica en su integración con el entorno del juego. Los personajes y enemigos pueden destrozar el terreno, alterarlo, arrojarse objetos o entre sí, todo ello mientras aprecian el esfuerzo de los desarrolladores por crear un mundo dinámico e inmersivo. Un hechizo como catapulta reforzaría este concepto, otorgando a los lanzadores de hechizos de baja fuerza la oportunidad de participar en el emocionante acto de lanzar objetos por el campo de batalla.

En el mundo de DnD, una Catapulta es una habilidad mágica que impulsa objetos pequeños hacia los adversarios, causando daño. Es un hechizo sencillo, pero Baldur’s Gate 3 podría expandirlo dados los numerosos objetos interactivos dentro de su universo. Imagina una variante de este hechizo que cambia el tipo o la intensidad del daño según el objeto lanzado. Una mejora de este tipo haría que el juego fuera más dinámico y atractivo. Algunas variaciones del hechizo están disponibles en modificaciones específicas, y es posible que los jugadores quieran explorar estas modificaciones para descubrir nuevas formas de manipular su entorno dentro del juego.

2024-11-12 18:48