Dragon Age: The Veilguard – Guía de recuerdos del lobo aterrador

Dragon Age: The Veilguard - Guía de recuerdos del lobo aterrador

Como aventurero experimentado que ha visto más de lo que me corresponde de reinos fantásticos y criaturas míticas, debo decir que profundizar en el mundo de Thedas ha sido nada menos que emocionante. Y el viaje para recuperar las estatuillas de Solas, ¡oh, qué aventura ha sido!


Muchos entusiastas de la serie Dragon Age esperaban ansiosamente aprender más sobre la historia de los antiguos elfos con el anuncio de Dragon Age: The Veilguard. El DLC Trespasser brindó un vistazo hace diez años cuando los jugadores descubrieron que Fade y Waking World estaban originalmente conectados en lugar de estar divididos por el Velo creado por Solas. Con el lanzamiento del nuevo juego, esperaban descubrir más sobre la serie de eventos que culminaron con su creación.

La misión «Regrets of the Dread Wolf» cumplió un deseo anterior. En esta empresa, a Rook se le asigna la tarea de localizar y recuperar cinco figuras de lobos, cada una de las cuales oculta un recuerdo o remordimiento distinto del pasado de Solas. Al descubrirlos todos, Rook puede profundizar en el pasado de Solas y adquirir una comprensión más profunda de sus pensamientos y emociones. Esta misión es crucial para lograr el resultado más favorable en el juego y redimir a Solas. La misión podría desarrollarse a lo largo de todo el juego o concluir antes del final del primer acto. A continuación te damos unas pautas para completarlo de forma efectiva.

Las dos primeras estatuillas se sumergen en la historia de Solas

Respondiendo al llamado del lobo

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  • La primera estatuilla se puede encontrar en la misión «La llamada del lobo».
  • Está ubicado en Elvhenan’s Haven en Crossroads.
  • La estatuilla aparecerá al final de la misión.

En términos más simples, un jugador puede encontrar la misión «Los laboratorios de abajo» antes de «La llamada del lobo», pero ambas misiones secundarias son aceptables y desencadenarán la historia principal. Para aclarar, «La llamada del lobo», que se encuentra en el Refugio de Elvhenan dentro de Crossroads, es en realidad un recuerdo anterior de Solas. Pinta una imagen más optimista de su rebelión, compartiendo detalles sobre el primer acto significativo de desafío que Solas llevó a cabo contra los Evanuris.

En el reino de los recuerdos, Rook asume el papel de uno de los representantes de Solas, trabajando juntos para liberar al pueblo esclavizado de Elgar’nan de su propia fortaleza. Acompañando a Rook estará el propio Solas, llamando la atención de Elgar’nan y siendo el único que puede desafiarlo en términos relativamente parejos. Esta misión inicial es sorprendentemente sencilla. Las tareas principales de Rook implicarán luchar contra oleadas de tropas élficas de Elgar’nan, pero si Rook posee algún arma o habilidad que cause daño eléctrico, estos enemigos deberían resultar fáciles de vencer.

Al culminar nuestra misión, verás una figura de lobo. Este es un vistazo preliminar al comportamiento de Solas al inicio de su levantamiento. En aquel entonces, parecía esperanzado, posiblemente pensando que si movilizaba a sus seguidores, podría derrocar a los Evanuris antes de que la situación empeorara. Sin embargo, en retrospectiva, está claro que esto fue un indicio de su eventual desilusión durante su lucha multicentenaria contra el panteón élfico.

Los horrores del laboratorio de Ghila’nain

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Se puede acceder a la próxima misión, titulada «Los laboratorios de abajo», primero en la Ciudad Convergente en Crossroads. En esta misión, Rook asume el papel de un agente del Dread Wolf, ahondando en los retorcidos misterios escondidos dentro de los laboratorios de Ghila’nain. Junto a otro agente, luchan contra oleadas de engendros tenebrosos mientras buscan una forma de escapar. A mitad de camino, Solas hace acto de presencia y expresa gran preocupación por la manipulación de los engendros tenebrosos por parte de Ghila’nain para cumplir sus propósitos.

