Zelda: Echoes of Wisdom casi rompe el voto de silencio de 30 años de Link, pero Nintendo decidió mantenerlo en silencio porque nadie sabía qué diría

Zelda: Echoes of Wisdom casi rompe el voto de silencio de 30 años de Link, pero Nintendo decidió mantenerlo en silencio porque nadie sabía qué diría

Como jugador experimentado que ha estado navegando por Hyrule desde los días de la NES original, debo decir que el último giro de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom me ha dejado intrigado y desconcertado. La decisión de silenciar a Zelda y luchar con la renuencia de Link a hablar fue un movimiento audaz que tomaron Nintendo y Grezzo para impulsar su narrativa.


Originalmente, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom tenía como objetivo romper una tendencia de larga data dentro de la serie; sin embargo, Nintendo finalmente decidió no realizar este cambio porque lo consideró «inapropiado» o «no apropiado» para el juego.

En una entrevista con Famitsu (traducida por Automaton), el productor de la serie Eiji Aonuma compartió que dado que Zelda es el personaje principal en Echoes of Wisdom, era necesario que no pudiera hablar en voz alta. Razonó que en la serie Legend of Zelda, el personaje principal no se comunica verbalmente, razón por la cual Link permanece en silencio.

En la nueva versión de Zelda, ya no puede hablar. Esto hizo que la progresión de la historia fuera algo desafiante. Para mantener la narrativa en movimiento, Grezzo, socio de desarrollo de Nintendo y Echoes of Wisdom, presentó a Tri, un hada compañera similar a Navi en Ocarina of Time. Dado que Link mantener un diálogo por primera vez en tres décadas fue más difícil de lo previsto, la presencia de Tri resultó crucial.

Según Aonuma, al principio hicimos que Link hablara un poco, pero parecía fuera de lugar. Como dijo el director Satoshi Terada, todo lo que intentamos hacerle decir no parecía auténtico. Nos costó descubrir qué diría Link ya que no había hablado antes, ya que siempre había estado en silencio en juegos anteriores.

Afortunadamente, esa confusión finalmente contribuyó a dar forma a la narrativa: como Nintendo y Grezzo consideraron necesario desarrollar un telón de fondo donde Link permaneciera en silencio incluso con Zelda siendo parte de la historia, un aspecto esencial de la trama del juego se construyó en torno a su silencio.

2024-11-12 16:12