Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una oleada de entusiasmo ante la noticia de que Hideaki Itsuno se une a LightSpeed Studios y abre un nuevo estudio de desarrollo de juegos en Japón. Su ilustre carrera que abarca más de tres décadas en Capcom, durante las cuales dirigió algunos de los juegos de acción más emblemáticos, ha dejado una huella imborrable en la industria del juego.
LightSpeed Studios, una empresa líder en desarrollo de juegos con sede en varios lugares como China, EE. UU., Singapur, Canadá, Reino Unido, Francia, Japón, Corea del Sur, Nueva Zelanda y los Emiratos Árabes Unidos, es reconocida por su trabajo a escala global. Es el creador del próximo juego AAA de mundo abierto, Last Sentinel, y colaborador en el desarrollo de la sensación mundial, PUBG Mobile, en el que trabajó junto con KRAFTON. , Cª.
Anteriormente, nuestro estudio carecía de una división japonesa, conocida por su próspera industria del juego. Para aprovechar este lucrativo mercado, estamos estableciendo un nuevo estudio en Japón, dirigido nada menos que por Hideaki Itsuno.
Liderado por Hideaki Itsuno, LightSpeed Studios abre un nuevo estudio de desarrollo de juegos en Japón
Lightspeed Studios, una entidad propiedad de Tencent, presentó su última empresa: Lightspeed Japan Studio, una empresa de desarrollo de juegos encabezada por Hideaki Itsuno. Este movimiento marca una expansión de Lightspeed Studios a escala global, con el enfoque principal en la producción de juegos de acción AAA originales. Las oficinas de este nuevo estudio tendrán su sede en Tokio y Osaka, Japón. Según un comunicado de prensa de la empresa, el propio Itsuno expresó:
Emprender mi viaje con LightSpeed Studios marca una fase nueva y emocionante en mi carrera. Estoy ansioso por colaborar con el sólido equipo de desarrollo de LightSpeed y su extensa red internacional para producir colectivamente extraordinarios títulos de juegos de acción AAA. Junto con las personas talentosas y apasionadas del estudio, mi objetivo es diseñar experiencias de juego innovadoras y visualmente atractivas para una audiencia global. Extendemos una invitación abierta a todos los creadores de juegos entusiastas y expertos de todo el mundo para que formen parte de nuestra visión.
Hace 30 años, Itsuno se unió a Capcom en septiembre. Sus primeros trabajos como director incluyeron «Star Gladiator» y «Rival Schools: United by Fate». Posteriormente, decidió separarse de Capcom ese mismo mes.
Posteriormente se hizo cargo de la dirección de juegos como Power Stone, Power Stone 2, Project Justice, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower, One Piece Mansion, Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Auto Modellista, Devil May Cry 3: Dante’s. Awakening, Devil May Cry 3: Edición especial, Devil May Cry 4, Dragon’s Dogma, Devil May Cry 4: Edición especial, Devil May Cry 5, Devil May Cry 5: Edición especial y Dragon’s Dogma II.
3 juegos de LightSpeed que hacen que la llegada de Itsuno sea perfecta
Este reconocido equipo de desarrollo es responsable de éxitos como PUBG Mobile y Undawn. Si bien PUBG Mobile no requiere presentación, ya que ha revolucionado los juegos móviles en todo el mundo, Undawn es un juego de supervivencia de zombies que ha ganado una gran popularidad en teléfonos inteligentes y Windows. Además, la compañía está trabajando actualmente en Last Sentinel, un título narrativo inmersivo ambientado en un Tokio reconstruido.
Actualmente, se puede observar que estos juegos resuenan fuertemente con la sensibilidad artística y el trasfondo cultural de Itsuno, un renombrado director de juegos que constantemente ha creado juegos dentro de estas esferas culturales. En consecuencia, su experiencia en este campo lo convierte en la persona ideal para guiar la dirección futura del recién creado estudio de juegos japonés.
LightSpeed Japan Studio se compromete a ofrecer un entorno de trabajo inclusivo y adaptable. Al fusionar tecnologías multiplataforma y multidispositivo, el estudio aspira a fomentar la innovación fomentando un espacio que valora tanto la habilidad técnica como la libertad creativa. El objetivo del equipo será explorar los límites de la creación de juegos y buscar continuamente nuevas oportunidades para la jugabilidad y la narración.
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2024-11-12 15:33