En su lucha contra las pruebas de Ghila’nain, Rook y su compañero finalmente encuentran la salida. Sin embargo, descubren con tristeza que su compañero agente ha sido afectado por el contagio. En este punto, el agente le suplica a Solas que lo salve. O Rook anima a Solas a actuar o expresa escepticismo sobre sus intenciones. La visión más pesimista es precisa: Solas no puede revertir los efectos de la plaga sobre su agente, lo que no le deja otra opción que acabar con su vida y evitarle una muerte prolongada y atormentadora.

A medida que persistía la rebelión, Solas estuvo cada vez más expuesto a la maldad de los Evanuris. Esta exposición prolongada erosionó su compasión hasta que comenzó a tomar decisiones más difíciles por el bien común, encontrando justificaciones siempre que pudo. Sin embargo, una vez que concluye la misión, emerge otra estatuilla, lo que permite a los jugadores continuar explorando esta parte de Crossroads.

Las siguientes dos estatuillas muestran la clave de las motivaciones de Solas

La última misión soñada

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  • La última misión soñada se llama «Disrupt and Conquer»
  • Rook asume el papel de un espíritu que Solas sacrifica para adquirir un artefacto para derrotar a los Evanuris.
  • La misión detalla cuán hastiado se ha vuelto Solas desde que comenzó su guerra.

En los picos helados de Athim, el punto más al norte de Crossroads, me encontré encarnando el espíritu del caos por orden de Solas, conocido como «Disrupt and Conquer». Mi tarea era ayudar a Solas a asaltar la fortaleza de Elgar’nan, una misión destinada a apoderarse de un potente artefacto que podría contener a los Evanuris por sus transgresiones. Para lograr esto, fui convocado entre una horda de otros espíritus, nuestro propósito era invadir a los guardias elfos que protegían la fortaleza.

Mientras Rook luchaba contra oleadas de soldados inexpertos, todos etiquetados como «Reclutas», ya que Elgar’nan enviaba principalmente tropas verdes a la batalla en este punto, la lucha cesaría una vez que Elgar’nan lanzara un asalto que aniquilara tanto a los espíritus que atacaban su fortaleza como a sus enemigos. sus propias tropas. Más tarde se reveló que Solas había engañado a todos haciéndoles creer que el ataque tenía como objetivo asegurar la reliquia, pero en realidad, los espíritus eran simplemente una distracción mientras sus agentes la obtenían sigilosamente.

En esta fase de la existencia de Solas, ha llegado a un lugar en el que está dispuesto a renunciar a los demás, incluidos los espíritus por los que profesa un afecto tan profundo, para lograr su ambición. Sin embargo, como descubrimos más tarde a través de las estatuillas, hay una razón detrás de su determinación de llegar a tales extremos para frustrar a los Evanuris. Como era de esperar, la estatuilla hace su aparición al finalizar la misión.

Luchando contra los Venatori

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Una vez más, la acción se desarrolla dentro de la Metrópolis Unificada, donde nuestro protagonista, Rook, se embarca en una misión inicial: abrir la Puerta de las Épocas Olvidadas. Esto sólo se puede lograr aventurándose en Harbour Town y venciendo a su campeón. El triunfo sobre este adversario permitirá el acceso a su esencia, imprescindible para abrir el camino. Una vez dentro de la región ahora accesible, Rook se encuentra con una fuerza formidable de cultistas de Venatory que han estado profundizando en los artefactos allí, todos conectados con Fen’harel y los Evanuris.

Para poder progresar, hay un acertijo que involucra un orbe rojo hecho de lirio que debe resolverse. Después de resolverlo, Rook se encuentra con el Aprendiz Sullivan, un formidable combatiente de largo alcance que se interpone en el camino para alcanzar la siguiente estatuilla. Es necesario eliminar a Sullivan y sus seguidores. Una vez que se ocupan de ellos, Rook sube una escalera para llegar a un punto de vista más alto donde dos aprendices más los desafían. Superar estos obstáculos le otorga a Rook acceso a su cuarta estatuilla.

