Como jugador experimentado con décadas de aventuras de rol en mi haber, puedo decir con confianza que si alguna vez hubiera un juego que rivalizara con Baldur’s Gate 3 para mí, sería Elden Ring si se le diera la perspectiva correcta. Las capturas de pantalla compartidas por Fanica98 han despertado una vívida imaginación en mí, pintando una imagen de un spin-off de Elden Ring CRPG que no puedo evitar añorar.
Entre todos los juegos, sólo uno aún por crear podría rivalizar con Baldur’s Gate 3 para mí. Al imaginar un juego así, me siento atraído por las cautivadoras capturas de pantalla de Elden Ring, particularmente aquellas tomadas a vista de pájaro, como si fueran paisajes en un spin-off de CRPG.
El usuario Fanica98 ajustó significativamente la configuración de su cámara, utilizando el campo de visión (FOV) más bajo disponible, para crear un punto de vista casi isométrico para el mundo de Elden Ring. Modificar las perspectivas de la cámara no es nuevo para mí, pero este ángulo en particular no se me había pasado por la cabeza antes. Parece que lograr esta perspectiva única puede resultar bastante complicado.
Según el comentario de Fanica98, el juego ha sido cuidadosamente optimizado detrás de escena para excluir mucho de lo que el jugador no debería notar. Esta optimización es tan extensa que les resultó difícil tomar fotografías en Haligtree e imposible en Academy o Volcano Manor.
Yo también he observado lo mismo. En muchos juegos, salir de una cueva o de un edificio hace que una parte importante del entorno del juego desaparezca cuando ya no es visible para el jugador. Esto se hace a menudo para reducir la tensión sobre el motor del juego. De manera similar, Fanica98 mencionó que FromSoftware emplea una espesa niebla en los bordes de su mundo, que necesitaban desactivar para una visibilidad más clara mientras exploraban. En consecuencia, algunos tiros durante el juego parecen mucho más claros que cuando se juega en sí.
Entre mis lugares favoritos se encuentra la entrada al Gran Claustro ubicado junto al vibrante lago rojo de Rot. Desde lejos, se parece a la superficie de Marte, pero de cerca, el tono del lago me recuerda a la sandía. Casi puedo sentir la necesidad de navegar entre sus dos estatuas para guiar a mi grupo al interior, sólo para encontrarme con los adversarios más duros del juego (si lo sabes, lo eres).
Hace unos años, Fanica98 hizo el mismo tratamiento con Dark Souls y Dark Souls 2. Ambos se ven geniales, pero creo que la escala de Elden Ring se presta mejor al cambio de perspectiva. Puede ver cuánto esfuerzo puso FromSoft en dar forma a los acantilados y las líneas de árboles para guiar su vista hacia sus castillos y ruinas. Está todo a una edición de Photoshop de engañarme haciéndome pensar que es un juego real.
El álbum completo de capturas de pantalla tiene 60 imágenes para que te unas a mí y sueñes con este juego perfecto. Incluso tomaría una edición de video que imagine a Elden Ring como un juego de rol de arriba hacia abajo, como esta versión sorprendentemente precisa de Lego de Dark Souls llamada Dark Souls Re-bricked.
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2024-11-12 03:47