También cabe señalar que se pueden encontrar algunas bonificaciones poderosas a lo largo del camino. Hay un Santuario Evanuris cerca del rompecabezas de lirio rojo que se puede desbloquear al completarlo, lo que podría aumentar aún más la salud de Rook, y un Altar Fen’harel que puede otorgar un punto de habilidad adicional si Rook puede encontrar el ícono del lobo con la punta. En general, esta parte de la misión se desvía de la norma al revelar que Rook no es el único que las busca y que la dificultad para encontrar las estatuillas es cada vez mayor.

La última pieza del rompecabezas marca el final del acto I

La última estatuilla

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  • La última estatuilla se puede encontrar más allá de la Puerta de las Glorias Desaparecidas.
  • Rook tendrá que luchar contra oleadas de guardianes Antaam y Fade-Touched.

Esta estatua en particular resulta bastante difícil de obtener e incluso incluye un aspecto engañoso para el jugador. Para desbloquearlo, Rook debe realizar una tarea específica: abrir la Puerta de las Glorias Desvanecidas derrotando al campeón en el Bosque de Arlathan. Una vez que se despeje este camino, la estatua se hará visible en un pedestal al aire libre. Es obvio que semejante acuerdo debería considerarse una trampa. Al apoderarse de la reliquia, Antaam emergerá para obstaculizar a Rook.

Rook se enfrenta a tres asaltos sucesivos del formidable Antaam, reforzado por cazas tanto de corto alcance como de largo alcance. Al mismo tiempo, Rook debe resolver un rompecabezas para construir un puente que conduzca a la estatua real. Después de completar esta tarea, Rook se encuentra con una batalla más en la plataforma donde reside la estatua. A los Antaam aquí se les unen centinelas imbuidos de energía Fade, lo que introduce una nueva dimensión de peligro en la lucha.

Está claro que estos oponentes son fuertes, con un nivel de 25. Sería arriesgado para Rook intentar arrebatarle esta estatua hasta que alcancen un nivel comparable. La tarea que tenemos por delante será desafiante, ya que hay muchos enemigos que derrotar. Mantenerse alerta y evitar ataques es fundamental para evitar ser dominado demasiado rápido. Sin embargo, una vez derrotados los adversarios, Rook puede reclamar la estatua final.

El regalo del inquisidor

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En este punto, el personaje Rook debería estar acercándose al final del Acto I durante el juego. La misión «Shades of the Blight» marca el comienzo, donde Rook tendrá un encuentro con el Inquisidor, el personaje principal del juego anterior. Después de su presentación, el Inquisidor le ofrece a Rook una estatuilla de lobo recuperada, la última pieza faltante que encontraron poco después de que Solas quedara atrapado dentro del Velo. Curiosamente, esta reunión podría servir como el comienzo de la misión si los jugadores no hubieran experimentado los recuerdos de Solas de antemano.

La conversación con el Inquisidor marca el siguiente paso en tu búsqueda. Esta interacción te permite colocar las estatuillas dentro del faro, que sirve como cuartel general de Rook, y ver murales que muestran los arrepentimientos de Solas. Luego, puedes reunir a tu equipo para compartir sus interpretaciones de las emociones de Solas durante estos momentos cruciales de su vida. Esta estatuilla en particular será la más sencilla de obtener ya que es parte de la historia principal sin ningún combate involucrado. Sin embargo, en esta etapa, Rook debería haber desarrollado suficientes habilidades e independencia.

Además, explorar los recuerdos de Solas arroja luz sobre algunas de las verdades más ocultas y los cuentos más antiguos de Thedas. Sus recuerdos revelan los orígenes genuinos de los Evanuris y la Ruina. Además, su remordimiento y participación en estos eventos ofrecen información sobre por qué Solas se comporta como lo hace, posiblemente allanando el camino hacia un final que brinde alegría a todas las partes involucradas.

2024-11-12 05:20